《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》

EA和BioWare最新推出的《圣歌》实在是被人骂得太惨了,以至于让我想要回头看看《质量效应:仙女座》是不是相比之下还挺不错的?

笔者刚刚接受过《圣歌》的洗礼,不仅经常掉线出错,而且刷起来趣味索然,简直足以把佛系玩家逼成喷子玩家。于是笔者决定放弃《圣歌》,去尝试一下两年前的《质量效应:仙女座》。要知道,正是因为《质量效应:仙女座》的口碑崩塌,才导致BioWare蒙特利尔工作室放弃了他们原有的单机剧情套路。当初《仙女座》最遭诟病的是人物面部动作僵硬,毫无代入感,同时游戏过程中遍布漏洞和bug。但时至今日,经过多次补丁更新,《质量效应:仙女座》是不是能够一雪前耻、为自己正名呢?

《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》

简单的答案是,不能。

虽然游戏中的人物面部表情已经柔和许多,但角色创建、对话轮盘、男主角人设、以及作为“全新开始”的定位都有很大问题。作为单机游戏,《仙女座》的角色阵容和易懂的剧情故事都比《圣歌》强,但作为游戏整体,它依然称不上优秀。

主角小队还算不错

《质量效应:仙女座》唯一的亮点就是主角小队的刻画表现。虽然没有《质量效应2》里的魅力小姐姐米兰达,没有叛逆少女杰克,没有抑郁少年雅各布,但如果不去刻意比对三部曲时代的任务刻画的话,《仙女座》的主角小队还是可以看的。

Liam可能是最不讨人喜欢的角色了,总是将一些莫名其妙的冷笑话,十分歧视外星人。但其他队员都让人可以把他们当朋友。Vetra Nyx是个爱管事的老妈子,PeeBee是个偶尔有女性魅力的阿莎丽人,Cora Harper则是各项全能的班长设定。

《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》

角色创建简直是一场灾难

《质量效应:仙女座》一上来的角色创建环节就足以劝退一些人了,你基本上捏不出心中预想的脸,而且怎么捏怎么难看。默认的脸简直能让小孩子晚上做噩梦,捏出噘嘴的布拉德皮特已经是我的极限了。

或许你觉得反正在游戏里大多数时候都看后背,捏脸捏成什么样无所谓。那你肯定是忘了游戏有许多过场动画,你捏的脸会在每一次过场动画中搭配诡异的表情辣你的眼睛。建议大家千万不要选女性主角,因为游戏中不存在没有雀斑和湿疹的美白少女。

《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》

对话轮盘毫无存在意义

《质量效应:仙女座》的一大败笔就是移除了三部曲里的楷模/叛逆系统,虽然之前的道德机制简单粗暴,没有给玩家提供灰色的中间地带,但至少让玩家有二周目重选的欲望。也正是因为楷模/叛逆系统的存在,轮盘形状的对话选项才有意义,特定的位置对应特定的方向。但在《仙女座》中,玩家的对话选择根本无足轻重。玩家可以选择诙谐、迟钝、无聊、花痴等对话反应,但玩家的选择根本不能塑造角色。除了最直白的“推倒这个妹子”以外,其他对话全都可以闭眼睛选。

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想学内森德雷克,却邯郸学步

因为我不想控制满脸雀斑的女主角强行撩汉子,所以我选的是男性主角。结果我发现这个Scott Ryder很显然是想成为太空版的内森德雷克。不仅外观举止像,甚至就连配音演员也在模仿Nolan North的语调和姿态。所以最后我看到的是诡异的相似以及空洞的死板。

和三部曲的薛帕德指挥官相比,Scott Ryder的角色设计没能找到自己的目标,是对其他人气角色的拙劣模仿,是对自身原创性的抛弃,也代表了《仙女座》跟随业内热潮随波逐流的失败根源。

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没有新的外星种族

《质量效应:仙女座》号称是一个新的开始,里面的角色每个五分钟就会提醒你一次,接下来的冒险将是全新的。但问题是,虽然我们来到了一个全新的星系,但看上去和以前似乎也没什么不同。你走来走去遇到的还都是人类、阿莎丽、克洛根、突锐。或许Kett和Angara算是新种族,但Kett几乎和三部曲里的收集者一模一样,Angara也是典型的“受害者”种族,让人无法不联想起《星球大战》里的佳佳宾克斯。

《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》

玩家降落的新行星也都和以前的行星没什么两样,或许你可以说宜居星球的条件很苛刻,所以有生命的星球大同小异,但《仙女座》对外星球的刻画甚至还不如《无人深空》有想象力。显然这是因为开发组缺乏精雕细琢的意愿。当一款游戏承诺“新的开始”但却只是用新瓶装旧酒的时候,他们是无法兑现承诺、也无法获得成功的。

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