《黑暗之魂2》可能推出DLC 取决于粉丝的反馈情况
 如果《黑暗之魂2》的玩家想要玩DLC的话,他们应该尽快提出来这个建议。制作人Takeshi Miyazoe已经向OXM表示,来自From软件工作室的开发团队目前正在做最后的冲刺来完成游戏,预订3月11日上市。From工作室并不反对为《黑暗之魂2》制作DLC内容,当然这一作也不是该系列第一次有DLC了。之前的《黑暗之魂》就有一部DLC包,名为《深渊的阿图拉斯》。虽然目前工作室并没有计划制作DLC,但是他们表示粉丝们的反应将影响开发者最后的选择。“显然还是有可能的”Miyazoe表示。“再次说明下。这些都取决于粉丝们反馈的信息。当然就目前来说我们正在集中全力来完
画质变得更差?《黑暗之魂2》与前作画面对比
许多人都认为《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》画面相比较没有什么进步,最近我分析了许多南梦宫放出的《黑暗之魂2》截图,我认为新作确实有更差的画面,效果和细节质量。为了证明我的观点,我在下面进行了不同方面的比较。1.环境首先我们把两个作品的环境进行了对比,可以看出差别是很明显的。《黑暗之魂2》的环境很单调,细节不丰富,也没多少阴影效果。《黑暗之魂》的环境更加整洁,细节更加丰富,还有一些不错的光影/阴影。两张图片的角色看起来差距更大,《黑暗之魂》里你可以看到衣服、头发、饰品上十分细小的细节。但是《黑暗之魂2》就不行,角色模型质量很差,尤其是那个靴子。2.白天战斗第二我选择了白天战
自由度更高 《黑暗之魂2》世界和前作一样大
《黑暗之魂2》的联合监制Yui Tanimura近日在接受采访时透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一样大,但是会给玩家更多的自由。他说:“我们认为新作和前作《黑暗之魂》的世界是一样大的。游戏故事叙述也很相似,但是有关世界的探索,我们想给玩家更多的自由让他们自己做决定,这样希望每个玩家的探索旅程都会有所不同。”From Software知道世界规模并不代表什么,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》并没有很大的世界,但仍然提供给玩家许多秘密地点来探索。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆Xbox 360, PS3 和 PC平台。
《黑暗之魂2》最终版更难?手残玩家信心尽失
你有玩过《黑暗之魂2》的β版本吗?你觉得通关很难吗?但不论你作何回答都要学会面对现实,因为我们有理由相信这款游戏还将比之前变得更难。当其最终版正式发布后,部分手残玩家可能会信心尽失。这一消息源自一位游戏制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采访中解释说:“在我们整理了从玩家们那里获得的游戏β版测试数据后,《黑暗灵魂》被认为仍然不困难。随后,我们正在考虑进一步提高游戏默认难度。”在采访结束之时,From Software还没有决定将游戏难度到底提高多少。但毫无疑问,公司还将向玩家们发起第二次β测试计划。需要清楚的一点是,有部分玩家对这条传言提出了质疑,他们相
有魅力!《黑暗之魂2》漫画书1月8日登陆脸书
《黑暗之魂2》也许还要等一段时间才能发售,但是本周三你能提前小感受一下新作的魅力。南梦宫欧洲和 From Software 决定和一些最棒的动漫编剧Rob Williams和Andi Ewington,以及最好的画家Simon Coleby来为2014年最期待的游戏《黑暗之魂2》制作一本漫画,名为《黑暗之魂2:奔向光明(DARK SOULS II: Into the Light)》。漫画发行商称这本书不仅会登陆Facebook,还会在一些国家提供特定的印刷版。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC, Playstation 3 和 Xbox 360。
任天堂无缘《黑暗之魂2》:“我们从未考虑过Wi U”
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采访时表示,他们尚无计划为《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我们预计不会发售任何DLC,因为我们想为玩家提供完整的游戏和体验,一切内容都在发售首日呈现。”此外,在这次采访中,Miyazoe 还表示From工作室和南梦宫都从未考虑过制作Wii U版。“我们从未考虑过Wii U,后来也从未后悔过这个决定。这主要还是公司的决定,不是我们个人的,但我认为Wii U玩家与《黑暗之魂》玩家群体没有多少交集。”
《黑暗之魂2》可以中途开始游戏 如果你够“屌”
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。此外游戏教程变的越来越少了,如果你足够勇敢足够牛逼,你甚至可以直接从游戏的中途开始冒险。“如果玩家已经很牛逼了,或者技术已经足够了,那么他们可以中途开始游戏,这都取决去他们意愿和勇气。”“当讨论到玩家怎么样才能打到最终关卡, Tanimura随后解释说怎么样打到后一个关卡“取决于玩家的水平”“你可以不必按照主线进行游戏,对于所有玩家来说每个人的选择都是唯一的。”游戏将于明年登陆PS3,XBOX360,PC,敬请期待。
《黑暗之魂2》火焰魔法,破防技能和神迹的细节
在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体
《黑暗之魂2》新情报 手刃巨龙绝对是玩家的挑战
在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》 。虽然他们的回答有点模糊,但有一些有趣的花絮值得讨论。比如Tanimura被问道,续作《黑暗之魂2》是否会和前作发生在同一个世界:“当然是在同一个宇宙,但《黑暗之魂2》发生在世界的其他地方,”Tanimura说,“故事也会是完全相互独立的。”这一个小小的问题,打消了玩家试图把《恶魔之魂》和《黑暗之魂》联系在一起的想法,而不仅仅被描述为是前者“精神”最好继承者的念头。这个答案似乎描绘了更紧密的游戏关系,在今年1
亡灵不灭勇士不息 《黑暗之魂2》四大职业演示宣传
 人气动作RPG大作《黑暗之魂2》今日发布了四大职业的演示宣传片。《黑暗之魂2》职业演示宣传片 战士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 术士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 圣骑士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 双持剑士篇
《黑暗之魂2》画面华丽 自由度至上释放玩家创意
近日《黑暗之魂2》的视频和截图已公布,而对From Software的野蛮动作RPG游戏的讨论也蜂拥四起。上周本作的导演Yuri Tanimura在圆桌会议上浅谈了关于这款新作的更多理想化目标。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我们的想法是你可以在游戏中随便探索无缝连接的世界,并且我们希望强化这一点,根据玩家的风格来决定他/她的玩法,从而给玩家带来更多的选择。” 新《黑暗之魂2》的游戏视频体现了他的主张:你对敌将有更多的选项。但是战斗规模却不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS现在可以轻而易举将你摔到墙上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”
《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间
在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往From Software进行采访了。接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,同时也
《黑暗之魂2》新手办欣赏 精致细节鳞甲如同实物
《黑暗之魂2》是将于今年发售的动作类角色扮演游戏大作,虽然这部作品时其前作的续集,但沿用的剧情却具有一定的独立性,游戏中世界很是广阔与开放,玩家的操作自由度很高,该作会在PS3、Xbox360与PC平台登陆,由From Software公司负责在日本市场发行, Namco Bandai Games公司负责北美市场发行工作。虽然《黑暗之魂2》的发售还要等一段时间,但如果你非常喜欢这款游戏,你现在就可以买到游戏的珍藏手办,集齐所有手办的话,就可以用它们打一盘国际象棋了,接下来就来欣赏一下这些最新的游戏珍藏手办吧。
宮崎秀隆坚称《黑暗之魂2》将符合玩家期待
本周,EDGE杂志对《黑暗之魂2》进行了大篇幅报道,此外,《黑暗之魂》《恶魔之魂》的制作者龚琪·宫崎秀隆坚持认为,最新的《黑暗之魂2》虽然换了两个新晋制作人,但仍将继承前作的灵魂。两位新晋游戏制作人涩谷智弘和谷村結衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他们都曾负责南梦宫万代的《王牌机师》。许多玩家都担心他们会跑偏,《之魂》系列将就此终结。但宫崎秀隆却对他们充满信心。“如果我不让位,那就是在限制《黑暗之魂》的发展潜力。我希望新鲜血液。虽然离开《黑暗之魂2》的制作工作让我很难过,我在过去五年中一直在负责《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,它们是我的孩子,但是,孩子长大了,需要有新的创意,所
《黑暗之魂2》压力很大 要保证够难还要平易近人
众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想让游戏变得加直接,更加平易近人。很多FANS为此开始感到不安。原因很简单,可以说《黑暗之魂》的成功,就是因为它拒绝平易近人,可如果要在续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能就要变味了。毫无疑问的是,发行商Namco Bandai是想让续作销量超过前作的,想要做到这一点,就得让前作玩家们先买单才行。这就意味着游戏不能做太多改变,Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的同时,保持住《黑暗之魂》的核心机制。“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,”Sh
《黑暗之魂2》新杂志图流出 首批游戏设定图曝光
    外媒今日公布了From Software旗下经典“神难度”作品续作《黑暗之魂2》的全球首家杂志前瞻,来自Edge的扫描图也发布,其中包括一些游戏截图,设定图等,一起来看看吧。    杂志图:
《黑暗之魂2》首个震撼CG预告官方720P高清版公布
    上周的VGA2012大会上《黑暗之魂2》正式公布,并且放出了首个CG预告片,相信大家都已经看过,今天发行商Namco Bandai官方终于公布了这个CG预告片的高清无水印版本,一起再来欣赏一下吧!    高清版:    高清无水印版下载:点此下载
制作人更新换代 《黑暗之魂2》将会更加面向新手
    一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。    据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩谷智弘和谷村結衣将取代前两作的宮崎秀隆,接手该系列游戏的开发。宮崎秀隆将负责监制。    Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法很合理。但涩谷透露,难易程度完全又玩家所选的角色决定。对核心玩家来说可能算不上好消息。但我们个人认为,如果《黑暗
VGA2012:《黑暗之魂2》正式公布 死亡大戏再度上演
    正在举行的VGA2012上再次公布了一款新作,《黑暗之魂2》,官方已经发布预告片,先来看看预告片吧!更多关于本作的消息将在今天晚些时候公布。    Update:From Software在正在举行的VGA颁奖礼上公布超虐动作角色扮演游戏《黑暗之魂》系列新作《黑暗之魂2》,游戏发售日期,对应发售平台暂未公布,下面是宣传片。    视频:
要耐心!《黑暗之魂2》武器耐久修正补丁正在制作中
在《黑暗之魂2》里,武器的耐久掉落是和画面更新率相关的。对于最新主机的玩家来说,这没什么,但是对于PC, PS4, 和Xbox One玩家来说就非常讨厌了,因为分辨率越高,武器就越不耐用。发行商万代南梦宫称,他们将为PS4, Steam 和Xbox One制作修正补丁,以制作出与60帧相应的武器老化速度。不过补丁的具体发布日期还没有确定。万代只是称会“尽快制作”。  

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