E3 2012:《模拟城市5》PC版最低配置需求公布
Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!最低配置需求:系统:Windows XP/Vista/7CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好内存:2GB显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0网络:最小256kbp
EA展示《模拟城市5》资料片:打造巨型垂直都市
 EA旗下的经典虚拟经营游戏《模拟城市5》即将在今年11月12日迎来第一个资料片——“明日之城”(Cities of Tomorrow),今天该游戏首席设计师Stone Librande亲自为玩家演示了新游戏的玩法。“未来城市”将带领玩家前往50年后的未来世界,其中将加入大量的新区域、科技以及运输载具。玩家既可以打造一座完全科技化的都市,也可以塑造一个工业城市,同时如果你是一个环保主义者的话那么还可以充分利用全新的“垂直建造”系统。利用“垂直建造”系统,玩家可以很轻松的建设拥有办公区、生活区以及娱乐区域的超级摩天楼,并使用高架桥来将不同楼宇进行连接,塑造3D立
终于攻破 《模拟城市5》PC豪华版 完整破解版发布
《模拟城市5》的新型加密经过3个月顽强抵抗后,终于告破,看来目前这个世界上只有《暗黑破坏神3》没有方法完美破解了,当然《暗黑破坏神3》现在已经被誉为网游,姑且不论,单机游戏的完美加密保护,不知道什么时候才能实现,希望能快一些……游戏名称:模拟城市5英文名称:SimCity游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏游戏制作:Maxis游戏发行:EA游戏平台:PC发售时间:2013年3月5日官方网站:http://www.simcity.com/en_US游戏介绍      划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各
果粉同学还得等等 Mac版模拟城市5推迟至8月上市
祸不单行这句话真的没错呢,EA Maxis 自推出 SimCity 以来遇过严重的伺服器问题,使到他们要以送出游戏的方法去安抚玩家,这次的问题则有关 Mac。原先 Mac 版 SimCity 已经定在 6 月 11 号推出,可是 EA Maxis 刚刚在官网上指出他们需要将游戏推迟到 8 月才会在 OS X 上推出,作出这个「艰辛决定」的理由是他们「相信 Mac 版 SimCity 仍然未准备好迎接黄金时间(prime time)」,并希望确保玩家有一个很好的游戏经验。为了补偿已买 Mac 版 SimCity 的玩家,EA Maxis 将会向他们送出「Launch Pa
不知何时是尽头 《模拟城市5》再次调整交通系统
《模拟城市5》中的居民已经经历了几个月的堵车生活了,相比之下我们现实世界中的堵车简直是毛毛雨。上次更新了交通系统以后,不要命过马路的熊孩子们突然全都神秘失踪了,虽然有所好转,但Maxis表示前路漫漫。那么他们接下来有什么计划呢?软件工程师Alexander Harkness和前《模拟城市5》制作组成员Ocean Quigley一起在官方博客上发表文章,用简洁明了的语言总结了所有改进,再缩短一点可以这么说:模拟城市中的车辆将不会再像我妈拿着15年前的地图一样乱开了。而且也不会再有八辆垃圾车互相较劲就为了收走某家厨房里的一桶垃圾,而且车辆现在都会尽可能缩短驾驶时间,赶回家看
EA宣布《模拟城市:度假天堂》月底面世
   EA今日宣布,《模拟城市》将推出新资料片《模拟城市:度假天堂》,让玩家对游戏中其他地区的模拟市民--也就是旅客--敞开城市的大门。在努力建设后,无论玩家的城市是个幽静的避风港、宏伟的工业重镇,或是极权统治的反乌托邦,你的市民在城市社会中总有安身之处,并在各方面获得基本程度的满足。你的城市拥有热门的公共场所、最棒的服务,以及蓬勃发展的事业。如今,玩家的城市将对来自其他地区的旅客,伸出友谊的双手。勇于花费模拟币的旅客将能为玩家的城镇经济注入活水,他们造访公共场所、抢购纪念品,以及夜晚投宿的花费,能带来源源不绝的收入。但要留意,如果没有小心应付,这群
《模拟城市5》证明 保持在线防盗版方式是扯淡
人们在游戏发售之前就知道了这个问题,但《模拟城市5》还是一意孤行,在其发售后因要求玩家必须保持在线而引发了玩家们的不满。《模拟城市5》是游戏世界中颇为有名的作品。我还记得几年前在《模拟城市2000》中搞得一团糟的样子。随着《模拟城市》玩家年龄的增长,再次回到《模拟城市5》中应该是一件值得纪念的大事。但不是因为这些错误而让我们记住这款游戏。许多抱怨直接来源于《模拟城市5》的单人游戏,你需要一直保持在线。这和《暗黑3》如出一辙。可能一些玩家并不在意这种限制,可这种行为有着巨大的影响。许多玩家不能轻易地进出网络。并且许多人在发售日当天便发现,即便你的网络速度极好,你是否能玩游
《模拟城市5》新升级包放出 解决交通问题
今天《模拟城市5》放出了有关解决交通拥堵和紧急车辆行驶趋向等一系列问题的补丁。1.7补丁修复了以下问题: ·交通改善:调整交通拥堵,并修正了一些十字路口的交通问题。 ·交通改善:紧急车辆会挑选一条空的路来绕过十字路口 ·交通改善:紧急车辆和配送车辆在离开车库时比其他车辆的优先级最高 ·现在所有单位和建筑都可以用推土机工具毁坏 ·为低配电脑优化 ·新服务器:亚洲2将会在星期二下午上线(太平洋夏季时间)上周,《模拟城市5》的首席设计师Stone Librande在博客上发帖说他保证修复交通问题。《模拟城市5》在美国3月5日发售后,因服务器
坑爹!外媒曝《模拟城市5》20分钟离线死亡代码
近日,外媒称他们在上周在《模拟城市5》上做过一个实验,在游戏成功连线运作之后,他们立刻手动切断该网络链接。不过令人惊讶的发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才“突然”卡住。消息一出很快有位“无名氏”上传了一张好像是“游戏源码”的文件截图。从截图中我们可以看出这段代码显示了该作的内置系统设定。原来玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以“20分钟”为极限,时间一到就会自动终结游戏。EA这次牛皮被错穿了,等着被喷吧!这则发现无疑再度打破了EA和Maxis的坑爹大谎言——什么将游戏改成离线模式需要很多功夫;《模拟城市5》“必须”连接伺服器才能有效运行;都是为
《模拟城市5》云计算漏洞百出 经典续作如此粗糙
越来越多的人开始玩《模拟城市5》了,他们已经体验到游戏模拟引擎GlassBox。它已经一跃成为巨大复杂,且需要游戏服务器提供计算能力的引擎,还强制网上连结。但在许多论坛版块,评论和Youtube视频显示,这款引擎其实名不副实。之所以出现这种状况是因为这款引擎还存在许多疑点,因为云计算根本就不是必需的,其实根本就是打着高科技旗号防盗版的策略。昨天Stephen Totilo展示了他不联网玩了20分钟的《模拟城市》。《石头,纸,散弹枪》报道了《模拟城市5》一位匿名开发者说服务器只处理典型的云任务,比如存档,玩家之间发消息。“至于游戏本身,不,他们什么也没动,”他告诉RPS说
只获七分!《模拟城市5》IGN评测 游戏Bug超多
基于EA把《模拟城市》的新作弄成网游的缘故,在明天 -- 漫长的等待安装时间结束之前,我们是无法给出诸位一个靠谱的官方评分了。尽管如此,在经过数十个小时疯玩评测版之后,我可以明确地告诉你我和其他人对于这游戏的看法:到目前为止,我们看到的是一个华丽,细节充实得令人惊讶的城市模拟游戏(只是之前印象) -- 偶尔会复杂得过了头,起到反效果。首先,一个毁掉了数千款PC游戏的设定:想玩《模拟城市5》就得全程联网。即使游戏不需要时时刻刻从官网更新数据(所以倒不用担心延迟问题),你想存盘也还是得跟服务器打声招呼,管你是不是单人游戏。Maxis坚持声称全程联网不是为了防盗版,但这糊弄得
内部人士泄密 《模拟城市5》加入单机模式并不难
就游戏本身的质量来说《模拟城市5》真的很棒,但是因为游戏必须时刻在线所以其服务器奔溃问题已经快要把玩家和开发商Maxis逼疯了。几天前,Maxis工作室主管Lucy Bradshaw在接受采访时还表示,要给游戏加入一个离线模式(单机模式)难度很大,需要做大量程序上的改动,所以暂时不可能。但RockPaperShotgun的消息源告诉我们,这些话都是幌子,要为《模拟城市5》加入单机模式并不难。“游戏的服务器就只是服务器,对实际游戏内容没有太大推动作用,它们做的就是传输玩家、云存储游戏、与Origin接口这些工作。但对于游戏本身并没有起到任何作用。我不知道他们为什么要对外否
《模拟城市5》老板评游戏崩溃:承认错在Maxis
《模拟城市5》上周2发售以来一直都无法正常进入游戏,日前,在一次45分钟的Twitter问答互动活动中,制作组Maxis回答了1900个提问中的8个。有玩家质疑是EA要求《模拟城市5》必须实时联网,在离线条件下甚至都无法进行单人游戏模式。对此,Maxis老板Lucy Bradshaw说:“整件事都错在Maxis,EA并没有在游戏设计上强迫我们做任何事。我们认错。我们正在不分昼夜地加班解决此问题,我们已经取得了一定成果。”此外,Bradshaw还表示Maxis已经在上周五加倍了服务器容量,今天再次增添容量。但想要在离线状态下游戏是不可能的。因为之前说过,《模拟城市5》非常
先解决好PC问题吧 《模拟城市5》目前无望登陆主
新作《模拟城市5》目前只有PC版,而且EA在短期内也不打算制作主机版。《模拟城市5》官方Tiwtter发表声明:“很遗憾,目前《模拟城市5》没有登陆主机的计划。”上一次《模拟城市》系列作品登陆主机还是2008年的Wii 版。    目前《模拟城市5》的服务器问题仍未得到彻底地解决,若是官方在登陆主机的问题上含糊其词恐怕会招致更加猛烈的抨击。日前开发商已关闭《模拟城市5》部分“非关键”功能以保证游戏的流畅运行。    《模拟城市5》游戏截图:
大神威尔·莱特谈新一代模拟城市:论城市尺寸限
威尔·莱特——该系列的原创者,目前正在玩这新一代的模拟城市,他是对这一代是怎么想的呢?模拟城市这周已经伴随着批评和褒扬发售了,但是威尔·莱特——这个创造了模拟城市系列的男人,已经早就进游戏去体验了。我们询问了威尔关于新模拟城市的看法,他当然有很多要说的——甚至也提到了饱受抨击的2k到2k的城市尺寸限制。“我挺喜欢这样的,”威尔如是说。“这很有趣,某种意义上让我想起了经济崩盘等等事。其实并不是要把城市做大,而是让他们变得不穷。”威尔也对作为GlassBox引擎中一部分的新代理系统赞许不已:“我觉得他们在平衡游戏里所有相关因素方面干的不错。刚开始还觉得这还有点幽闭恐惧的感觉
《模拟城市5》1000名亚马逊顾客给出平均分1分
《模拟城市5》应该是该系列品质最高的一部作品,但因为很多关键游戏特色功能无法实现,导致众多愤怒的玩家在亚马逊上给它打出了1分。这可能稍微有失偏颇,到目前为止,《模拟城市5》在亚马逊上卖出了1035套,平均分是1.2,满分5分。当然《模拟城市5》在别地方也有评分,比如Metacritic,虽然专业评测员给出了80分左右的高分,但玩家评分只有1.7分,满分10分。很大程度上都是因为游戏服务器的性能不足,导致游戏功能被关闭,不知道大家玩到的《模拟城市5》是什么样的。欢迎届时访问3DM发表您的个人看法。
两极分化严重!《模拟城市5》各家媒体评分出炉
    《模拟城市5》可谓出师不利:游戏刚刚发售,服务器问题层出不穷,致使许多玩家无法进入游戏,导致了媒体和玩家一致的口诛笔伐,甚至还出现了亚马逊拒绝销售《模拟城市5》的现象。很明显,售后问题严重影响了本作的整体印象。此时,欧美一些媒体打出了《模拟城市5》的评分,具体得分请看下方。    Polygon – 4/10 「originally 9.5/10(原本是9.5分)」    VentureBeat – 90/100    Gamespot – 5
洪水猛兽不可怕?《模拟城市5》让你回味破坏乐趣
在一次《模拟城市》媒体评测用服务器出错、技术人员连夜修正之后,我这座城市终于再次被人找到了。为了庆祝,我又一次放出了狂暴的恐龙,红色有角三倍速。由于我将会使用自己的账号在零售版的服务器上进行《模拟城市》评测,这座城市就没有继续存在的必要了。我认为用一只长相奇葩的怪兽摧毁它,代表了城市先进生产力的发展要求,代表先进文化的前进方向,更代表了最广大市民的根本利益。然而奇怪的是,这只巨兽并没有造成多少伤害。现在这个视频中的巨兽,其实是我放出的第三条。多亏了GlassBox引擎,任何被摧毁的建筑物,都会在废墟被清理干净之后,迅速地被新建筑物替代。由此一来,自然灾害不再是以前的洪水
EA经典《模拟城市5》月底登陆Mac平台 配置要求公布
 由EA发行的模拟经营类游戏《模拟城市5》已经在今年3月初正式登陆Windows PC平台,虽然在首发之时由于服务器问题而导致玩家对该游戏怨声载道,从而影响了前期销量。但后来在EA做出改进之后,《模拟城市5》依旧是目前最卖座的模拟游戏之一。基于以上原因,EA在4月初宣布将会推出Mac版的《模拟城市5》,让更多的玩家体验到这款优秀的游戏作品。现在,发行商正式确认原定于6月份发售的Mac版《模拟城市5》即将在本月29日上架,而之前已经购买了Windows版游戏的玩家则可以直接免费获得Mac游戏内容。同时,两个平台的玩家也可以共享相同的服务器资源。最低配置:操作系统
巨型机器杀手!《模拟城市5:明日之城》预告
《模拟城市5》的新资料片《模拟城市5:明日之城》今天放出了新的预告片。新的资料片会加入许多新的内容更新,包括各种未来式的交通运输和科技选项,只要玩家解锁相关的学术研究。新预告片:一方面,明日之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了城市的诸多事宜,比如能源生产机构Wave Generator和垃圾清理部门Garbage Atomizer,它还管理着城市的磁悬浮铁路网。另一方面,一座成功的都市又必须是富有的,而未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂。生活在未来的人们也需要有住的地方,

词条相关