万人期待万人恨之《永远的毁灭公爵》
我把这个作为标题不是指那些因玩家因无尽的等待而生出的恨意。那些玩过毁灭公爵3d的家伙们有可能在喊“向王者欢呼吧,宝贝!”。我花了很多时间去看那些游戏新闻网站,以及博客,专注于游戏前瞻,亦或是玩乐游戏后马上写出的关于对所玩之游戏属残次品的评论。他们到底在比较个什么呢?有没有可能就是因为是一个第一人称射击游戏就会变得如此闪光呢?还是说他们在把游戏跟使命召唤或者光晕去比较呢?如果是这样的话,那他们就大错特错了,他们忽略了游戏最重要的本质。毁灭公爵只不过是一个游戏招牌而已。无论是好是坏,我都觉得游戏玩家应该在游戏中,都应该能体验到那种一个男人单枪匹马拯救世界,当然了,年龄上起码
《永远的毁灭公爵》艺术概念图屏摄
3D Realms近期曾在Xbox Live平台发行过《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)Arcade小游戏(XBLA),售价800微软点数即10美元。如果有人拿到全成就,即可在该作的概念图画廊里看到两张《永远的毁灭公爵》概念图:屏摄图如下:有人跟贴说“枪炮与玫瑰”新专辑的制作周期比《永远的毁灭公爵》更遥不可及,后者相对来说还稍微靠谱一点,估计明年就会有确切消息出台。
一场误会?《永远的毁灭公爵》老板称确定日期
达拉斯商务杂志(Dallas Business Journal)曾报道说,3D Realms的老板Scott Miller称《永远的毁灭公爵》已确定了发布日期,甚至就在今年!但3D Realms的George Broussard指责杂志“会错了意”;老板Miller更是反咬一口,将其称为“谎话连篇的混蛋”。但文章作者Stephen Webster反驳说“我们不是骗子”,并在网上放出了采访录音:记者Webster:我们把目光集中在今年面世的大作上:Ghostbusters、Rage、Borderlands,我个人希望会有《永远的毁灭公爵》;当然,你不一定非得告诉我它何时上
[永远的毁灭公爵]预告片放出
3D Realms在北京时间今天凌晨放出的《永远的毁灭公爵》预告片文件名是DNF_Teaser_720p_HD.mov,文件大小74.96MB,解析度720p。《永远的毁灭公爵》从这段预告片上来看应该跟PREY一样,使用的DOOM3 引擎。由于《永远的毁灭公爵》跳票的时间过长,因此引起了不少人的关注,甚至有人用调侃般语调说了以下话:在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,我们这个世界发生了这么的事情……游戏:在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款
《永远的毁灭公爵》上手指南
12年前我们都在干什么呢? 或者,更确切点说,1997年4月28日我们都在干什么?那是永远的毁灭公爵第一次向世界正式公布的日子。五天后,卡翠娜与波浪乐团赢得了当年的欧洲歌曲大赛,绿洲乐队打算用《Be Here Now》来震破歌迷们的耳鼓膜。当年还有《暗黑破坏神1》,《马里奥赛车64》,《黄金眼》和《辐射1》。简单的说,1997实在太久远了。毁灭公爵那时候并未出现在世人面前,接下来的11年也同样如此。 在抛弃,遗忘和嘲笑中度过了10年, 常用的口头禅“绝不要和公爵打赌”看上去傻透了。但现在,他来了,令人难以置信,蓄势待发;准备好再一次嚼着口香糖大开杀戒吧。来的如此的近。
重振经典 Gearbox将重建《毁灭公爵》3D引擎
在2009年倒闭之前,3D Realms 曾将《毁灭公爵》专营权分多批次转让,其中就有1996年 XBOX LIVE Arcade 平台上的《毁灭公爵》。现在Gearbox Software已经独家取得了《毁灭公爵》的相关知识产权,而他们此后做出的第一个行动,其实并不是《永远的毁灭公爵》,而是提供一个非商业性许可协议的虚幻3图像引擎支持。在 Gearbox 官方论坛上,用户 Fresch 宣布工作室已经授予他进行后续开发,暂定名为《毁灭公爵:进化》,并且提供了他用UE3引擎建立的测试地图的相关截图。几星期前,我突然有了用UE3引擎来开发《毁灭公爵》的3D技术,他写道,这
十年前就预定了《永远的毁灭公爵》的牛逼之人
经过14年的漫长开发,跳票之王《永远的毁灭公爵》就要在6月10日上市了。相信它一而再再而三的跳票坑过不少人,这里就有个有趣的故事,国外有位名叫Slash000(网名)的玩家早在2001年就在当地的GameStop(零售商)花10美元预定了《永远的毁灭公爵》,现在他面临着一个问题,GameStop不知道还认不认他这张10年前的预定收据。他确实是个很有很有耐心的人。你认为他在购买这个游戏的时候会获得这10美元的减免吗?
《永远的毁灭公爵》3平台画质视频对比 PC更出色
外媒近日放出了《永远的毁灭公爵》3平台画质对比视频与截图,PC更为出色。
《永远的毁灭公爵》制作人名单有多长?
十年了,孩子大了,工资低了,油价涨了,《永远的毁灭公爵》也要上市了。这样一个依靠跳票获得巨大知名度的游戏就要走完它的传奇跳票旅程,Gearbox总裁Randy Pitchford打算感谢所有对该作品做出贡献的工作人员。在昨日的BAFTA展会上,Randy在提问环节中为我们解答了有关游戏最后的制作人名单的问题。他虽然没有给出具体长度,但他告诉我们,Gearbox专门开设了一个网络页面,欢迎所有为《永远的毁灭公爵》出了一份力的人,那些来自3D Realms的员工将自行负责他们的名单部分。“这个制作队伍确实棒极了”,Randy笑着说“不过我们还是决定让这个制作人名单在游戏中可
锁定6月!《永远的毁灭公爵》承诺绝不再跳票
Gearbox总裁Randy Pitchford日前在接受采访时表示,《永远的毁灭公爵》将如期于6月中上市,绝不会再出现跳票延期情况。“我保证,6月中旬的上市日期不会再有任何变动了,除非我们也遭遇像日本那样的大地震。”Randy Pitchford说“《永远的毁灭公爵》让玩家们等待的太久了,我们没有任何理由让这款佳作再度延期面世。”之前的搞笑视频:《永远的毁灭公爵》游戏背景描写的是邪恶的Dr.Proton占领了位于Nevada郊外的Area 51神秘军事基地,并且还控制了Area 51的太空船,借此想发动战争,为了阻止他的阴谋,游戏主角Duke Nukem又要一展其英雄
《永远的毁灭公爵》情色内容受争议 开发商表示毫无压力
最近,Gearbox的老板Randy Pitchford表示,尽管许多人对《永远的毁灭公爵》中出现的大量情色内容表示不满,但他不会因此而屈服。Randy Pitchford说:“这部游戏现在的关注度肯定比20多年前要多的多了,但我想说的是,游戏就是发挥想象随意创造的世界,至于玩家会不会喜欢,完全是玩家们的事。”“当然,我也不是说完全忽视ERSB和PEGI,他们的工作就是让政府开心,而我们的游戏只有通过了他们的审核才能卖得出去,如果做得太过火,我们的游戏或许根本就不会出现在商店货架上了。”“但这种评判并没有一个明确的标准,而我们现在正打算通过《永远的毁灭公爵》来改变这种界
Gearbox对《永远的毁灭公爵》延期的进一步解释
Gearbox老板兰迪·比奇福特(Randy Pithford)针对昨天的“延期视频”做出了进一步解释。(图片亮一点,看这样的新闻也开心)他表示游戏再次延期的确非常对不起那些期盼已久的玩家们。“我们当时宣布5月发售的时候并没有认为会再次延期”,兰迪告诉记者:“凡是都有不确定性。我们依靠经验来捕获这些不确定的因素。但很明显,对于未来的东西,我们再怎么努力也不可能预测准确。不过我们可以做的就是尽可能的为玩家带来一部优秀的游戏。”“事实上,强制在5月上市是有可能的,但是这会给游戏带来不必要的风险,我们不希望等了这样久的玩家们非常失望。”“和所有焦急等待玩家的玩家一样,我们很期
PAX East2011:《永远的毁灭公爵》最新boss战视频
延期之王《永远的毁灭公爵》是一款第一人称射击游戏,发售平台是PC、PS3和360。本作由Gearbox Software开发,2K Games发行。正式发售日期是2011年5月3日。以下是一段2011年PAX East展会上《永远的毁灭公爵》的一段boss战试玩片段。
《永远的毁灭公爵》又放出了几张新截图
最近,万众期待的《永远的毁灭公爵》又放出了几张新截图,在图上可以看到,公爵要与汹涌而来的异形作战,最后一张中还要为小男生签名,真想知道我们的偶像写起字来是什么样子。嗯,《子弹风暴》已玩过,现在就等它了。
公爵不寂寞 《永远的毁灭公爵》7张展会截图放出
2K和Gearbox本周在拉斯维加斯举办了《永远的毁灭公爵》展会,以下正是来自此次展会的最新游戏截图。《永远的毁灭公爵》将在2011年5月3日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台,欧洲将在5月6日发售。
跨世纪最强跳票游戏《永远的毁灭公爵》试玩手记
    《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》也许是游戏史上最强的跳票传奇,这个跨越世纪的超级肥皂剧看来终于要结束了。在9月6日上午的PAX(西雅图游戏展)中,2K和Gearbox公司终于为玩家们开放了《永远的毁灭公爵》第一章的试玩。我再重复一遍:这不是演习,这也不是几张糊弄人的截图,这是真真正正可以拿来玩的游戏!这个消息的震撼力应该不下于一堆北美野人在西雅图最繁华的派克街招摇过市吧。    试玩会开始之前,Gearbox公司的老板兰迪·皮齐福做了个简短的演讲,解释公司是如何参与进公爵大人最
终于尘埃落定 《毁灭公爵》制作人撤销版税诉讼
花了超过10年时间制作《永远的毁灭公爵》的3D Realms工作室已经撤销了他们对购买了游戏版权和最终发行这款游戏的Gearbox的版税诉讼。3D Realms是在年初提出这场诉讼的,他们声称Gearbox拒绝支付超过两百万美金的版税和预付款。在今天Gearbox关于诉讼的一封Email中,3D Realms的创始人之一Scott Miller做出了一下的声明:“在重新审视了我们商业事务上的证据后,在没有任何金钱过手的情况下,我们非常满意的同Gearbox解决了所有纠纷。对于我们之前的误会所造成的诉讼,我们感到非常遗憾。我们现在可以更好的理解和体谅我们之间的商业事宜,我
Wired宣布《永远的毁灭公爵》已完蛋
今天Wired发布了一篇详细报道来证实《永远的毁灭公爵》的确完蛋了,再也不会出来了。或许Wired的报导还不足以完整概括《永远的毁灭公爵》12年的开发历程,但是这些小故事汇集起来,让我们能够更深入地了解故事中的人和事。这是一个出师未捷身先死的故事。《永远的毁灭公爵》是一个能让开发商、发行商和媒体为之疯狂多年的话题。它最终还是彻底跟大家说byebye了。来看看《永远的毁灭公爵》的失败史:本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!—Benj Edwards1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月
《永远的毁灭公爵》已关门开发商成被告
3D Realms上周已经关门,但《永远的毁灭公爵》的纷争仍未结束。彭博新闻报道,拥有该作发行权的Take-Two公司日前已经将Apogee Ltd./3D Realms两家公司的残存部分告上法庭,称他们因最终无法交付《永远的毁灭公爵》游戏而违约。Take-Two表示,他们和Apogee/3D Realms公司之前达成的游戏开发发行协议,由于3D Realms的关门已经不可能被履行:“Apogee多次延后了《永远的毁灭公爵》的完工日期。而在此之前,他们曾经多次向我们和游戏玩家保证,将最终完成这款作品并交由Take-Two发行上市。”据称,Take-Two在2000年就已
《永远的毁灭公爵》已完成90%
3DRealms透露,近乎成为传说的《永远的毁灭公爵》在本周达到了一个里程碑阶段,原定的800-900个任务已经完成了大约90%,只剩下最后71个。迄今只出现过寥寥几张游戏截图和艺术概念图的跳票大王近乎完工了?怎么看都像是另一个画饼,不过还好愚人节已经过去了,3DRealms也有望在近期发表官方正式声明,希望届时能看到一些好消息。这款游戏最近几个月有些沉寂,没什么更多消息,只知道Jon St. John将回归参与配音,Jeremy Soule和Julian Soule兄弟负责音乐创作,《最高指挥官》的配乐就出自这对著名作曲家之手。

词条相关