《骑马与砍杀2》三种多人模式及服务器机制公布
《骑马与砍杀2》中的多人模式将如何运作,具体有哪些模式玩法。在新开发日志中,开发商Taleworlds的游戏逻辑程序员Korneel Guns在相关问答中对此做出了回应。首先,游戏多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通过Steam好友列表加入好友的游戏,或邀请好友加入自己的游戏。其次,在游戏的服务器方面,和前作一样,游戏同时包含官方和非官方(社区运营)服务器,供玩家选择。而在游戏对战更为激烈的模式中,《骑马与砍杀2》会引进匹配系统;在围攻战方面,官方已经进行了全面的调整,围攻方可以使用弩炮、弹射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具体的多人对战模式中,此次官方
《骑马与砍杀2》中文版开发日志——聚落项目
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可
《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中
《骑马与砍杀2》中文版开发日志 城镇地图设计
《骑马与砍杀2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介绍了续作中的城镇地图设计。全文如下:在中世纪,城堡和要塞不是住所,而是易守难攻的军事工具,在要地保护重要地区和贸易路线。另一方面,村庄是人口的中心,也就是人们在田野里干活和放牧后长期居住和睡觉的地方。城镇在某种程度上是前两者的结合,但是也有一些非常不同(以及复杂)的地方。它们有城墙防御,有众多人口,但不仅仅是只有住宅和防御体系:它们是当地最重要的地方。城镇是国家实力的锻造地。工匠将原材料加工成优质商品,商人将其变成财富。领主和君王也住在城镇内,所以城镇也是任何领域上的核心与大脑,也就是政治,阴谋阳谋的发生地。在骑砍2
《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同
E3 2016:《骑马与砍杀2》新视频 城堡围攻好刺激
在各大厂商发布自己的3A大作同时,一些中小企业也不甘示弱,今日,《骑马与砍杀》系列的发行商TaleWorlds Entertainment公布了新作《骑马与砍杀2:领主》最新视频,着重介绍了游戏中的城堡围攻系统,一起来看看吧。视频以俯视角的镜头展现了攻城战的场景,投石车,攻城车,破城锤等攻城武器一齐登场,制作组为我们展现了一段令人惊叹的战斗场面。演示视频:目前,《骑马与砍杀2:领主》的发售日期还未被公布,敬请期待。
《骑马与砍杀2:领主》曝新细节 攻城武器完全可控
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,
更血腥暴力 《骑马与砍杀2》截图及概念图画赏
日前,开发组Taleworlds为其正在制作的,备受瞩目的中世纪战场模拟游戏《骑马与砍杀2:领主》放出了首批截图和艺术概念图。自从游戏宣布后,我们已经有将近一年没有听说过该游戏的消息了。鉴于Taleworlds一直对该作的信息默不作声,可能制作组正计划为新作创作一个更宏达,更血腥暴力的中世纪战场,并加入许多粉丝要求的新特性,《骑马与砍杀2》是很值得期待的。
《骑马与砍杀2》最新情报 游戏世界更开放AI更强大
《骑马与砍杀2:领主》将在今年年内发布,作为《骑马与砍杀》系列的续作备受期待。游戏制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的创始人Armagan Yavuz在接受媒体采访时,谈及了游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面内容。《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
千军万马来相战 当《骑马与砍杀2》遇到角色扮演
众所周知 ,《骑马与砍杀》是一款融合了rpg元素与大规模战斗的优秀作品,众多的mod也为玩家带来了新奇的体验。今天我们就来看看这款别具一格的场面吧。当然了,这并不是什么《星球大战》或者是《巫师3》之类的大作,不过考虑到这款游戏极大的“柔韧性”与巨大的规模,也造就了如今《骑马与砍杀》的经久不衰。现在让我们一起欣赏下《骑马与砍杀2》的最新视频吧。《骑马与砍杀2》引擎演示:其他视频欣赏:
新引擎 大制作!《骑马与砍杀2:领主》将登陆主机
“骑马与砍杀”系列续作《骑马与砍杀2:领主》将会登陆主机平台。开发商TaleWorlds说他们非常自豪能够公布第四款骑马与砍杀系列登陆主机,这款主机游戏将和PC一同发售。在采访联合创始人和TaleWorlds首席设计师期间,Armagan Yavuz说“领主”目前正在进行主机版的开发工作。在第二部作品中,很多元素都将改变。TaleWorlds出版了一些开发者日志,大家可以看出游戏的引擎已经变了。他们有可能更倾向于主机版的制作,好让它一鸣惊人。不幸的是,Yavuz没有透露其他方面的消息,对《骑马与砍杀2:领主》的消息守口如瓶。
《骑马与砍杀2》季节变化太美 战场更大战术更多
近日《骑马与砍杀2》新开发日志发布,设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏地形与场景,分享了季节系统的动态效果。此外他还透露本作的战场更大,玩家有更多战术选择。 开发日志全文:卡拉迪亚的战士们,大家好!当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
《骑马与砍杀2》最新情报 武器细节让游戏更生动
今日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,介绍了游戏中武器槽位及剑鞘运动的细节。一起来看看吧!在《骑砍》中角色有4个槽位可以装备武器和盾牌,由于显示项目所限,并不是每件武器都会显示在角色身上。当你手持一把单手剑和一把单手杖的话,在角色身上只有单手剑的鞘才会显示在角色身上。而在《骑砍2》中,如下图所示,你携带的武器都会显示在角色身上。不过有个例外,如果玩家非要携带4把剑的话,并不能全部显示出来。另外就是剑鞘的运动系统,人物运动的时候,剑鞘会自然摇摆,就像下图这样。
《骑马与砍杀2:领主》预告片正式公布 截图放出
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍
《骑马与砍杀2:领主》交易UI图 奴隶领土皆能买卖
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
玩家放心!《骑马与砍杀2》会继续将MOD发扬光大
众所周知,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球,从《权利的游戏》到《战锤》,只要你能想到的,就没有《骑马与砍杀》做不到的。日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答。开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,我们有地表编辑器,场景编辑器等等,这些编辑器相比前作都有了长足的进步,这些工具对于开发者来说更加容易上手。同时,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD。”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓

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