《DayZ》玩家商定停火协议 和平度过圣诞节
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》Mod还是《DayZ》独立版中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ》展示:《DayZ》独立版的Alpha测试版于上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ》独立版玩家群体来说是迫
《DayZ独立版》销量喜人 僵尸题材仍然宝刀未老
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
《DayZ》DX11版游戏画面视频预览 大量雨水特效
想看看更新到DX11后的《DayZ》游戏画面吗?今天《DayZ》首席设计师Brian Hicks带来了游戏即将到来的Enfusion DX11渲染视频预览。Hicks表示DX11版游戏目前还在开发中,存有大量bug和问题,至于何时更新到DX11,官方暂未确定。目前尚在Alpha测试中的《DayZ》使用的仍然是RV DX9渲染,而DX11将带来暴雨特效和其他改进版特效。视频截图:
改密码!丧尸游戏《DayZ》官方论坛已被黑客拿下
最新消息,在国内也拥有很高人气的丧尸游戏《DayZ》官方游戏论坛已经被黑客入侵,并且获得了用户的名称、电子邮件和密码。官方已经发出电子邮件告知用户尽快修改自己的密码,并做好安全措施。根据消息称,《DayZ》官方游戏论坛的密码并非明文保存,而是采用了更高安全性的保存格式,所以黑客暂时还不能直接获得用户的密码,不过Bohemia官方还是推荐用户尽快其他服务或者网站使用的相同密码。《DayZ》似乎额外受到黑客的关注,早在2014年10月期间,该游戏的开发商Bohemia就曾经发表公告称游戏服务器被黑客入侵。
《DayZ》已死 创始人另起炉灶开发史诗级多人游戏
 《DayZ》的创始人Dean Hall对自己的下一部作品颇有雄心壮志,即使他从未像公众透露过任何新作的信息,不过他本人也在最近将自己对新作的概念蓝图勾勒了出来,在他的博客中,他写下自己正在和一家技术公司一起工作,创作一款新的多人在线游戏项目,并将该计划称之为“有史以来最激动人心的一款作品。”离开《DayZ》是个极其艰难的决定,不过Dean Hall在去年夏天成功登顶珠穆朗玛峰之后,这项壮举也让他相信自己可以制作一款“自己想要的游戏”,Dean Hall写道:“我将《DayZ》卖给了波西米亚公司,并作为合作者共同开发游戏,不过现在合同已经结束了。我却成了《Da
《DayZ》制作者休假爬珠峰 惹怒苦等游戏的玩家
《DayZ》游戏的首席设计师Dean "Rocket" Hall今日在其个人博客中说到他将在以后的两个月休个假里去爬珠穆朗玛峰(Mount Everest),许多玩家都对其非常气愤,因为之前Hall曾经承诺过将会马上推出《DayZ》的独立版,这部独立版原本应该在去年年底就与广大玩家们见面的,显然他爽约了,而现在,他又要休两个月的长假去爬山了。 《DayZ》是一款僵尸版生存类游戏,其原版是第一人称射击游戏《武装突袭2》(Arma2)的MOD,玩家们纷纷要求《DayZ》推出一个不依靠其他游戏的独立版,游戏的设计者Dean "Rocket" Hall也正有此意,他向他的
向DayZ致敬!国外玩家拍摄《DayZ》真人僵尸短片
    国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧!    视频:    幕后制作:
《DayZ》新截图放出 视觉效果升级游戏世界更真实
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》独立版的几组新截图。不光如此,Dean也同时透露了关于游戏视觉效果的一些趣事。《DayZ》独立版将支持Volumetric Cloud系统,这个系统有不同的光影特效和材质,这会使本游戏的画面质量提高不止一个档次。Dean说道,Volumetric Cloud system现在已经完全应用在了《DayZ》里,此系统曾服役于波西米亚互动娱乐公司(译者注:武装突袭系列及闪点行动原作的缔造者)出品的《驾驶直升机》(《美国陆军3》里也有使用)。使用新系统之后,游戏世界将更加真实。《DayZ》独立版一直在为2013年的发售做
《DayZ》制作人谈论游戏制作过程与封测流程
Hall在他的个人博客上写了《DayZ》的制作进度,他表示对于目前项目的表现非常激动。“在整个制作过程中,现在的我是最激动的,我们在游戏大方向上的冒险见到了成效。游戏引擎和机制完全是《DayZ》独一无二的,这个项目自己就定义了一个游戏类别。整个团队都对此非常激动。”“不过我还是需要小心谨慎,不要高兴得太早。我们知道,我们还要面临许多挑战,从决策到实施,专门为《DayZ》编写新引擎。但我们现在充满了信心,我们做的这个决定是最明智的一个。”“现在,我们可以做我们一直想做的游戏了。”Hall说,他还不确定这款单行版《武装突袭2》mod的发布日期,因为开发过程还需要很多时间。&
仍需等待 《DayZ》单独发行版或将跳票至明年
《DayZ》制作者Dean Hall表示,单独发行版《DayZ》可能无法如期在2012年内发售了。“我们仍然会努力在年底之前完成游戏,但如果必要的话,不得不推迟发售,我们不会为了提前发售的利润而不顾游戏质量。如果发生推迟,我们会公开讨论原因,主要原因是我个人统筹规划的失策。我们将在下周末评估主要建模进度,完成之后会向大家报告进度。”“还要生命一点,我们的首发日期只是个开始。我们的预计完整开发周期至少持续12个月。”Hall还解释,整个项目的规模随着进程变得越来越大。整个引擎都建立在全新游戏引擎的基础上。“因为目前的开发很顺利,而且这个项目总体来讲也吸引了许多注意力,所以
丧尸换行头了!《DayZ》制作组展示全新丧尸样本
近日,来自《DzyZ》制作组的工作人员向我们展示了正在制作的“丧尸样本”系统,这将会大大丰富游戏中丧尸的外观与种类。据了解,这个系统不仅仅会改变丧尸的外观,丧尸的体型也会随之改变。并且对游戏性能不会产生任何影响。工作人员说到,我们的计划是给这些丧尸穿上“新装”,也就是不同的幸存者的服装,并且用同样的纹理使得游戏资源得到最大化的利用。这样做的好处就是在不影响游戏效能的情况下,极大的丰富丧尸外观的种类,让玩家遇到一大群丧尸的时候,不会说:“这些丧尸怎么都是一个鬼样子这种话来了”。另外,这样做还能创造出各种体型各异的丧尸敌人来,丰富游戏世界,不会发生那种“克隆丧尸大军”这样笑
有你的一份吗?官方公布《DayZ》销量已超300万
发行商Bohemia Interactive今日宣布:虽然还没有制作完成,不过已经在PC上发售的开放世界僵尸游戏《DayZ》销量已经突破了300万套。对此项目领导David Durcak说:我们想和300多万玩家中每一个说声感谢,谢谢你们加入了我们制作《DyaZ》的过程,是你们帮助了我们将《DayZ》制作成最完美的开放世界僵尸生存游戏。这是一个很了不起的成就,我们真的非常期待和大家分享我们游戏设计的所有改进,反黑方案以及去年大部分时间从事的优化问题。“《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。2014年
会潜行的僵尸怎么打?《DayZ》正制作全新AI系统
在《DayZ》博客的一则状态报告文章中,首席制作人Brian Hicks表示团队正在努力加入一些新内容。如今可以用空桶作为容器存放东西,用来接雨水,或者用来防火。另外,Hicks还展示了一些跟僵尸有关的内容。“还是要说,这还出于非常早起的阶段。”Hicks写道,“但是作为一个工作进展,开发团队已经为新的AI系统制作了潜行的作战策略。在进入下一实验阶段之后,我们将把工作成果在多个服务器上进行尝试。”
《DayZ》新补丁实在逆天了 让你体验食人肉的滋味
我喜欢更新日志。尤其是干燥又无味的更新日志。游戏既不干燥又非无味,这意味着那些字里行间(更新日志)里隐藏着一些秘密。比如,我们来看看DayZ的最新补丁带来了什么新内容:-载具-载具补充燃料-朊病毒疾病-新的锻造配方-传热升级-给植物浇水噢,好极了,载具来了。还有一些新的锻造配方。还有…这是啥?神经衰退疾病(朊病毒)?这是什么东西?为了找出答案,我们再来看看补丁中还有什么新玩意儿: -V3S -吉利套件 -吉利武器包 -简便油桶 -军用帐篷 -人肉 -网(织网) -斯太尔AUG -带枪把的MP133 -麻布条(B
《DayZ》游戏完全版本预计将于2016年上半年发售
游戏开发商波西米亚互动工作室今日宣布,开放世界僵尸游戏《DayZ》的“完全版”将于2016年上半年发售。游戏如今已经开发大概一年时间,alpha版本是在2013年12月登陆Steam抢先体验计划的。当游戏的完全版本发售的时候售价将会是50美元。如今的抢先体验版本售价为35美元。尽管《DayzZ》不是一款完整版游戏,但也已经卖出了200多万份。制作人Brian Hicks表示这个成绩远超他的想象。“2014是《DayZ》大获成功的一年。”他在声明中说道,“我们从未想过会有这么多玩家加入我们在抢先体验开发阶段的冒险旅程。”
苦逼玩家欢呼吧!生存大作《DAYZ》即将添加载具
对于《DayZ》独立版的玩家和潜在买家来说,该游戏的最大缺憾之一是——没有载具。225平方千米的巨大地图,越来越恶劣的生存条件,现在在游戏里连闲逛都成了一件苦差事。经过了将近一年的α测试,Bohemia Interactive将于今日在游戏的实验测试分支版本上发布载具。届时,玩家能够在游戏中找到载具。由于目前只是作为测试目的,因此现在寻找和维修载具将会比之后的正式版要容易得多。同时,出现bug或错误等都在预期范围之内。
扮演汉尼拔?丧尸大作《DayZ》或将加入吃人设定
近日,国外Youtube网站流出一段视频,介绍了丧尸生存游戏《DayZ》最新补丁0.5.1,其中提到了一个新的“吃人(cannibalism)”设定,不过这一设定还没有得到官方的证实。如果视频显示的内容是正确无误的话,那么《DayZ》可能是第一款加入这一残忍但又合情合理的设定的游戏。大家可能都还记得《辐射3》中也有这样的吃人设定,不过对象仅仅是电脑控制的AI。而在《DayZ》当中,一位玩家可以将另外一位玩家杀死并且将他的尸体转化为游戏中的一种重要的资源,就是食物(难道开发商是在鼓励玩家之间的杀戮?)。这一设定听上去挺残忍的,不过对于这样一款力求真实的丧尸启示录游戏来说也
《DayZ》或将推出主机版 目前依然以PC平台为主
波西米亚互动工作室目前依然在集中力量制作PC版《DayZ》,不过他们计划2016年第一季度完成首个“主机版原型”。《DayZ》是一款开放世界僵尸求生游戏,玩家在庞大的地图上手机食物、药品和武器。制作组表示,该作的主机版不会在今年内登陆Xbox 游戏预览项目,更不会在今年内登陆主机,他们的主要工作重心依然是PC版。不过他们计划在2016年第一季度制作完成首个主机版原型。他们表示“非常高兴能在2016年上半年发布最终版,最终定价是39.99欧元/49.99美元”。《DayZ》在抢先体验上已经开发了一年,期间得到了诸多改进。
《DayZ》新游戏视频欣赏 游戏添加大量全新功能
《DayZ》的开发商这次非常慷慨的向玩家们公开了整部游戏的开发过程,为了表示公司的诚意,他们对外发布了一部时长近15分钟的游戏视频,其创作者为著名的游戏开发员Dean Hall与Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。视频欣赏:《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基
《DayZ》独立版压力很大 开发者表示处境绝望
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一个主题中回复说自己的团队希望能够获得一些休息的时间,因为游戏的开发压力很大。Hall还说他在考虑退出这个项目的开发。Hall表示来自玩家和媒体的压力让他喘不过气来。“我知道我最近很沉默。但我想说的也就这么多了。我的处境甚至有些绝望。从我个人的角度来讲,整个开发经历让我深刻开始怀疑自己是否要加入到这个行业中来,我真的想让自己从这个项目中解脱出来。”“这周我进行了退伍医疗检查,他们说我有高血压。生活中的一些事情不用太担心。我已经被大量要求《DayZ》发售的消息压垮了,还有很多采访什么的。为了我自己着想,我决定先低调一些

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