威尔·莱特——该系列的原创者,目前正在玩这新一代的模拟城市,他是对这一代是怎么想的呢?
模拟城市这周已经伴随着批评和褒扬发售了,但是威尔·莱特——这个创造了模拟城市系列的男人,已经早就进游戏去体验了。
我们询问了威尔关于新模拟城市的看法,他当然有很多要说的——甚至也提到了饱受抨击的2k到2k的城市尺寸限制。
“我挺喜欢这样的,”威尔如是说。“这很有趣,某种意义上让我想起了经济崩盘等等事。其实并不是要把城市做大,而是让他们变得不穷。”
威尔也对作为GlassBox引擎中一部分的新代理系统赞许不已:“我觉得他们在平衡游戏里所有相关因素方面干的不错。刚开始还觉得这还有点幽闭恐惧的感觉,但是玩了一会就发现这真的很有意义。”
实际上模拟城市的尺寸限制并不是个问题,威尔表示,“因为这会让你把精力更聚焦在城市里种种因素的相互作用关系上,你可以做一个再大四倍的城市,但是你还是得处理和现在一模一样的变量。”
“所以经过某种程度的聚焦之后,这显得更个人化了,这样我更想拉近镜头,感受一下驻足街头是什么感觉,我觉得视觉效果好的也是恰如其分,我很喜欢倾斜移位焦透镜带来的感觉的。”
威尔特别赞扬了模拟城市的艺术风格,对于夸奖游戏带来的“感觉”更是不吝其辞。
“视觉上很出色。实际上我原来的艺术设计师就是这边的主设计师,他对于人们要在游戏里感受的东西,视野非常明确。恩,我很享受这一作。”
所以你肯定有结论了:模拟城市的原创造者肯定是个Maxis's reboot的忠实粉丝。
威尔·莱特同我们交流的过程中,我们也瞻仰着这位传奇性的游戏设计师,还有他过去的游戏,他未来的游戏,以及对这个行业所进行的深刻洞察。