《骑马与砍杀2:领主》或2016年内发售 支持mod
  Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。  进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循
《骑马与砍杀2:领主》超长演示视频 画质进步感人
Taleworlds《骑马与砍杀2:领主》近日在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会放出了该作的最新情报和游戏演示,今天外媒终于为我们带来了这段接近40分钟的演示视频。《骑马与砍杀2》新演示:这段视频细致展现出了游戏的各种特性。而之前为大家带来的情报已经详细阐述了演示的元素。在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗。《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。视频截图:
GC 2016:《骑马与砍杀2》新演示 捏脸系统很强大
近日,《骑马与砍杀2:领主》在科隆游戏展现场公布了一个超长演示视频,展示了游戏的从角色创建,到战斗的各方面内容。最新演示:同大部分RPG一样,游戏角色创建部分有很详细的捏脸选项,设计师现场为我们展示了几个模仿名人的捏脸模型,其中有大家熟知的普京和爱因斯坦等。之后可以看到本作更加细致的3D大地图设计,玩家可以自由纵览整个区域。战斗模式和前做类似,偏重真实向的打斗设计,即使再强以一敌多也不容易。城市内部的设计更加细致生动,有点上古卷轴和巫师的味道,最后还展示了一段两军团战的演示。视频截图:
大型绞肉机!《骑马与砍杀2:领主》守城战演示
在2016科隆游戏展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了最新一段实际游戏演示视频,展示了守城战的惨烈场景。《骑马与砍杀2:领主》预计于2017年正式发售,具体上市日期尚未公布。《骑马与砍杀2:领主》演示视频:《骑马与砍杀2:领主》演示高清视频截图:
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2》或于2018年发售 年底要开启测试?
关于《骑马与砍杀2》的发售日期,官方一直没有明确答复。今年E3上,CEO Armagan Yavuz在回答提问时说“hopefully 2017”。不过根据@骑马与砍杀中文站官方微博发布的“小道消息”,这款游戏估计要到2018年才会发售了。昨晚骑马与砍杀中文站官方微博发了张截图,根据截图上的文字:目前官方对于发售日期没有明确想法,他们正在为Gamescom游戏展进行准备,但他们不会公布游戏发售日期。另外在年底有可能会开启beta测试,不过这个可能性很低。正式发售只有等到2018年才有可能。值得注意的是,骑马与砍杀中文站官博已经删除了这条消息,另外本条“小道消息”来源也
《骑马与砍杀2:领主》新多人演示 重骑兵所向披靡
今日外媒放出了《骑马与砍杀2:领主》新多人演示视频,虽然TaleWorlds仍未公布游戏具体发售日期,但随着《骑马与砍杀2》曝光率越来越高,看来我们在有生之年还是能玩到这款新作的。最新演示:这次演示依旧是5V5的多人对战“队长模式”玩法,玩家们分别率领自己的队伍在战场上对抗,通过歼灭或者占点来获得胜利。演示中试玩者全程以骑兵视角进行战斗,在战场上骑兵有非常高的机动性,甚至可以在分散的敌阵中迂回穿插。视频中玩家属于重装骑兵,在战斗时生存能力会更强。 重装骑兵冲锋《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登陆PC,PS4,Xbox One 平台。视频截图:
《骑马与砍杀2》多人模式新演示 5V5军团战个痛快
今日,《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》最新实机演示放出。游戏模式为5V5的队长模式,在队长模式中,玩家将指挥自己的军队去对抗敌方玩家。实机演示:队长模式需要玩家率领自己的队伍去对抗,通过消灭所有对手的力量,或者通过举旗来占领战场。随着时间的推移,旗帜会从战场清除,玩家可影响旗帜的清除顺序,直到只剩一面旗帜时,进入巅峰决战。这个模式也不仅仅是让玩家指挥小队,玩家本身的技术也是制胜关键。多人模式中除了“队长模式”之外,还有“围城模式”、“决斗模式”以及经典的两军对抗模式。从视频中可以看到,在战斗中时主要的提示性标记都处
《骑马与砍杀2:领主》新情报 画面好战斗系统大改
在今年E3展上,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》演示视频,并且在现场放出试玩DEMO,游戏包含全新战斗系统,诺曼人骑上,骑马弓箭手等等。演示视频:这也是《骑马与砍杀2》首次在工作室以外的地方开放试玩。试玩Demo展示了数百人同屏的壮观战斗,场面非常刺激。此外,游戏的环境也得到了大幅升级,画面效果更好。在全新的战斗系统中,盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,此外,游戏里的战斗动作更加容易产生连击,《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭
失望!《骑马与砍杀2》不会在科隆展公布发售日期
今日《骑马与砍杀2》官方发布新消息,表示不会在今年科隆游戏展上公布发售日期,但会带来与E3间稍不同的试玩。之所以不公布游戏发售日期,不是想要放弃游戏或遭遇开发瓶颈,主要原因“归根于游戏规模”,所以耗时5年。《骑马与砍杀2:领主》将登陆PS4、Xbox One和PC平台。博文原文:卡拉迪亚的战士,您好!Gamescom 即将举行,如您所想,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我们尚无法确切告诉您展示的内容,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同。在进行全面宣传之前,我们决不会
《骑马与砍杀2》新情报透露!各种远程武器介绍
近日,《骑马与砍杀2》官方公布新情报,介绍了游戏中的远程武器。一起来看看详细报道。卡拉迪亚的战士,你好!在本周博客中,我们希望通过向你介绍《霸主》提供的各种远程武器,来总结你可在该游戏中自由运用的各种武器。从安全距离打击对手却很少或不会遭到反击的能力可让你在战场上占据很大的优势。你不仅可以剔除敌人并削弱他们的军队,还可以迫使他们采取能够为你所用的不利举动。远程攻击优势在中世纪战争中的残酷效力从许多著名战役中都能体现出来,比如在阿金库尔战役或陶顿战役中,英国长弓手反复侵袭敌人,迫使敌人犯下代价惨痛的错误而最终大败。其中部分优势自然会延续到游戏中,但我们必须做出某些选择和设
《骑马与砍杀2》新情报 近战武器及伤害系统公布
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。武器伤害类别系统方面:玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:·钝击伤害(blunt)·刺穿伤害(pierce)·切割伤害(cut)同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。游戏具体近战武器类型:匕首:作为中世纪战斗最为常见的武器,匕
《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。
《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。
《骑马与砍杀2》战役地图详情 引入新玩法系统
作为《骑砍》系列中的核心要素之一,战役地图是玩家在游戏中进行战斗、贸易以及外交等活动的重要场地。在《骑马与砍杀2》中,这一要素又将有哪些变化?昨晚开发商TaleWorlds通过新开发日志,公布了战役地图详情。据介绍,《骑马与砍杀2》在开发过程中,引擎的地图编辑器经历过重做。原本的地图编辑器使用的是前作《战团》的,随着时间推进,开发者发现限制越来越多,因此又重新做了一个新地图编辑器。开发者表示,新地图编辑器不仅能制作出更高质量的地图场景,同时为开发者提供了更多可能,并提高了之后地图的开发效率。新地图场景与之前场景的对比1另外新地图编辑器也让开发者对《骑马与砍杀2》中的战役
《骑马与砍杀2》新视频 ARPG+策略元素独特体验
近日,《骑马与砍杀2:领主》亮相土耳其首都安卡拉名为E-game的游戏展会。骑砍制作方Taleworlds的两名负责人向大家介绍说,《骑马与砍杀2:领主》故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。中文字幕采访视频:据了解,本作最大的特点是将游戏的开放性提升到了一个前所未有的高度,而这对于《骑砍2》MOD的制作可以说是革命性的变化。制作团队一直励志于为民间MOD制作者提供一种全新的引擎和技术支持,这是相当难得的态度,喜爱制作mod的朋友们为此举欢呼吧!《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的《骑马与砍杀》系列作品而打造,为
新引擎 大制作!《骑马与砍杀2:领主》将登陆主机
“骑马与砍杀”系列续作《骑马与砍杀2:领主》将会登陆主机平台。开发商TaleWorlds说他们非常自豪能够公布第四款骑马与砍杀系列登陆主机,这款主机游戏将和PC一同发售。在采访联合创始人和TaleWorlds首席设计师期间,Armagan Yavuz说“领主”目前正在进行主机版的开发工作。在第二部作品中,很多元素都将改变。TaleWorlds出版了一些开发者日志,大家可以看出游戏的引擎已经变了。他们有可能更倾向于主机版的制作,好让它一鸣惊人。不幸的是,Yavuz没有透露其他方面的消息,对《骑马与砍杀2:领主》的消息守口如瓶。
《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角
《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
《骑马与砍杀2》子嗣系统新情报 子孙能继承遗产玩家满意吗?
近日《骑马与砍杀2》官方放出新开发日志,谈到了修复游戏bug的趣闻,以及子嗣系统新情报,一起来看看详细报道。 官方日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 说到游戏,游戏设计总是优先。如果一个游戏画面和剧情做的好,那么这个游戏即便又卡又重复又无聊都不会对游戏有太大影响。骑马与砍杀2霸主的游戏设计也是王道——我们希望它能够尽可能地像沙盒一样开放,动态,充满可能性和吸引力。但游戏设计师天马行空的想法不能凭空实现。程序员会做这些事:他们会让想法变成现实,通过实现游戏功能在游戏中来创造游戏系统。这需要用心了解功能本身以及代码编写还有按规划实现。今天我们要采访的是游戏程序员Selim

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