《骑马与砍杀2》将引入全新经济系统 游戏更真实
根据最新消息,Taleworlds声称会在《骑马与砍杀2:领主》引入全新经济系统,由于经济系统一直是之前作品中的大问题,此次开发商表示将要妥善处理这些问题,并给玩家带来全新的游戏体验。在之前发售的《骑马与砍杀》系列中,这些游戏的经济系统都很简单,玩家只需要对不同的货物在不同的城镇或者村庄之间采取“低价购入,高价卖出”的策略就能不断积累金钱。虽然战团在此之后也为玩家提供了发展商业的选项,但这些经济系统从整体上来看还是太过于简单了一些。对此,Taleworlds也进行了吐槽:当人们面临货物短缺时,他们居然没有降低消费量的迹象,反而是更加频繁的掠夺村庄,这看起来有些奇怪。而《
《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释
《骑马与砍杀2》最新中文版开发日志——部队速度公布。官方表示,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的部队速度放在了信息栏上,这样玩家能查看。当玩家鼠标放在上面时,会有各种“解释数字”解释导致最终结果的各个因素。 至于《骑马与砍杀2》如何计算部队速度,官方表示,《骑砍2》继承了战团的传统,能总结成一句话“四条腿永远比两条腿跑得快”。当玩家有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。 另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于玩家的载货能力时,会对玩家的速度产生边际效应。一旦货物超过玩家的承
《骑马与砍杀2》遭最严催更?土耳其总统接见项目总监
《骑马与砍杀2》自公布以来,和《赛博朋克2077》一样,发售日一直遥遥无期,让粉丝们心急如焚。不过最近土耳其总统埃尔多安接见了骑砍开发商Taleworlds的项目总监Ali Erkin,并接受了Erkin送的礼物:一盒《骑马与砍杀:战团》的PS4光盘。 根据骑砍中文站报道,原来是土耳其总统埃尔多安在“ODTÜ ”考察时对本国高新产业优秀行业代表们的一次慰问和关心。Ali Erkin的twitter原文提到,这是一次非常宝贵且有收获的会面。如何提高专业人才的教育水平,是他们目前最首要解决的问题。“我们需要更专注于教育,集中力量将科技转换成生产力的能力提高到更高水平”是大家
《骑马与砍杀2》中文开发日志公布:罪与罚
《骑马与砍杀》中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——罪与罚。全文如下: 在《骑马与砍杀2:霸主》中的沙盒战役中,玩家能随心所欲进行游戏。对于部分人,他们会通过犯罪来拓展实力。然而,和现实生活一样,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不会没有惩罚……当然,除了你已置身于法律之上。犯罪等级系统能检测玩家的劣行,并能让游戏世界如何反应其行为。这个系统的目的是能让玩家可以随时查看罪行(尤其是当你不想和Raskolnikov【小说《罪与罚》主角】一样有心理创伤),并且能提供更深入的体验,允许玩家在游戏中走不同的道路。玩家在卡拉迪亚可以做出不同的行为进行犯罪。犯
《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统
骑马与砍杀中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统。“口才?文斗?舌战? 用你的三寸不烂之舌在卡拉迪亚大陆上建功立业吧!”原文如下:中世纪题材的戏剧,从莎士比亚系列到权力的游戏系列,都有高风险的谈判桥段。虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和格斗当中,但我们也希望能给玩家带来另一种体验。无论是密谋背叛国王,家族婚姻,或者只是处理和对手的争吵,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,并减少一些关键的损失。说服系统是建立在这样一个前提:即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有些东西也是无法用金钱购买的。一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许
《骑马与砍杀2》画质提升了多少?战斗粒子效果介绍
刚刚骑砍中文站官方微博公布了《骑马与砍杀2:霸主》最新开发日志——战斗粒子效果。这篇日志将帮助玩家了解《骑马与砍杀2》画质提升了多少。 划重点:1、粒子效果并不吃配置,是目前优化最好的3D视频技术了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的设置,这意味着《骑砍2》MOD的无限美好前景,不仅现代战争的火炮导弹,连魔法世界的各种炫酷特效都能轻松实现!全文如下:《骑马与砍杀》系列一直以来都是着重于核心游戏机制而不是画面。虽然这句话依然适用于骑砍2:霸主,但是我们仍然为提高霸主游戏的整体视觉效果做了大量工作,目的就是让玩家更能体会到游戏的沉浸感和娱乐性。本周的日志,我们要说的是我们目
《骑马与砍杀2:领主》新截图及情报 画面上档次
2014年8月30日《骑马与砍杀2:领主》在官方博客更新了2张新的截图。另外还有续篇的世界背景和时代设定、势力等相关情报。“Warband”以是13世纪左右的中世纪社会为基础的Calradic帝国为舞台,“Bannerlord”是距离“Warband”200年前的世界,有着公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服装和建筑特色。最新截图:“Bannerlord”中登场的势力情况以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”东边的交易城市,以
《骑马与砍杀2》派系旗帜系统 玩家已饥渴难耐
之前我们介绍过《骑马与砍杀2》各个派系。《骑砍2》在派系设计上吸取了当时世界上各个文明的军事特色。同时为了让玩家在战斗中便于区分这写派系,开发团队为各派系设计了颜色、纹饰不同的旗帜。近日官方在新开发日志中表示:“每个派系都具有与众不同的颜色,使他们的军队在混战中易于辨认,同时巧妙代表该派系的文化。”而在多人游戏中“每个派系使用两种不同的颜色:深色为主(团队 1),浅色为辅(团队 2)。团队颜色以各种 UI 元素、物品及服装展现,我们希望玩家能够一目了然地轻松区分两个团队,即使是色盲玩家,一切也都清晰可见。 ”以下是游戏中各派系旗帜以及简要说明:Aserai(阿塞莱)
藏着也不是个事 《骑马与砍杀2》将定期通报进展
玩家对于《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的期待可谓历经岁月沧桑。这款游戏首次公布宣传视频还是在2012年。现在,制作组TaleWorlds通过steam宣布,他们将开始刊载每周一期的开发日志,以此向玩家群体公布更多开发信息,提高透明度。开发日志计划每周二更新,而且会提供多语言版本。他们会邀请不同职责的开发者进行讲解,例如美工、设计师和程序员等。制作组将介绍他们的日常工作和他们对这款游戏最期待的内容。下周的第一期开发日志将由CEO兼创始人Armagun Yavuz撰写。《骑马与砍杀2:领主》承袭2010年的《骑
《骑马与砍杀2》最新情报:MOD更强 战场规模超大
今年E3展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了演示视频,震撼的攻城战场面给玩家们带来了不小的惊喜。之后在接受媒体采访时,制作方Taleworlds的社区经理Frank针对游戏新系统进行了介绍。感谢台湾骑友stube5123以及骑砍中文站版主tl10对采访内容进行的听译,现整理如下。《骑马与砍杀2》攻城战:更加真实的物体破坏系统。攻城方可以破坏守城方的部分城墙,使掩蔽在城墙后面的弓箭手或守城武器暴露出来。守城方也可以破坏攻城方的攻城器,甚至可以将架往城墙的梯子给推回去!丰富的攻城系统。在这次视频中展示的攻城与守城武器还远不是全部,以后玩家会看到更多丰富的攻城内容。超乎想象的战
大作《骑马与砍杀2》最新截图 万马奔腾画面震撼
今日,外媒曝光了《骑马与砍杀2》的全新截图,我们可以看到,新作的画面非常细腻,与原版相比有了质的提高,同屏人数也比前作更多,话不多说,一起来欣赏下吧。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待。《骑马与砍杀2》还在开发中,发售日期还未公布。最新截图:
《骑马与砍杀2》新情报及截图放出 战争场面震撼
《骑马与砍杀2:领主》让很多玩家等的心焦,现在德媒GameStar曝光了一些关于《《骑马与砍杀2》的新情报,包括游戏地图、场景细节、玩法、新实机截图,一起来看看吧。根据新情报,《《骑马与砍杀2》将带来史诗般的战斗场面,至少有500名角色在战场上战斗,目前游戏的预览版提供250 VS 250规模的战斗。而在游戏正式发布时,战场规模甚至可能达到1000名角色同场竞技。《骑马与砍杀2》游戏地图规模将超过《骑马与砍杀:战团》的四倍之多,地图也会提供动态季节的显示。地图上遍布着热闹的村庄,以及颇具规模的城镇,里面有“黑社会”,商人,农民等NPC派系,每个派系都有相应的任务提供给
不再一味砍杀 《骑马与砍杀2:领主》加入主线剧情
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易
GC:《骑马与砍杀2》最新截图 多人模式演示放出
今日在科隆游戏展上,TaleWorlds放出《骑马与砍杀2:领主》新演示,并公布了该作的多人模式“队长模式”及截图。在队长模式中,玩家将指挥属于自己的小股军队去对抗敌方玩家,游戏双方人数为5V5。多人模式演示:队长模式让动作要素和玩家策略结合的更加紧密,为了取胜,玩家除了自身操作要过硬以外,还必须考虑战术,而本作中更加精进的战场AI系统可以让玩家执行复杂的策略,真正体验“运筹帷幄”的感觉。队长模式不仅仅是让玩家指挥小队,玩家本身的技术也是制胜关键。《骑马与砍杀2》将提供更为精细的人物动画,新战斗引擎也让玩家之间的对战更加紧张刺激。《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登
Mod党的福音 《骑马与砍杀2:领主》将开放源代码
由土耳其开发商Taleworlds打造的《骑马与砍杀2》备受玩家期待,而对于这个脍炙人口的系列,玩家们还有一个特别感兴趣的内容:Mod。《骑马与砍杀》初代便以丰富精彩的Mod而闻名,如今Taleworlds也再次宣布,《骑马与砍杀2》将会把Mod放在主要关注的方面,并且将向Mod开发者们公开本作的引擎及完整游戏代码。这意味着Mod开发者们可以尽情享受开发Mod的乐趣,不过需要注意的是,Taleworlds表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。《骑马与砍杀》的Mod素质老玩家们都有目共睹,相信在《骑马与砍杀2》正式推出的不久之后,我们就能看到不少优秀素质的Mo
尚需雕琢 TaleWorld未确定《骑马与砍杀2》发售日
早在2012年,《骑马与砍杀》的续作《骑马与砍杀2》就已公布。近日,外媒与《骑马与砍杀2》游戏官方谈及本作的发售日期,TaleWorld称《骑马与砍杀2》的发售日尚不能确定。“自从《骑马与砍杀2》公布至今已经很长时间”TaleWorld称,“《骑马与砍杀2》是一款相当复杂的游戏,我们在游戏的每一方面很有很多工作要去做、去完善,才能令游戏完美。目前我们正为游戏添加新的功能,相信玩家们会很喜欢。”“我们也想尽早的发布《骑马与砍杀2》,关于我们没有给出一个确认的《骑马与砍杀2》发售日,因为我们目前无法确认这一日期。”在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年
《骑马与砍杀2》势力瓦兰迪亚介绍 大剑猛砍敌人
近日在Steam社区,Taleworlds透露了《骑马与砍杀2:领主》新情报,介绍了游戏中瓦兰迪亚(Vlandians)势力,他们的重甲骑兵所向披靡,却在诸侯纷争中导致权力分散,帝国需要应对与不同诸侯的关系。官方还透露了瓦兰迪亚的背景故事和武器等等。瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方
《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
《骑马与砍杀2》加入全局照明特效 画面突飞猛进
近日,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》新情报,这款中世纪风格的RPG游戏将加入全局照明特效,极大丰富游戏的光影效果。制作人表示:“全局照明是一个独立的系统,但对于游戏来说必不可少,尤其是《骑马与砍杀2》这种存在时间交替的游戏,全局照明可以为游戏模拟更真实的场景”。此外制作组还开发了很多自动配置工具,MOD玩家就可以使用这些工具尽情发挥自己的才能了。目前《骑马与砍杀2》已经支持“Compute Shader Skinning”与“Particle Shading”特效。前者可以极大的减少渲染时间,为游戏的帧数提供保证,而后
《骑马与砍杀2》不参加E3 生产企业系统详细解释
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,包括时间,资源和精力。因此他们认为现在最好专注于游戏开发。不过玩家也不用失望,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统。官方表示,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗。骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,打造自己的战争基金,实现自己的雄心。在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生

词条相关