近距离格斗才是王道!《镜之边缘:催化剂》新情报
PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力
变身成为沙盒大作!《镜之边缘:催化剂》新情报
今天,《镜之边缘:催化剂》的制作人Sarah Jansson在接受采访时透露了游戏的一些新情报,具体如下:-主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人-随着剧情发展城市的感觉会有变化-有更多的跑酷动作-城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入-DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性-如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可以抓住边缘,而不是坠落-游戏中你可以把任何物体当成跳板,前作只有特定的物体才可以-游戏并不是完整的前作,剧情不会直接引向第一部,但会把Faith发展成第一部游戏一样。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登陆X
菲丝的起点之旅 《镜之边缘:催化剂》故事新情报
EA在发布会结束后便为玩家带来了有关《镜之边缘:催化剂》的最新情报,游戏故事与内容已经浮出了水面,各位一起来了解下。正如之前报道的一样,《镜之边缘:催化剂》将描述女主角菲丝的“起点之旅”——如何成为一名跑酷“信使”,也就是说故事发生在《镜之边缘》之前,女主角菲丝是一位勇敢大气的女汉子,向往自由自在的生活。她热爱跑酷运动,并以夜贼,速递员,公司间谍等等职业谋生。在游戏的某一时刻,她的一次鲁莽行为让她成为了“镜之城”最大的企业“砾岩”的目标。“砾岩”企业旗下有着超多实力强劲的公司,这家企业也只手遮天,通过一系列手段一手掌控了“镜之城”市民的人身自由与个人信息隐私等等。恐惧约
为了爱与和平!《镜之边缘:催化剂》将无法用枪
昨天EA公布了《镜之边缘:催化剂》,细心的玩家称,Faith在试玩中没开一枪。目前,从EA DICE传来的消息称,制作组已经完全决定移除Faith对枪支的使用。玩家甚至不能捡枪。而制作组已经开发出了一套新的近战系统,Faith能把人打趴下,但不能杀人。而且她在保持持续移动的时候是不会受到子弹伤害的。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登录Xbox One/PS4/PC。
主策划透露正式版《镜之边缘:催化剂》内容更多
来自EA DICE的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》在一周前开始了多平台内测,该系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平台进行先行体验。在此之后,有不少玩家提出了关于游戏内容和长度的一些问题,对此,《镜之边缘:催化剂》的主策划通过网络有针对性的解答了各位的问题,并且确认正式版《镜之边缘:催化剂》内容会更加丰富,流程方面也不用担心。这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务。对于内测中,玩家遇到的支线任务偏少的情况,这位主策划表示,在正式版中,会有更多的类似送货一样的支线任务,更多的支援系统被解开后,
先睹为快《镜之边缘:催化剂》两段新演示公布
EA和DICE日期发布了《镜之边缘:催化剂》两段全新游戏演示。这两段视频展示了游戏的精彩画面和战斗机制。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,目前计划在5月24日发售,敬请期待。视频如下:
跑酷游戏典范之作《镜之边缘2》最新唯美艺术图赏
EA官方日前公布了旗下由DICE工作室打造的《镜之边缘》新作的的最新艺术图,十分唯美,除了城市图,还有反派角色的设定,细节十分到位。另据外媒透露的消息,《镜之边缘》新作开发时间已达5年之久,由于DICE同时还在制作战地系列游戏,该作一直处于让道阶段,不过相信从2013年E3展会正式公布该作以后,DICE已经投入更多的精力为粉丝们打造这部作品,不久的未来官方会公布更多的消息。
准官方确认 《镜之边缘2》页面出现在EA网站上
最近有关《镜之边缘2》的谣言可谓传的满天飞,而今天EA的帮助页面上出现了该续作的内容。如果这不是某非正式员工的失误的话,那很有可能就是《镜之边缘2》即将公布的信号了。以上就是该页面的截图,除了一个名字之外别无他物。而前几天Amazon网站上也出现了《镜之边缘2》Xbox One预购的页面,看来在很快就要举行的E3上,我们很有可能会等到《镜之边缘2》正式确认的消息了。
DICE制作人:EA很棒 《镜之边缘2》延误不怪它
自从2008年上架销售以来,《镜之边缘》的粉丝就一直在翘首等待它的续作到来。为什么正式公布这个续作竟然要花费四年多时间?尽管中间一直有些预告和暗示消息。按照DICE执行制作人Patrick Bach的说法,这是由于工作室一直没有拿出足够强有力的说辞,以说服母公司兼发行商的EA。在接受一家游戏网站采访时,Bach说,在获得足够满意的结果之前,DICE一直都没有为《镜之边缘》重启之作——尽管不是续作,但经常被人当做《镜之边缘2》——进行游说,“我想,如果要办案,我们真是那种很差劲的警察,当然这里的案子是审查创意、知识产权和产品特色等等。” Bach说,“我们自己都不能深信的
一起来跑酷!《镜之边缘2:催化剂》发售视频出炉
EA在不久前为我们发布了《镜之边缘2:催化剂》的发售宣传片,无论你是跑酷爱好者还是女主Faith脑残粉,一起来看看这款游戏的精美画面和动感的跑酷之旅吧。《镜之边缘2:催化剂》将在6月7日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
EA在E3展上有大动作 《镜之边缘2》将一飞冲天
最近,美国艺电公司表示,他们在E3新闻发布会的简报将包括两大内容,一个是2014年对《镜之边缘》更新版的发行问题,另一个是开发商Criterion Games将负责的游戏新作问题。据最新消息显示,EA公司将在E3的新闻发布会中宣布6部最新游戏,发布会预定在6月9日,星期一中午正式开始。SPIKE TV公司记者杰夫·肯斯利(Geoff Keighley)表示:“开发商将会发布6部左右的新游戏,其中包括Criterion公司的游戏新项目”。Criterion公司位于英国吉尔福德地区,最近开始与Ghost Games公司合作并参加了《极品飞车:宿敌》的开发,公司内部员工也成为
晴空霹雳 《镜之边缘2》开发终止
最近DICE宣布终止开发《镜之边缘2》。此小组之前曾负责了《镜之边缘1》的开发,但现在正忙于着手一个新的项目。《镜之边缘2》的项目凄惨地终止了,这则消息来自于瑞士的Press2Play杂志。此前这份杂志曾指出《镜之边缘2》很有可能会停止开发。而近日DICE的Patrick Soderlund一席谈话印证了这一揣测,有玩家问道:“为何EA还未放出《镜之边缘2》的试玩版或者雏形”,Patrick Soderlund回答说:“制作组已被调往一个新项目了...停止开发《镜之边缘2》的原因,可能是前作十分中庸的销量,而我们可能对EA要求太多了。”早在2009年,Soderlund
微软美国官网开启《镜之边缘2》预订 透露15年发售
《镜之边缘2》自2013年正式公布后几乎没有过任何新闻,DICE工作室和EA一直对《镜之边缘2》的相关消息缄默不言,虽然官方没有公布《镜之边缘2》的任何消息,但微软商店却泄露了该作的信息,在微软商店(并非Xbox Live商店)上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”。《镜之边缘2》一直被认为最早在2016年上市,因为《星战:前线》占据了DICE工作室大量时间,短期内他们无暇顾及这款作品。尽管我们希望这是发行商无意间泄露了该作的发售日期,但这很可能是零售商自己写的占位日期,并不意味着《镜之边缘2》将会在2015年上市,具体消息还要等DICE和EA公布了。
《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC
EA公司已经宣布, 《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC。据称,由于EA的2016财年从2015年4月开始算,因此公司将会在2016年第一季度运输游戏,从明年1月1日到3月31日中的任何一天,《镜之边缘2》都有可能发售。估计EA会在E3上发布更多信息。
内部人士透露DICE《镜之边缘2》已经在开发中!
今天前EA员工Ben Cousins在微博透露,DICE已经在开发《镜之边缘2》。但DICE官方并未确认这以消息。就在EA表示DICE并非“《战地》工厂”后,裔非官方途径公布这一小时确实是一明智宣传手段。
虽然评价一般 EA对《镜之边缘:催化剂》表示满意
 《镜之边缘:催化剂》作为该系列的第二作,本来有机会超越前作,成为一款成功的3A大作。尽管有前作留下的口碑,但新作并没有达到商业上的成功。其中屡次跳票、营销宣传不够、发行后中等水平的评价都让这款游戏没法跟首作相提并论。不过似乎EA已经对该游戏的表现感到满意,在接受GamesIndustry.biz采访时,EA全球发行部的执行副总Laura Miele表示这款游戏显然已经达到了发行商内部的期望。“有创造性的内容,有第一人称动作游戏、有Faith以及她的故事,把这些能够混合好,这对于我们才是重要的,”“我认为对于EA来说关键在于继续坚持推出各类游戏,有大作也有小品
艺术感十足:《镜之边缘:催化剂》中的变装秀
《镜之边缘:催化剂》设定在一个科幻世界中,游戏中的所有内容都充满了科幻风格,包括建筑,科技甚至是人物角色的衣服。今天外媒分享了一些截图,展示了游戏中人物的变装秀。显然这些时装设计,一方面方便跑酷,另一方面也很有未来风格。如果零售商们喜欢的话,他们大可以随手拿来贴在店里吸引顾客。风格化的变装秀:
寒霜大法好 《镜之边缘:催化剂》最新高清截图赏
《镜之边缘:催化剂》已经正式发行,想必很多玩家都已经亲身体验过了。虽然游戏的风评并不佳,甚至许多前作《镜之边缘》的玩家称呼其为“失望的回归”,但其画面可以说是无可挑剔。《镜之边缘:催化剂》是利用寒霜3引擎开发的,游戏的画面绝对算得上震撼人心。今天我们就给大家带来若干张4K分辨率的游戏截图。截取这些图时我们将游戏的画质调到了极佳,虽然这个画质对系统的配置要求很高,但同时它也能提供比超高画质更好的视觉体验。高清截图:
奔跑的屁股!《镜之边缘:催化剂》第三人称演示
《镜之边缘》本身是一个动作跑酷游戏,不过DICE采用了第一人称视角,而非第三人称。出于各种原因,应该有不少人希望这款游戏能支持第三人称。现在YouTube玩家分享了一个视频,展示了最近作品《镜之边缘:催化剂》换成第三人称视角后的实际动作效果。为了实现第三人称,这名玩家使用了Cinematic工具。不过从视频来看,效果非常不好,甚至可以说很鬼畜。感觉动作很笨拙,总感觉屁股在奔跑。。或许这也是官方不想采用第三人称的一个原因吧。有兴趣的可以感受下:视频截图:

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