《赛博朋克2077》自最初公开,到现在已经过了很长一段时间了。该游戏在2012年5月正式公布,首款预告片在2013年1月上线。然而,CD Projekt Red在该项目上几乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事预告片。在最近接受采访时,工作室的联合创始人MarcinIwiński谈到了该游戏的开发周期为何如此之长。Iwiński表示,现在才开始推广《赛博朋克2077》的最大因素,是由于开发方向发生了重大变化。虽然他本人纠结了一下是否应该称之为“重启”,但他表示,“我们正在改变方向,实际上我们正在寻找这款游戏的本质。”游戏的2013年预告片和2018年的
虽然CD Projekt RED没有发布任何有关《赛博朋克2077》实机演示画面,但他们在E3闭门演示中对媒体放出了一些内容,包括时长1个小时的游戏演示。近日,外媒采访了《赛博朋克2077》游戏制作人Maciej Pietras,他透露了更多有关《赛博朋克2077》新情报。Maciej Pietras表示,“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器,每个类型的武器都会有截然不同的游戏体验,此外,游戏还包括了肉搏战斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我们还加入了一个肢解系统,非常暴力血腥”。在此次E3《赛博朋克2077》闭门演示时,制作人透露《赛博朋克20