《黑暗之魂2》也许会成为春天最优秀的游戏之一,但是它能超越前作吗?
游戏中玩家不能再依靠进入虚空来避免其他玩家的侵袭,这让连线的玩家必须参加到PVP中,同时语音聊天的加入改变了首款游戏中精致深奥的信息系统。在最近的一次采访中,南梦宫的Takeshi Miyazoe讨论了这些改变和加入的新元素。
他说:“我们不止想单独加强PVP,我们想去加强整个盟约系统。这意味着我们想去让玩家更加融入他们在世界中的角色,我们想让盟约来帮助他们达到这个效果。加强盟约系统自然会导致更多的PVP,召唤和其他游戏的在线功能。
这在开始就一直是我们的主旨。我们一直都想为游戏架设一个特定的服务器,这样就可以更频繁的配对玩家。游戏的目标不是通关,而是生存在暗黑之魂的世界中,在通过以后还继续你的故事。玩家应该在这个世界中生存,真正的融入自己的角色,来影响到其他遇到相同困难的玩家。”
游戏制作人希望玩家把侵袭看做他们单人游戏的一个自然组成部分,关闭Wifi,你将会失去同一大批NPC交流的机会。他说:“设计师不希望玩家感觉他们被其他玩家侵入,而只是面对一个被另外玩家控制的一个敌人。这种同其他玩家自然的交流才是我们想在游戏中达成的。”
对于语音聊天,Miyazoe非常希望看到玩家的反应。他明白不是所有人都会使用表情系统。他说:“我个人认为大部分玩家会关闭这个功能。我认为玩家会关闭这个功能是因为他们并不知道对手或者朋友是什么样的玩家,这才是游戏的魔力。”
那为什么还要在游戏中加入这个功能呢?他说:“我觉得这主要是因为玩家反馈。有很多玩家要求语音聊天和朋友召唤功能等多人模式的功能。我们当然不想在中加入朋友召唤和语音聊天,但是这确实工作室回馈玩家的一种方式。”