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《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
《骑马与砍杀2》势力瓦兰迪亚介绍 大剑猛砍敌人
近日在Steam社区,Taleworlds透露了《骑马与砍杀2:领主》新情报,介绍了游戏中瓦兰迪亚(Vlandians)势力,他们的重甲骑兵所向披靡,却在诸侯纷争中导致权力分散,帝国需要应对与不同诸侯的关系。官方还透露了瓦兰迪亚的背景故事和武器等等。瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方
《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中
《骑马与砍杀2》不参加E3 生产企业系统详细解释
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,包括时间,资源和精力。因此他们认为现在最好专注于游戏开发。不过玩家也不用失望,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统。官方表示,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗。骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,打造自己的战争基金,实现自己的雄心。在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生
《骑马与砍杀2:领主》预告片正式公布 截图放出
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍
《骑马与砍杀2》中文版开发日志——聚落项目
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
新引擎 大制作!《骑马与砍杀2:领主》将登陆主机
“骑马与砍杀”系列续作《骑马与砍杀2:领主》将会登陆主机平台。开发商TaleWorlds说他们非常自豪能够公布第四款骑马与砍杀系列登陆主机,这款主机游戏将和PC一同发售。在采访联合创始人和TaleWorlds首席设计师期间,Armagan Yavuz说“领主”目前正在进行主机版的开发工作。在第二部作品中,很多元素都将改变。TaleWorlds出版了一些开发者日志,大家可以看出游戏的引擎已经变了。他们有可能更倾向于主机版的制作,好让它一鸣惊人。不幸的是,Yavuz没有透露其他方面的消息,对《骑马与砍杀2:领主》的消息守口如瓶。
《骑马与砍杀2》加入全局照明特效 画面突飞猛进
近日,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》新情报,这款中世纪风格的RPG游戏将加入全局照明特效,极大丰富游戏的光影效果。制作人表示:“全局照明是一个独立的系统,但对于游戏来说必不可少,尤其是《骑马与砍杀2》这种存在时间交替的游戏,全局照明可以为游戏模拟更真实的场景”。此外制作组还开发了很多自动配置工具,MOD玩家就可以使用这些工具尽情发挥自己的才能了。目前《骑马与砍杀2》已经支持“Compute Shader Skinning”与“Particle Shading”特效。前者可以极大的减少渲染时间,为游戏的帧数提供保证,而后
《骑马与砍杀2:领主》全新情报 骑上骆驼打仗!
今日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:领主》的全新情报,骆驼将作为全新的坐骑加入了游戏,一起来看看吧。在游戏中,骆驼将作为游戏沙漠地区的骑兵使用,骆驼对于其他骑兵来说具有很大的优势,但过大的目标会导致敌人的“集火”攻击。此外,骆驼骁勇善战的天性也会在游戏中得到体现,这些骑兵会比一般骑马的骑兵士气更高,并且在沙漠地区行军中还会得到加成。《骑马与砍杀2:领主》仍然处于开发阶段,官方还没有公布具体的发售日期,敬请期待。
《骑马与砍杀2》子嗣系统新情报 子孙能继承遗产玩家满意吗?
近日《骑马与砍杀2》官方放出新开发日志,谈到了修复游戏bug的趣闻,以及子嗣系统新情报,一起来看看详细报道。 官方日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 说到游戏,游戏设计总是优先。如果一个游戏画面和剧情做的好,那么这个游戏即便又卡又重复又无聊都不会对游戏有太大影响。骑马与砍杀2霸主的游戏设计也是王道——我们希望它能够尽可能地像沙盒一样开放,动态,充满可能性和吸引力。但游戏设计师天马行空的想法不能凭空实现。程序员会做这些事:他们会让想法变成现实,通过实现游戏功能在游戏中来创造游戏系统。这需要用心了解功能本身以及代码编写还有按规划实现。今天我们要采访的是游戏程序员Selim
《骑马与砍杀2》季节变化太美 战场更大战术更多
近日《骑马与砍杀2》新开发日志发布,设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏地形与场景,分享了季节系统的动态效果。此外他还透露本作的战场更大,玩家有更多战术选择。 开发日志全文:卡拉迪亚的战士们,大家好!当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪
土耳其的草根传奇 “骑砍之父”谈《骑马与砍杀2》
《骑马与砍杀》可以说是近年来最具传奇色彩的一个单机游戏了,它没有精细的画面,却依靠独特的玩法让全球无数粉丝玩得如痴如醉,也成就了其开发团队Taleworlds的好口碑,骑砍的续作《骑马与砍杀2:领主》也早已进入大众眼帘,今天我们就带来一篇关于Taleworlds“掌门人”Armagan Yavuz的专访,让我们直面这个来自土耳其的夫妻档开发团队,看看《骑马与砍杀2:领主》还有哪些猛料吧!问:能不能请您给我们稍微介绍一下现在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年创办了Taleworlds工作室,经过多年的发展,我们团队现在已经有超过50个成员
玩家放心!《骑马与砍杀2》会继续将MOD发扬光大
众所周知,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球,从《权利的游戏》到《战锤》,只要你能想到的,就没有《骑马与砍杀》做不到的。日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答。开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,我们有地表编辑器,场景编辑器等等,这些编辑器相比前作都有了长足的进步,这些工具对于开发者来说更加容易上手。同时,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD。”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓
《骑马与砍杀2》最新情报:玩家亲率大军攻城屠杀
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》之前在E3上展出了一段攻城场面的视频,引起了了广泛的讨论。近日官方发表了日志,对攻城战、攻城兵器等做出了详细的说明。攻城战演示武器:攻城战是从部署阶段开始的在这个阶段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,还可以安排部队的阵型,充分利用命令菜单来分散或合并部队。从而使玩家可以针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。玩家可以自由地指挥你的士兵在攻城战的时候,你可以放任你的士兵让他们凭直觉战斗,他们将会以最为合理的方法实施行动;你也可以下令让你的士兵停止使用攻城锤或离开投石机等,
《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同
《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔
《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角
《骑马与砍杀2:领主》新多人演示 重骑兵所向披靡
今日外媒放出了《骑马与砍杀2:领主》新多人演示视频,虽然TaleWorlds仍未公布游戏具体发售日期,但随着《骑马与砍杀2》曝光率越来越高,看来我们在有生之年还是能玩到这款新作的。最新演示:这次演示依旧是5V5的多人对战“队长模式”玩法,玩家们分别率领自己的队伍在战场上对抗,通过歼灭或者占点来获得胜利。演示中试玩者全程以骑兵视角进行战斗,在战场上骑兵有非常高的机动性,甚至可以在分散的敌阵中迂回穿插。视频中玩家属于重装骑兵,在战斗时生存能力会更强。 重装骑兵冲锋《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登陆PC,PS4,Xbox One 平台。视频截图: