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《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
《骑马与砍杀2:领主》全新情报 骑上骆驼打仗!
今日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:领主》的全新情报,骆驼将作为全新的坐骑加入了游戏,一起来看看吧。在游戏中,骆驼将作为游戏沙漠地区的骑兵使用,骆驼对于其他骑兵来说具有很大的优势,但过大的目标会导致敌人的“集火”攻击。此外,骆驼骁勇善战的天性也会在游戏中得到体现,这些骑兵会比一般骑马的骑兵士气更高,并且在沙漠地区行军中还会得到加成。《骑马与砍杀2:领主》仍然处于开发阶段,官方还没有公布具体的发售日期,敬请期待。
新引擎 大制作!《骑马与砍杀2:领主》将登陆主机
“骑马与砍杀”系列续作《骑马与砍杀2:领主》将会登陆主机平台。开发商TaleWorlds说他们非常自豪能够公布第四款骑马与砍杀系列登陆主机,这款主机游戏将和PC一同发售。在采访联合创始人和TaleWorlds首席设计师期间,Armagan Yavuz说“领主”目前正在进行主机版的开发工作。在第二部作品中,很多元素都将改变。TaleWorlds出版了一些开发者日志,大家可以看出游戏的引擎已经变了。他们有可能更倾向于主机版的制作,好让它一鸣惊人。不幸的是,Yavuz没有透露其他方面的消息,对《骑马与砍杀2:领主》的消息守口如瓶。
尚需雕琢 TaleWorld未确定《骑马与砍杀2》发售日
早在2012年,《骑马与砍杀》的续作《骑马与砍杀2》就已公布。近日,外媒与《骑马与砍杀2》游戏官方谈及本作的发售日期,TaleWorld称《骑马与砍杀2》的发售日尚不能确定。“自从《骑马与砍杀2》公布至今已经很长时间”TaleWorld称,“《骑马与砍杀2》是一款相当复杂的游戏,我们在游戏的每一方面很有很多工作要去做、去完善,才能令游戏完美。目前我们正为游戏添加新的功能,相信玩家们会很喜欢。”“我们也想尽早的发布《骑马与砍杀2》,关于我们没有给出一个确认的《骑马与砍杀2》发售日,因为我们目前无法确认这一日期。”在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年
Mod党的福音 《骑马与砍杀2:领主》将开放源代码
由土耳其开发商Taleworlds打造的《骑马与砍杀2》备受玩家期待,而对于这个脍炙人口的系列,玩家们还有一个特别感兴趣的内容:Mod。《骑马与砍杀》初代便以丰富精彩的Mod而闻名,如今Taleworlds也再次宣布,《骑马与砍杀2》将会把Mod放在主要关注的方面,并且将向Mod开发者们公开本作的引擎及完整游戏代码。这意味着Mod开发者们可以尽情享受开发Mod的乐趣,不过需要注意的是,Taleworlds表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。《骑马与砍杀》的Mod素质老玩家们都有目共睹,相信在《骑马与砍杀2》正式推出的不久之后,我们就能看到不少优秀素质的Mo
《骑马与砍杀2:领主》新截图及情报 画面上档次
2014年8月30日《骑马与砍杀2:领主》在官方博客更新了2张新的截图。另外还有续篇的世界背景和时代设定、势力等相关情报。“Warband”以是13世纪左右的中世纪社会为基础的Calradic帝国为舞台,“Bannerlord”是距离“Warband”200年前的世界,有着公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服装和建筑特色。最新截图:“Bannerlord”中登场的势力情况以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”东边的交易城市,以
《骑马与砍杀2:领主》预告片正式公布 截图放出
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍
《骑马与砍杀2:领主》交易UI图 奴隶领土皆能买卖
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
《骑马与砍杀2》不参加E3 生产企业系统详细解释
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,包括时间,资源和精力。因此他们认为现在最好专注于游戏开发。不过玩家也不用失望,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统。官方表示,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗。骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,打造自己的战争基金,实现自己的雄心。在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生
《骑马与砍杀2》攻城器械系统 攻城玩法更加丰富
《骑马与砍杀2》发售日期迟迟不公布,开发商TaleWorlds就通过开发日志,介绍游戏设计,玩法系统等相关信息,吊足了玩家们的胃口。近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。攻城云梯据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。攻城塔攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发
2016年必玩的PC独占游戏佳作!骑马与砍杀2领衔
经历了2015年的辉煌,2016年的游戏市场显得相对平静。但这并不代表今年就缺乏游戏佳作,相反,许多有实力以及有潜力的游戏已经蓄势待发了,其中有不少还是PC独占的。10.《钢铁雄心4》《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物
大型绞肉机!《骑马与砍杀2:领主》守城战演示
在2016科隆游戏展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了最新一段实际游戏演示视频,展示了守城战的惨烈场景。《骑马与砍杀2:领主》预计于2017年正式发售,具体上市日期尚未公布。《骑马与砍杀2:领主》演示视频:《骑马与砍杀2:领主》演示高清视频截图:
《骑马与砍杀2》最新情报:MOD更强 战场规模超大
今年E3展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了演示视频,震撼的攻城战场面给玩家们带来了不小的惊喜。之后在接受媒体采访时,制作方Taleworlds的社区经理Frank针对游戏新系统进行了介绍。感谢台湾骑友stube5123以及骑砍中文站版主tl10对采访内容进行的听译,现整理如下。《骑马与砍杀2》攻城战:更加真实的物体破坏系统。攻城方可以破坏守城方的部分城墙,使掩蔽在城墙后面的弓箭手或守城武器暴露出来。守城方也可以破坏攻城方的攻城器,甚至可以将架往城墙的梯子给推回去!丰富的攻城系统。在这次视频中展示的攻城与守城武器还远不是全部,以后玩家会看到更多丰富的攻城内容。超乎想象的战
《骑马与砍杀2:领主》或2016年内发售 支持mod
  Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。  进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
土耳其的草根传奇 “骑砍之父”谈《骑马与砍杀2》
《骑马与砍杀》可以说是近年来最具传奇色彩的一个单机游戏了,它没有精细的画面,却依靠独特的玩法让全球无数粉丝玩得如痴如醉,也成就了其开发团队Taleworlds的好口碑,骑砍的续作《骑马与砍杀2:领主》也早已进入大众眼帘,今天我们就带来一篇关于Taleworlds“掌门人”Armagan Yavuz的专访,让我们直面这个来自土耳其的夫妻档开发团队,看看《骑马与砍杀2:领主》还有哪些猛料吧!问:能不能请您给我们稍微介绍一下现在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年创办了Taleworlds工作室,经过多年的发展,我们团队现在已经有超过50个成员
《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
《骑马与砍杀2》中文开发日志公布:罪与罚
《骑马与砍杀》中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——罪与罚。全文如下: 在《骑马与砍杀2:霸主》中的沙盒战役中,玩家能随心所欲进行游戏。对于部分人,他们会通过犯罪来拓展实力。然而,和现实生活一样,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不会没有惩罚……当然,除了你已置身于法律之上。犯罪等级系统能检测玩家的劣行,并能让游戏世界如何反应其行为。这个系统的目的是能让玩家可以随时查看罪行(尤其是当你不想和Raskolnikov【小说《罪与罚》主角】一样有心理创伤),并且能提供更深入的体验,允许玩家在游戏中走不同的道路。玩家在卡拉迪亚可以做出不同的行为进行犯罪。犯
《骑砍2》攻城结果由主堡肉搏战决定 可能功亏一篑!
《骑马与砍杀2:霸主》中的核心特色游戏体验之一是其中的攻城战,成千上百的士兵冲向城堡,伴随着投石机和攻城塔攻击城墙。但是在最新的开发者日志中官方表示,这仅仅是攻城战的初始阶段,高级的城堡将会有“主堡”建筑,防御者能够集结兵力躲进其中进行最后的反抗,而最后这血腥的肉搏战才是决定攻城结果的重要所在。根据TaleWorlds在开发者日志中所述,这相当于攻城的最终阶段。主堡战斗与《骑砍2》中的大多数野外遭遇战不同,会给玩家带来不一样的挑战。在这里,对进攻方而言最大的问题是骑兵派不上用场,远程部队的作战效率也会有所降低。这会严重限制双方可用的战术选择,相反,战斗的焦点几乎完全转移
《骑马与砍杀2》全新多人模式公布 BETA封测即将到来
《骑马与砍杀2》最新开发日志——新的联机模式“冲突模式”公布。在这篇日志中,官方表示冲突模式是本作加入的全新多人模式,为6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠自己和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略很重要,但扎实的合作和良好的沟通也是成功的关键。文章最后还确认冲突模式BETA封测即将到来。 全文如下: 尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……但在我们深入之前,让我们来简单回忆