《黑暗之魂2:原罪的贤者》预告片与最新游戏截图
《黑暗之魂2:原罪的贤者》今日公布了最新预告片与游戏截图。这部分全新内容将免费在PC和上世代主机平台上升级。
帧率搞不定 From工作室解释《黑暗之魂2》画面问题
 最近一篇福布斯报道详细解释了《黑暗之魂2》实际游戏画面略显糟糕的原因。报道中From软件表示这一切都是为了获得“能够正常进行游戏的帧数。”,“那些精美的截图是来自早期的游戏版本,这一版本虽然也能进入游戏,但是帧数仍停留在勉强可玩的程度上。”报道作者表示“在这种情况下游戏显然是不能出售发行的。我估计开发人员过于将精力集中于完善PC版本的高画质,而低估了高画质对于PS3和Xbox360硬件的挑战。”“我想他们不是故意要降低画质的,但最后他们没有办法解决帧数问题,只能通过牺牲大量的画质效果来换取游戏画面的流畅性。”早期From软件所使用的宣传片和截图,效果是最高的
《黑暗之魂2》PC版很耐玩!未来将有世界事件
《黑暗之魂2》制作人Tak Miyazoe近日在采访时说,基于PC版服务器系统的原因,未来很可能游戏里会有世界事件。但是现在世界事件还没有在计划中,这些内容可能会在玩家熟悉了现在的在线系统后加入。他说:“我们想重新使用游戏服务器系统的一个重要原因,就是想为在线世界加入一些角色扮演特性。新作中在线条约已经修改,基于去年beta测试的服务器里,我们注意到在线活动非常频繁,到处都是鬼魂。”Miyazoe也谈论了PC在主机版后发售的问题,说因为PC版是从开发最初就开始开发的,所以他们不想出错。他说:“我们对延期表示抱歉,但是我们确实花费了大量时间来制作PC版,确保高分辨率,高帧
《黑暗之魂2》PC版开场视频 邪恶之战即将进行
NBGI日前正式确认《黑暗之魂2》PC版将于4月25日发售,同时公布了开场视频,邪恶之战即将进行,同时还公布了一批新图。《黑暗之魂2》主机版将于3月11日发售。开场视频:PC版拥有四倍于主机版的分辨率,同时为60帧率,From Software还专门针对键鼠操控进行了优化。另外,Steam也将发行数字版,同时还有和主机版相当的收藏版,包括原画集,DLC,T恤,地图。最新截图:
《黑暗之魂2》新宣传视频 各种怪物等着来虐你
通过From Software的官方YouTube账户,《黑暗之魂2》在即将发售的这个月又发布了全新的预告片。这支预告中,由一个女性的声音介绍一片新的土地,玩家将在这里展开旅程,并斩杀眼前出现的一切堕落的野兽。尽管预告里大多是CGI制作的,并非即时演算,但我们还是能看到游戏背景和美术风格,感觉上比前作更哥特了。《黑暗之魂2》Xbox360及PS3版将于3月11日登陆北美,3月14日登陆欧洲地区。《黑暗之魂2》PC版将采用Steamworks传播。
玩家放心 《黑暗之魂2》战斗感觉更直观简单
那些指责《黑暗之魂》战斗过于困难的人显然是没有理解这款游戏,因为这本来就是一个挑战。而《黑暗之魂2》的制作总监谷村唯(Yui Tanimura)则从不回避用“简单直观”来阐释游戏,这也引起了一些玩家们的担心,《黑暗之魂》游戏续集会不会在前作难度基础上变本加厉呢?在最近的一次采访中,万代南梦宫公司(Bandai Namco Games)游戏制作人宫副岳志(Takeshi Miyazoe)阐述了其游戏开发团队将如何在不损坏游戏神秘感和挑战性的同时,保持“简单直观”的哲学方法,他说道:“我很多的事情往往都发生在游戏的幕后,就像开发中的动作捕捉工作。在之前的游戏中,玩家角色的动
南梦宫回应《黑暗之魂2》PC版4月25日发售传言
 日前南梦宫万代的营销材料中透露了《黑暗之魂2》的PC版将于4月25日上市,而后公司却反复表示目前还没有确定其PC版具体的发售日期。“我们还没有公布准确的PC版发售日期。”南梦宫万代在推特上表示。“稍后我们会分享更多细节内容!”一位南梦宫万代的发言人向Siliconera网站透露了公司宣传材料上所展示的该作品的收藏版内容——包括一件主题T恤、布制地图、游戏光盘、设定画册以及黑甲武器套装DLC,当然仅面向东南亚地区。而相应的Xbox 360以及PS3版本将会于3月11日登陆北美,3月14日登陆欧洲地区。PC版的《黑暗之魂2》将采用Steamworks传播。开发商
《黑暗之魂2》80年代卡通短片公布 别有一番风味
外媒日前公布了《黑暗之魂2》80年代风格卡通短片,卡通短片虽然简短不过体现了《黑暗之魂2》的精髓及特点,《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。视频如下:
万代南梦宫为《黑暗之魂2》准备100万英镑宣传
万代南梦宫打算为《黑暗之魂2》花费大量金钱来做出宣传。发行商目前为这款游戏宣传的资金为100万英镑,这是万代南梦宫最大的宣传活动。游戏将于3月14日在PS3和Xbox 360上发售。《黑暗之魂2》是2011年发售的《黑暗之魂》的续作,当回这款游戏获得了媒体和玩家的大量关注。万代南梦宫英国部的市场总监Lee Kirton表示:“我们非常想让《黑暗之魂2》成为铁杆粉丝的最爱。“这款游戏将获得我们最大的电视,电影和网络支持。我们在英国的宣传费用为100万英镑,这对我们来说很重要。我们希望销量能超过前作。“我们认为这款游戏将成为保留旧主机的原因。”万代南梦宫相信这款游戏能成为系
日版《黑暗之魂2》典藏版将会独家赠送武器模型
From Software最近透露了包括在日本版《黑暗之魂2》典藏版的礼品。西方玩家将获得一个骑士的模型,而日本版将带有一批用硬盒包装的武器模型。最重的盾牌模型的重量为172克,和斧头的和总量为86克,最大的剑的重量为32克。日本的典藏版的价格为94英镑。而英国的典藏版的价格为79.99英镑。《黑暗之魂2》将于3月14日登陆Xbox 360和PS3,而PC版本将随后发售。
暴力裸露不少 《黑暗之魂2》却被ESRB评为T级
在尝到了几款成人游戏的苦头,From Software显然降低了游戏的暴力性。难度超搞的RPG《黑暗之魂2》就快要发售了,最近ESRB也给出了他的评级。出人意料的是,这部作品居然被评为T级,而之前《恶魔之魂》和《黑暗之魂》都是M级。虽然游戏血腥,暴力,裸露,粗话一样没少,但是ESRB还不认为其达到了成人作品等级,下面是评级描述:“这是一部角色扮演游戏,玩家扮演一名在Drangleic王国中战斗的不死战士。玩家会穿过各种形式的地下城,和各种奇幻敌人战斗来获得灵魂。玩家可以使用小刀,剑,和弓箭来战斗,战斗也会产生尖叫和小片血液飞溅的效果。”“游戏有一些地方很血腥暴力:一个巨
E3 2013:《黑暗之魂2》公布实际游戏演示视频
高难度游戏大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戏视频演示,我们也为大家制作了《黑暗之魂2》的游戏前瞻,敬请欣赏。
《黑暗之魂2》将于印度发售 1,999卢比价格实惠
E-Xpress Interactive近日公布了《黑暗之魂2》PC版将在印度发售,售价为1,999卢比。这对于一款提供额外内容的游戏来说价格太实惠了。PC版画面也将得到提升,流畅性也比主机版的要好,游戏已经于3月14日发售。游戏由Namco Bandai开发,请在下面发表你们的看法。
华丽无限 《黑暗之魂2》4K分辨率游戏截图欣赏
《黑暗之魂2》是一款很华丽的游戏 - 除了少数时候有点难看。听上去有点矛盾 - 一些环境场景非常令人赞叹,但却也有一些陈旧的,棱角分明的多边形。而接下来这组截图则专门展示了前者,记录了所有《黑暗之魂2》中最精彩的景观。本次展示的截图没有boss,没有秘密场景,几乎没有剧透。请在超高清截图中仔细品味游戏的点滴细节吧。
《黑暗之魂2》PC画面设置选项截图 满足你需求
《黑暗之魂2》仅仅是From Software的第二款PC作品,但是从最近泄漏出来的截图来看,游戏的画面设置非常丰富。通过这张图片我们可以看到,虽然画面选项类别没有那些有丰富PC游戏开发经验的工作室的多,但是相比前作要好得太多了,From Software确实对PC平台下了很多功夫。但是,这张图的真实性我们没法得知,只有等到4月25日《黑暗之魂2》PC版发售后我们才能确认。
《黑暗之魂2》新情报 死亡有惩罚游戏难度更高
《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。《黑暗之魂2》游
《黑暗之魂2》发售日期确定 最新截图及预告片放出
Namco Bandai今天宣布《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆PlayStation 3和Xbox 360。根据他们的说法,该作PC版本的到来将会略有延迟,将会在主机版本发布后再上市。同时,Namco Bandai还放出了一些最新游戏截图以及一部最新预告片,下面就让我们一起来看一下吧!TGS 2013预告片:游戏截图:
《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读
Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但
任天堂无缘《黑暗之魂2》:“我们从未考虑过Wi U”
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采访时表示,他们尚无计划为《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我们预计不会发售任何DLC,因为我们想为玩家提供完整的游戏和体验,一切内容都在发售首日呈现。”此外,在这次采访中,Miyazoe 还表示From工作室和南梦宫都从未考虑过制作Wii U版。“我们从未考虑过Wii U,后来也从未后悔过这个决定。这主要还是公司的决定,不是我们个人的,但我认为Wii U玩家与《黑暗之魂》玩家群体没有多少交集。”
《黑暗之魂2》开发商解释PVP系统改变和语音聊天
《黑暗之魂2》也许会成为春天最优秀的游戏之一,但是它能超越前作吗?游戏中玩家不能再依靠进入虚空来避免其他玩家的侵袭,这让连线的玩家必须参加到PVP中,同时语音聊天的加入改变了首款游戏中精致深奥的信息系统。在最近的一次采访中,南梦宫的Takeshi Miyazoe讨论了这些改变和加入的新元素。他说:“我们不止想单独加强PVP,我们想去加强整个盟约系统。这意味着我们想去让玩家更加融入他们在世界中的角色,我们想让盟约来帮助他们达到这个效果。加强盟约系统自然会导致更多的PVP,召唤和其他游戏的在线功能。这在开始就一直是我们的主旨。我们一直都想为游戏架设一个特定的服务器,这样就可

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