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《无尽的任务:地标》新图 古代版模拟城市?
《无尽的任务:地标(EverQuest Landmark)》的制作总监David Georgeson日前在推特上放出了游戏测试版的图片,继续向玩家展示建造工具。这款游戏和《无尽的任务Next》捆绑在一起,两者有相同的战斗系统和AI系统,不过后者在《地标》里的使用方式和《无尽的任务Next》里的不同。《无尽的任务Next》和《无尽任务:地标》的发行日期仍未确定。
Maxis正在考虑为旗下《模拟城市5》加入Mod支持
Maxis日前对于在《模拟城市5》中加入用户制作内容做出了表态。在EA的官方论坛上,工作室成员MaxisKane公布了第一版的用户制作内容(UGC)准则,并且邀请玩家一同加入讨论。根据贴子的说法,游戏官方开发团队将会频繁出现在帖子中来获得反馈。而一个官方的UGC准则会在随后确定。第一版的准则概述了可接受内容的标准,包括艺术资产的替代。同时准则还指出会影响多人游戏和游戏功能的UCG是不被允许的。《模拟城市5》在3月发售的时候曾经遭遇了服务器问题,但是游戏的销量仍然达到了160万份。EA最近宣布了游戏的扩展包“明日之城”。这个扩展包预计将于11月12日登陆PC和Mac。
《模拟城市5》设计师公布新修复计划和功能重建
《模拟城市5》首席设计师Stone Librande在Maxis最新一期开发者日志中透露,他们正在“缓慢稳步地重建一些次要游戏功能”,这些功能全都在服务器出问题的时候被关闭了。他们正在“根据玩家反馈进一步改进游戏。”Librande介绍了模拟城市的设计结构,玩家的居民和载具如何与城市中的建筑设施进行互动。现在,游戏的运算大部分都被调整到玩家本地的,Librande写道:“我们看到了许多城市中都发生了危机,它们在以自己的方式测试我们的系统。”Maxis正在调整游戏系统,尤其是交通物流方面。“我们最近正在内部测试一款补丁,估计很快就能发布。”博客中还详细介绍了城市居民的模拟
《模拟城市5》老板评游戏崩溃:承认错在Maxis
《模拟城市5》上周2发售以来一直都无法正常进入游戏,日前,在一次45分钟的Twitter问答互动活动中,制作组Maxis回答了1900个提问中的8个。有玩家质疑是EA要求《模拟城市5》必须实时联网,在离线条件下甚至都无法进行单人游戏模式。对此,Maxis老板Lucy Bradshaw说:“整件事都错在Maxis,EA并没有在游戏设计上强迫我们做任何事。我们认错。我们正在不分昼夜地加班解决此问题,我们已经取得了一定成果。”此外,Bradshaw还表示Maxis已经在上周五加倍了服务器容量,今天再次增添容量。但想要在离线状态下游戏是不可能的。因为之前说过,《模拟城市5》非常
民间欲自制无DRM版《模拟城市5》 网络筹资开启
有一群游戏开发者打算制作一款单机版城市经营游戏,几乎就是山寨版《模拟城市5》。他们正在Kickstarter上发起250,000美元的项目筹款。这款游戏叫做《Civitas》(文明城市),目标就是单机版的《模拟城市》,对于最近遭受重大失败的《模拟城市5》玩家来说,这无疑是雪中送炭。《Civitas》的项目介绍里写:“我们是新组建的工作室。在众多游戏类型中,我们选择了模拟经营类作为我们的处女作。为什呢?原因很简单。我们非常喜爱PC游戏早期的原版《模拟城市》,而我们对于最新这款《模拟城市》遭受EA黑手摧残非常痛心。我们不同意移除单机游戏,缺少地形改造,缺少mod功能,我们最
厂商称要离线运行《模拟城市5》需要大量的工作
今天下午,《模拟城5市》制作组Maxis总经理Lucy Bradshaw登陆了官方Twitter与网友进行直接问答互动。《模拟城市5》发售4天以来,一直都无法进行游戏。提问次数最多的一个问题就是:为什么这款游戏不能离线运行?这个问题以前就曾解释过了,但Bradshaw再次重申:“该游戏的运行模式中,我们将大量的运算内容都放到了我们的服务器上,不在玩家本地主机上。只有进行大量网络工程工作才可能让游戏得以离线运行。”在Maxis员工的内部备忘录中,Bradshaw称“虽然有数千名玩家正在享受游戏的乐趣,但还有许多玩家无法连接至游戏服务器。为整个北美地区玩家提供服务器非常具有
EA公布《模拟城市5》最新游戏截图 预计明年发售
    EA今天放出了旗下新作《模拟城市5》的最新几张游戏截图,该作预计将于2013年第一季度登录PC平台。    最新截图欣赏:
EA宣布《模拟城市》回归 使用全新引擎打造
上星期整个网络都在流传此游戏的情报,不过在昨天的GDC大会上,EA官方宣布《模拟城市》将回归。游戏目前是以《模拟城市》的代号出现,而非《模拟城市5》,由Maxis负责开发,预计于2013年PC平台推出。EA同时表示开发团队很多成员来自《模拟城市2000》和《模拟城市4》。游戏将使用一款全新的引擎,并首次实现系列全3D。首个预告片:这款《模拟城市》新作将会强调社交,即你城市中的居民会影响其他人的城市。游戏中的资源也是相当有限的,你所作的每个决定,每次科技升级都将影响你城市的发展。另外其他要素,比如个体之间的互动,城市的建造力和建筑物的自定义都独具风格,Maxis很好地把握
《模拟城市5》新游戏细节披露 可步行城市将实现
《模拟城市5》是新近公布的经典游戏续作,目前游戏的细节情报仍然相当稀少,而玩家们可等不及了。以下是目前我们所得知的细节。预告片欣赏:游戏将不会重现《模拟城市:梦之都》游戏首席架构师Andrew Willmott说:许多人认为《模拟城市:梦之都》失去了系列某些精髓,我们希望可以在新的《模拟城市》中重现。我们在《模拟城市4》中尝试了自动系统,我们将会在最新的游戏中作出更大的尝试。游戏将会有弧形道路熟知系列的玩家都知道,历来玩家在道路规划建设方面没有过多的变化空间。而在新作中,这一切都将会改变,系列首度引进弧形道路。游戏开发商表示不仅道路可以弧形布置,道路旁的建筑物也将不再需
《模拟城市》制作者称“主机开发商要害怕了”
    上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。    Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。    Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”    这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解
繁华城市夜景!PC独占之作《模拟城市》最新截图
    《模拟城市》开发商Maxis日前公布了该作的最新两张截图,这部PC独占的游戏将于2013年2月发售。    最新截图:
E3 2012:《模拟城市5》PC版最低配置需求公布
Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!最低配置需求:系统:Windows XP/Vista/7CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好内存:2GB显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0网络:最小256kbp
《模拟城市5》需全程联网 声称不会重蹈暗黑3覆辙
EA即将于2013年发行的大作《模拟城市5》将采用现代PC游戏中最具争议的功能:全程需要网络连接,即使是在单人游戏中也一样。游戏的开发人员在最近的一个游戏展示中确认了这一点。E32012预告片:对此,EA旗下工作室Maxis的游戏制作人Kip Katserelis的解释是:“这是一款多人游戏。”事实上,他们把单人游戏也看作是多人游戏的一部分。“我们将保持记录玩家在游戏中的所作作为……并反馈给玩家们。”他们通过记录了解哪个玩家污染最多,哪个玩家玩得最好。他们想借此保持每个玩家间的联系。他们就像暴雪一样,原本不需要的网络连接的游戏系列在新作中是必须的,他们声称网络连接是游戏
EA正在“全力准备”应对《模拟城市》的联网要求
    《模拟城市》要求连接至互联网才能游戏,Maxis老总Lucy Bradshaw在接受媒体采访时表示,EA正在采取一切措施,避免重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙。    “这就要求我们必须提供真正优质的服务。EA正在大力准备提供最好的服务。”    “看一看我们最近发售的游戏,他们都完美无瑕。《战地》有大量的稳定玩家群,而且我认为《星球大战:旧共和国》也是最稳定的MMO之一。”    “我们知道,如果我们走联网游戏这条路,那就必须提供真正优质的服务。不
《模拟城市》新作明年一季度发售 将有社交题材新作
    EA今天公布了即将发行的新一代《模拟城市》游戏的发售日期。但发行商称这款游戏将在2012年的第四财务季度发行,也就是说即将在2013年1月到3月之间发售,这也算是缩小了之前会在2013年发行的说法的范围。EA和Maxis在今年的GDC上公布了这款新的《模拟城市》游戏。游戏将以Maxis新的引擎Glassbox研发,据说该引擎能提供出众的画面效果。    另外,EA方面表示开发商Maxis正在制作一款“社交题材游戏”,将会在“本季度发布”。这也就是意味着这款作品将会在7月底之前的任何时间都有可能出现。发行
《模拟城市》新游戏截图放出 可同时管理多个城市
    EA今天公布了《模拟城市》的两张新截图,展示了《模拟城市》目前的研发进度,预计2013年3月5日登陆北美,3月8日登陆欧洲,面向PC和Mac。《模拟城市》中,玩家的每个决定都直接影响到一个城市的命运,影响到城市周围的区域,甚至影响到《模拟城市》的其他玩家。无论是系列死忠还是新玩家来尝鲜,建造城市的乐趣,看着你的城市发展壮大将带来独一无二的成就感。厂商之前还公布了一段展示《模拟城市》中玩家可同时管理多个城市的视频。    最新截图:    之前公布的视频:
《模拟城市》最新实际游戏演示 城市之间互相帮助
    PC平台独占新作《模拟城市》近日公布了最新的实际游戏演示预告片,由开发商Maxis的首席设计师Stone Librande为我们带来的演示介绍视频,该作将于2013年3月5日率先登陆北美,为PC平台独占作品。    此次公布的内容中,我们可以了解到,新作中随着多个城市的共同发展,玩家无需重复建造一些基础设施,比如你可以在一个城市建立一个警察局并且逐步扩大管理范围,那么另一个城市无须重复建设就可以共享警察资源。另外,如果你的好友在临近的城市建立了一个消防站,当你的城市发生火灾时,你很快就会看到你好友的消防
内部人士泄密 《模拟城市5》加入单机模式并不难
就游戏本身的质量来说《模拟城市5》真的很棒,但是因为游戏必须时刻在线所以其服务器奔溃问题已经快要把玩家和开发商Maxis逼疯了。几天前,Maxis工作室主管Lucy Bradshaw在接受采访时还表示,要给游戏加入一个离线模式(单机模式)难度很大,需要做大量程序上的改动,所以暂时不可能。但RockPaperShotgun的消息源告诉我们,这些话都是幌子,要为《模拟城市5》加入单机模式并不难。“游戏的服务器就只是服务器,对实际游戏内容没有太大推动作用,它们做的就是传输玩家、云存储游戏、与Origin接口这些工作。但对于游戏本身并没有起到任何作用。我不知道他们为什么要对外否
先解决好PC问题吧 《模拟城市5》目前无望登陆主
新作《模拟城市5》目前只有PC版,而且EA在短期内也不打算制作主机版。《模拟城市5》官方Tiwtter发表声明:“很遗憾,目前《模拟城市5》没有登陆主机的计划。”上一次《模拟城市》系列作品登陆主机还是2008年的Wii 版。    目前《模拟城市5》的服务器问题仍未得到彻底地解决,若是官方在登陆主机的问题上含糊其词恐怕会招致更加猛烈的抨击。日前开发商已关闭《模拟城市5》部分“非关键”功能以保证游戏的流畅运行。    《模拟城市5》游戏截图:
大神威尔·莱特谈新一代模拟城市:论城市尺寸限
威尔·莱特——该系列的原创者,目前正在玩这新一代的模拟城市,他是对这一代是怎么想的呢?模拟城市这周已经伴随着批评和褒扬发售了,但是威尔·莱特——这个创造了模拟城市系列的男人,已经早就进游戏去体验了。我们询问了威尔关于新模拟城市的看法,他当然有很多要说的——甚至也提到了饱受抨击的2k到2k的城市尺寸限制。“我挺喜欢这样的,”威尔如是说。“这很有趣,某种意义上让我想起了经济崩盘等等事。其实并不是要把城市做大,而是让他们变得不穷。”威尔也对作为GlassBox引擎中一部分的新代理系统赞许不已:“我觉得他们在平衡游戏里所有相关因素方面干的不错。刚开始还觉得这还有点幽闭恐惧的感觉