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中国第一程序员,曾以一己之力开发出了中国著名软件WPS
这是一个大神级别的程序员,他的名字叫做
他1988年加入香港金山公司,然后在1988年5月到1989年9月的一年零四个月的时间内,以一己之力用最原始的汇编语言写了十几万行的代码,完成了中国著名的Office软件WPS,因此他被称为“WPS之父”,同时也被称为“中国第一程序员”。
1994年,WPS已经占据了全国已经占据了全中国90%的办公软件市场份额,并且培养出了大量的忠实用户。
后来,由于在开发一个类似于Office套件的产品WPS97时,团队成员不熟悉新的Windows开发环境,最终导致开发周期远超预想,资金紧张。为了保障开发的继续进行,他卖掉了自己的别墅使得项目得以持续。
2011年7月5日,身为金山软件董事长兼CEO的他正式公布了其退休计划,计划在未来半年内辞去在金山软件的所有执行性职务,正式退休,然后将金山软件董事长之位传给雷军。
半导体生产最核心的设备,超级电老虎
这是半导体制造公司生产芯片过程中必不可少的一种设备,是决定半导体生产工艺制程最核心的设备。
目前,国际上能够生产这类设备的公司主要有荷兰的ASML和日本的尼康、佳能,还有中国的上海微电子。在这4家公司当中,ASML凭借着自家的EUV占据了绝对的高端,日本的尼康和佳能则多年难有进步,停留在中端,而上海微电子则只能生产部分的低端设备。
这种设备产量极低,但价格高昂,而且保养极端讲究。以当今世界最先进的EUV为例,2019年年产量也就才26台,每台售价1.2亿美元,机器即便在不工作的时候也必须确保环境恒温、恒湿、无振动。为了防止地震带来的振动影响,放置机器的工厂还必须采用特殊的避震设计。
这种设备是个超级电老虎,一台机器的用电量就几乎相当于一个小城市,而能量的利用率却低到令人发指。同样以EUV为例,其工作输出功率大概是250瓦,但输入功率却高达 125万瓦,能量利用率只有0.02%,这还不包括配备的辅助冷却系统耗电量。
这就是
摩天大楼那么高,是什么保证它不会被风吹倒的?
这是一种机械设备系统,名为,主要应用在摩天大楼,是摩天大楼的定风神针,能保证摩天大楼在强风甚至台风的吹袭之下屹立不倒,甚至不会出现大的摇晃。
这种设备主要安装在大楼楼顶,它的核心是一个重达数百吨甚至上千吨的球体,由数十根强度超普通钢材十倍的钢丝吊在大楼中央。
当大楼处于强风当中,会出现一定幅度的摇摆,而它则可以借助自己数百吨的核心球体保持惯性停留在原位不动将大楼拉回,以此降低大楼的摇摆。
不过,这一设备也并非摩天大楼的标配,位处迪拜的世界第一高楼哈利法塔就凭借着自己上窄下宽的设计和牢固的地基,直接没装。
美国20世纪最强大的战略侦察机,全钛合金打造
这是一款美国研发的喷气式远程高空高速战略侦察机,代号,绰号黑鸟。
这款侦察机由美国洛克希德公司著名的臭鼬工厂研制生产,1963年开始研制,1964年首飞,1966年服役,1990年退役,1998年永久退役,共生产过32架。
这款侦察机采用了大量当时的最先进技术,钛结构、涡喷/冲压变循环发动机,即便放到今天也堪称先进。
为了突破热障(超过2.5倍音速的战斗机表面温度会急剧上升),它没有采用传统的铝合金结构,而是采用超贵的钛合金结构,所以它的造价高昂,这也是为什么它到最后退役也就只造了32架的原因。甚至有传言称,为了生产它,美国自己生产的钛合金不够用,还为此成立了大量皮包公司,偷偷从苏联购买补齐。
它是第一款成功突破热障的实用型喷气式飞机,实战记录中没有任何一架曾被敌机或防空导弹击落过,但因各类故障坠毁12架,说明其可靠性真的堪忧。
原本它的代号并不是,只因当时的美国总统林登·约翰逊首次对外公布这款战机时把代号中的两个字母念反了,于是底下的人才不得不将错就错,还强行将新的代号解释为“战略侦察”,其实它原本的字母代号意思是“侦查攻击”,还为此修改了3.3万份各类图纸上的名字,对2.9万份蓝图进行重新印刷。
这款侦察机采用了细长机身+三角翼+发动机+垂直尾翼的气动外形设计,曾被自己的设计师调侃“从前方看起来像一条吞了3只老鼠的蛇”。
这款侦察机在常温时结构间隙很大,停在地面上时还常常会漏油,只有在高速飞行时的高温条件下因为热胀冷缩才不漏油。
苏联米格家族的伪黑科技,比导弹还快的战斗机
这是一款苏联米高扬设计局设计的战斗机,是世界上唯一一款双3战斗机,在那个不少防空导弹的最高速度也不过2马赫的时代,可以轻易地飞到三万米高空,并以三倍音速高速飞行。
这款战斗机一经问世,就引发了欧美世界的强烈不安。西方军事专家们一直以为苏联在材料学上取得了重大突破,制造出了即能在高速条件下耐高温而又不丧失其高强度特性的某种飞机材料。在他们的认知当中,除了造价惊人的钛合金外,基本上都不能满足三倍马赫下的需求,直接用航空铝材在高速飞行时机身很有可能会起火。
直到1976年,苏联飞行员别连科驾驶一架这款战斗机叛逃日本,欧美军事专家才真正看清这“黑科技”表象的背后,完全就是大力出奇迹的结果:
没有采用什么先进的材料防止过热,而是使用了耐热度极高但密度大约是铝合金3倍的镍钢合金作为表面材料,因此得名“飞行不锈钢”;
动力引擎采用的是2部R-15B-300发动机,采用喷着液体降温,寿命也不高。
这就是苏联米格家族的著名战斗机——
西方的一纸协议,中国科技发展的紧箍咒
这是西方世界签署的一纸协议,名为,由美国主导,日本、英国、俄罗斯等41个国家共同签署的一份出口协议。这个协议的内容主要是管制协议成员国在传统武器、军商两用货品及相关敏感技术的出口,说白了就是对外技术封锁。
这个协定包含两份控制清单:一份是军民两用商品和技术清单,另一份是军品清单。其中,第一份清单中包含了当前世界最先进的各项技术,是最核心的内容,每几年会根据技术的领先程度而更新并加入新的高科技技术。
这个协定没有正式列举被管制国家,只在口头上将伊朗、伊拉克、朝鲜和利比亚4国列入管制对象,中国其实甚至并不在内,但仍受到缔约国向非缔约国出售限制货品或技术的报告审核限制。
原则上,这个协定的成员国可自行决定是否发放敏感产品和技术的出口许可证,并在自愿基础上向“安排”其他成员国通报有关信息,但“安排”实际上完全受美国控制。
这也就是为什么中国会受到这一协议严重影响的根本原因,当协议成员国在向中国出口所谓“敏感产品”时,美国甚至可以以此为理由直接出面干涉,比如2004年,捷克向中国出口的“无源雷达设备”以及2019年中芯国际向荷兰ASML采购的EUV光刻机,都是因为美国的干涉而被迫取消的。
苹果公司最重要的创始人,比乔布斯还重要
他是苹果公司创始人,也是苹果公司另一个创始人乔布斯的朋友,一个天才级别的科技大神。
在苹果公司创立之前,电脑其实是靠按钮输入数据的,而且还不接显示屏,一般也就靠外接的几个显示灯和仪表盘显示数据。
就在这样一个落后的时代,他以一己之力设计出了当时最具革命性的一款电脑Apple Ⅰ,这是史上第一款引入键盘并可以通过键盘向计算机输入数据的电脑,这也是有史以来第一款将键盘敲打的符号直接显示在电视屏幕上的电脑。这款电脑除了还没引入鼠标以外,基本奠定了现代电脑的雏形。
就凭借着这么一款电脑产品,他和乔布斯,外加一个名叫罗恩·韦恩的人共同创立了苹果公司,他和乔布斯各持45%的股份。
在苹果公司创立之后,他又以一己之力设计出了当时风靡世界的Apple II,世界上第一款带有彩色屏幕的电脑。
可以说,对于苹果公司的创立,他的重要性远高于乔布斯,这也正是他父亲对他和乔布斯持有相同股份的事一直表示不满。不过,不可否认的是创立苹果公司的想法是乔布斯给的,甚至苹果的名字还是乔布斯取的,而极具极客精神的他原本还想将自己的设计无私分享出去,可以说没有乔布斯就可能没有苹果公司。
他就是苹果公司创始人之一的,一个真正的技术大牛。
苹果公司超脱时代的电脑产品,也是苹果公司最失败的产品
这是上世纪80年代苹果公司开发的一款电脑,是苹果公司成立之后发布的第二款电脑。
这款电脑可谓是一款划时代意义的电脑,因为这款电脑是世界上第一款拥有图形化界面的电脑,也是世界上第一款配备鼠标的电脑,而在这之前所有的电脑都是只能支持键盘输入和命令行显示。
可以说,这款电脑是世界上第一款真正意义上的现代电脑,拥有现代电脑的所有主要元素,鼠标,键盘,图形化界面等。
不过,同时这款电脑又是苹果公司最失败的产品之一,主要是因为当时的CPU性能过于落后,只有5Mhz,很难带起那么先进的图形界面,加之定价过高,9,995美元,所以根本没有市场。
最终,这款电脑在面世3年之后被迫终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。
这就是苹果公司的电脑,苹果公司唯一一款以乔布斯女儿的名字命名的电脑。
世界上第一款隐形战斗机
这是世界上第一款隐形战斗机,型号,外号“夜鹰”。
这款战斗机是由美国著名的洛克希德公司于世纪70年代中期开始研制,1981年首飞定型,1983年服役,1988年首次公布。
这款战机虽然隐形,但也并非完全不能被雷达看到,在1999年科索沃战争中就有一架被南斯拉夫联盟击落,这是世界上第一次隐形战机被击落事件,而发现并且锁定它的据说还是俄罗斯的一台老式的米波雷达。
这款战机与中国也有一定的渊源,因为就在它首次被击落后的一个月之后就发生了让中国人永远无法忘记的“美国公然炸毁中国驻南斯拉夫大使馆”事件,其背后的缘由据说就是因为中国获取到了那台被击落的隐形战机的部分残骸,并藏在大使馆。
这款隐形战机受限于当时的技术,外形设计异常奇怪,像一个不规则的三角形。同时,还自带一系列缺陷:
机动性差,无法像其他战斗机一样空中格斗;
起飞载重低,只能搭载两枚不超过5000磅的炸弹;
速度慢,巡航不能超音速。
不过,它的这一系列缺陷在“隐形”的优势面前都无关紧要,因为自它服役以来到它首次被击落的十数年间,它有过数千架次的出动记录,敌方雷达没有一次发现过它,这甚至让它的飞行员产生了“自己永远不可能被击落”的迷之自信。
飞行器超音速飞行的第一道门槛
这是一种飞行现象,当飞行器的飞行速度达到临界音速时发生的现象,名为
这个现象最早是由英国人于1945年发现的,当时英国有飞行员驾驶一架代号为“燕子”的飞机加速到临界音速时,机身突然解体坠毁。
这时,有科学家解释说这是因为声音在空气中传播靠的是对空气的反复压缩膨胀,而飞行器在飞行时前面的空气也会被飞行器压缩,但同时也会自然地以音速膨胀弹开,但当飞行器的飞行速度超过音速时,被飞行器压缩的空气因为来不及弹开(因为弹开的速度为音速),会一直在前方积累,导致飞机前面的空气密度会变得特别大,这时的飞行器就像是突然撞到了一堵墙。同时,飞行器因为前进方向空气密度的变大,动力的效果也大打折扣,因此会出现失速情况。
为了克服这一障碍,实现超音速飞行,就必须克服两个问题:
第一,飞行器前方空气密度变大,就要求必须提高飞行器机身强度,同时飞行器的头部绝对不能是钝头体,必须修改为尖锥体,用于刺破前方的高密度空气,带有螺旋桨就更不行了。
第二,飞行器前方阻力变大,这就要求引擎动力要大幅提升。
世界上第一个突破这一障碍的是美国人。1947年,由查尔斯上尉驾驶的X-1验证机首次突破这一障碍实现超音速飞行。
值得注意的是,飞行器在突破这一障碍的时候,还会发出一声短暂而极其强烈的爆炸声,这个声音名叫音爆;而当飞行器在突破这一障碍时如果空气足够湿润还会伴随出现一个以飞行器为中心轴、向四周均匀扩散的圆锥状云团奇观,名为音爆云。
飞行器超音速飞行的第二道门槛
这是飞行器超音速飞行的第二道门槛,是飞行器飞行速度到达2.5倍音速后出现的现象,名为,第一道为飞行器临界1倍音速时出现的音障。
我们知道,飞行器在空中飞行时会与空气产生摩擦并且发热,而且飞行速度越快,发热越厉害,飞行器蒙皮温度也会随之急剧上升。
后来,飞行器工程师们在研发超音速飞行器时发现,当飞行器飞行速度超过2.5倍音速时,飞行器蒙皮温度会到达普通航空铝合金的极限温度140℃,如果想要设计飞行速度更高的飞行器,就必须更换蒙皮材料,而要找到符合耐高温同时又必须和普通航空铝材一样便宜,轻巧的材料,几乎是不可能,可以说是为后续的发展设置了一道障碍,所以称之为
目前,勉强符合这一标准的主要有2类材料:
一类是美国SR-71黑鸟侦察机为代表的钛合金,耐高温,轻巧,但是昂贵;
另一类则是以米格-25为代表的镍基合金钢,也就不锈钢,便宜,耐高温,但很重。
反隐形战机最好的雷达,可能反而是一款极其落后的雷达
这是一种雷达,这种雷达并不先进,但它却几乎是所有雷达中发现隐形战机效果最好的雷达,它就是,据说1999年科索沃战争中世界上第一架被击落的隐形战机F-117就是由它首先发现的。
这种雷达的工作波长大约为1~10米,频率大概在30~300MHz之间。
本来,雷达主要使用的都是波长低于23cm的电磁波作为工作电磁波效果最好,如采用波长为23cm的搜索雷达,采用波长为3cm的火控雷达等,而采用波长为1~10米的这种雷达对于发现目标效果理应很差,但它的效果却反而更好。
对于这一现象,主要的原因在于战斗机的尺寸刚好落在1~10米这一区间,当这种雷达开启时,它发出的电磁波因为波长与战斗机尺寸相近,容易产生谐振现象,使飞机的雷达反射面积大大增加。
不过,这种雷达因为波长太长,所以测量精度不高,完全不能引导射击,尤其是低仰角时,因此它主要目的不在于锁定目标,而在于发现目标,至于后面的锁定任务就交给其他波段更低的微波雷达完成。就像在科索沃战争中的那次,它只负责发现隐形战机并给出大致方位,而具体锁定则是将F-117打下来的“萨姆”防空导弹自带的雷达。
这种雷达还有一个缺陷,那就是它的天线尺寸庞大,整个武器系统机动性差,再加上其自身有辐射源,很容易被对方战机反向锁定并且摧毁。
炸药中的“口香糖”,炸药中的明星产品
这是一种威力巨大的炸药,但这种炸药非常柔软,而且很稳定,甚至可以当成口香糖放在嘴里咀嚼,因此也被称为残酷"口香糖"。
这种炸药因为具有携带方便、稳定性高、爆炸威力大、防水性好等TNT炸药不具备的优点,所以被各国军队广泛用于特种作战。
不仅是在现实军事当中,在虚拟的军事游戏当中,它的出现频率也是极高的,从最开始的CS到后来的CF,再到现在火爆世界的“吃鸡”,到处都能看到它的身影。
这种炸药原产于捷克,是一种混合炸药,由梯恩梯(TNT)、Semtex和白磷等高性能爆炸物质混合而成。
这种炸药外形很像一团塑胶,可揉搓成各种形状,而且它在被捏成各种形状后爆炸方向也是不一样的,所以它也是实施定点爆破的绝佳选择。
这种炸药具有极佳的稳定性,除非使用雷管进行起爆,否者即便使用明火点燃或用子弹射击都无法将其引爆,美军还有用其点燃后取暖的记录。
这种炸药还能轻易躲过X光安全检查,未经特定嗅识训练的警犬也难以识别它。
这就是炸药中的明星产品——
世界一流的波兰游戏开发商,Logo有点像祝枝山的小鸡啄米图,人称“波兰蠢驴”
这是一家波兰的国宝级游戏公司,名为“”,人称外号“波兰蠢驴”。
这家公司的创始人为波兰人马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基
Logo为一只身体红色带点黑色的鸟,外形有点像周星驰电影《唐伯虎点秋香》“小鸡啄米图”中的“小鸡”。
这家游戏公司不但在波兰算是国宝级,即便放眼全世界也是一流。他旗下出过世界知名的游戏包括《巫师》系列,《赛博朋克2077》等,其中《巫师》系列中的《巫师3》还打败当年一众世界知名游戏《MGSV:幻痛》、《血源诅咒》、《辐射4》等夺得2015年GDC游戏开发者大会评选出来的年度最佳游戏桂冠。
这家游戏公司有个特点,那就是不强制用户为他们的游戏买单,更不会为自己的游戏使用世界知名的加密软件Denuvo加密,它采用的是“人格反盗版系统”,说白了就是看玩家的人品。
这家游戏公司还有一个自己的游戏平台,名为GOG,同样也是以“人格反盗版”理念运营,上面的游戏全部不加密,玩家想付钱就花钱买,不想付钱就直接下载玩,后来甚至还推出了“玩家可以在购买游戏后的 30 天内进行无条件退款”的逆天条款。
面对这么一家有钱不赚的游戏开发商,中国网友不得不爱,于是送了它一个明贬暗褒的外号“ 波兰蠢驴 ”。
另外,这家游戏公司卖游戏也是开良心价,在现在这个游戏公司都想变着法赚钱的时代,别的游戏公司巴不得把自家的游戏一个掰成两个来卖,最常见的方法就是卖完游戏本体,再卖游戏的 DLC,恨不得然后把DLC卖得比本体还贵,它的大作《巫师3》的DLC不仅质量极高,而且只卖本体价格的三分之一。
游戏开发界的大神级人物,第一人称射击游戏之父
这是一位游戏开发界的大神级人物,名叫
他天赋异禀,曾以优异的分数考取了密苏里大学,修习计算机科学专业,但在学习2周之后感觉课程的进度还不如自学来得快,课本的知识也缺乏创造力,于是辍学了。
辍学后的他来到了一家软件公司,并在那里第一次遇见了比自己还要厉害的程序员罗梅洛。
后来,两人成立了日后大红大紫的id Software,并且于1992年推出了世界上第一款3D空间效果游戏同时也是世界上第一款第一人称射击游戏的《德军总部3D》。这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎Wolfenstein,后来世界知名的虚幻引擎和unity引擎都只能算是它的后辈。
1993年,id Software推出了世界上第一款带有物理效果,阴影效果的3D游戏。
1996年,id Software又推出了世界上第一款实现了完完全全的3D画面的游戏《雷神之锤》,这戏更是一款在游戏史上有里程碑意义的游戏。
可以说,他凭一己之力硬是推动了计算机图形处理的发展。
2013年,他还被邀请到了当时还籍籍无名的OculusVR担任CTO,做出了后来世界最为先进的VR装置,开启了VR元年,在世界范围内掀起了一波VR热潮。
第一个开发出图形用户界面的公司,苹果和微软的视图操作系统都是基于它的产品
这是世界上第一家开发出图形用户界面的公司,苹果和微软的视图操作系统都是基于它的产品开发出来的,它的名字叫做
1970年,它开发出了世界上第一个图形用户界面WIMP,但是很可惜,它空有高端的技术却并不能将它商业化。
1979年,24岁刚创立苹果公司的乔布斯看中了它的图形用户界面系统,于是带着自己的团队到它的公司总部造访,并且以低价出售它100万美元的苹果股票为代价换得了它的图形用户界面专利许可。
最终,乔布斯凭借着这一技术开发出了世界上第一款图形界面计算机Lisa。后来,Lisa项目虽然失败了,但紧接着开发出来的麦金塔电脑却成功了,从此人类进入了图形界面计算机时代。
后来,微软的比尔盖茨在看到苹果设计的图形界面计算机后大惊,于是也模仿开发出了后来世界知名的Windows操作系统。
可以说,它是一家技术极强但没有商业嗅觉的科技公司,开发出伟大的图形用户界面最终却是为他人做嫁衣,与计算机产业中最伟大的成功擦肩而过。
此后,苹果和微软在计算机产业驰骋了近半个世纪,而它却继续在印刷机领域挣扎,
世界上最热门的商业游戏引擎之一,Epic出品
这是世界著名游戏平台兼游戏引擎开发公司Epic开发的游戏引擎,是世界上最热门的商业游戏引擎之一,名叫
之所以说它是商业游戏引擎,是因为不同于EA、Capcom等游戏大厂,它是开放给全世界的游戏开发者使用的。
之所以说它是之一,是因为另一家游戏平台兼游戏引擎开发公司Steam旗下的竞品表现和它难分伯仲。
与它的名字不同,它所追求的是无限接近真实的画面体验。2020年,Epic公司发布的一段用最新5代制作的Demo,让人分不清动画与现实,惊艳网友,成为当时最热门的话题之一,而其采用的两大全新核心技术,Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决方案,据说还可以节省游戏开发者大量的开发时间。
不过,与Steam旗下的竞品不同,它虽然更适合于开发3A大作,但它因为需要开发者要有一定的C++基础,因此开发入门条件相对较高,开发效率也相对更低。
它虽然被归类为游戏引擎,但应用场景却并不限于游戏开发,在动画和特效制作上它也有着很广泛的应用。近年来,国内CG动画井喷的背后就有它的身影,像《地灵曲》、《斗罗大陆》,《秦时明月》,《天行九歌》等都是用它开发的。美国电影《狮子王》和《奇幻森林》都是用它来制作渲染的。
当今世界最主流的半导体工艺技术,是为摩尔定律续命的最佳方案
这是一种半导体晶体管设计方案,也是决定半导体工艺制程的技术方案,名叫鳍式场效应晶体管,英文缩写
这项设计的提出者为华人科学家胡正明教授,他在1998-2004年发表了一系列关于这项设计的论文,其目的是为了接替当时即将到达极限20nm的Bulk CMOS物理结构,为摩尔定律续命。
这项设计几乎是现在主流的半导体制造商普遍选择的技术方案,除了从AMD中被剥离出来的格罗方德选择了另一个替代方案,也是由胡正明教授提出的FD-SOI晶体管技术。
不过,这项半导体工艺技术的极限大概是在5-7nm,而台积电早在2020年年初就已经开始量产5nm芯片了,也就是说这种设计也已经到达了它的极限。
现在,世界的各大半导体制造公司正在将工艺技术转向另一项工艺技术,这又是后话了。
半导体制造的次时代技术,台积电和三星正在积极开发
这是一种半导体晶体管设计与技术方案,它的英文缩写为,中文译名环绕式栅极技术,是现在半导体工艺制程进入5nm之后主流方案鳍式场效应晶体管失效后为摩尔定律续命的最佳替代方案。
与上一代鳍式场效应晶体管的革命性设计不同,它只是一种鳍式场效应晶体管设计方案的改进版,所以也很难确定它的极限,一般认为可以支持3nm工艺,但很难突破1nm。
这项技术的特点是实现了栅极对沟道的四面包裹,源极和漏极不再像前代技术一样直接和基底接触,而是利用线状或者平板状、片状等多个源极和漏极横向垂直于栅极分布后,实现晶体管的基本结构和功能。
目前,世界上最先进的2大半导体制造商三星和台积电因为制程领先,已在积极开发相关的制程工艺技术,据传2022年能够实现量产。
世界上唯一一家能够生产极紫外光刻机的公司,它决定着世界科技的未来
这是一家光刻机公司,也是世界上唯一一家有能力生产极紫外光刻机的公司,而极紫外光刻机又是决定各大半导体制造商能否生产制程5nm以下芯片的关键设备,所以它也是一家能够决定世界科技未来的公司。
这家公司成立于1984年,总部位于荷兰的艾恩德霍芬,是一家荷兰公司,由飞利浦与ASMI合资创立。
由于成立时间较晚,这家公司在光刻机设备领域一直处于弱势地位。在此期间,光刻机的市场主要由日本的尼康、佳能等公司把持。
直到2004年,世界光刻机原本的技术路线干式光刻机发展遇到了瓶颈。在这关键时刻,它接受了华裔学者时任台积电总监级工程师的林本坚的建议,转而发展浸润式光刻机,并在台积电的协助之下研发出了精度更高的浸润式光刻机,这才成就了它在当今光刻机市场一家独大的局面。
它虽然是世界上最大的光刻机公司,但它的最先进光刻机产量却并不高,各大半导体制造商想买还得排队,而且它出货有自己的潜规则,优先出货给那些投资过自己的公司,比如台积电、英特尔和三星等。
这就是当今世界最大的光刻机制造公司——。中国之所以在芯片制造上落后,很大一部分原因就是不能第一时间拿到它生产的光刻机,甚至至今拿不到一台当前最先进的EUV。