青沼英二谈《塞尔达传说:野性之息》更多细节内容
《塞尔达传说:野性之息》青沼英二最近接受外媒Game Informer的采访,采访的预览预告了将会有大量有关于塞尔达新作的信息披露,目前的采访的内容Game Informer还没有全部放出,不过微博主Nintendokyo发了条一些相关内容的节选微博,看起来可信度比较高,以下是详情:①林克可以通过睡在床上回复生命值,花卢比去睡更好的床可以在第二天清晨获得额外的黄色“心”(战斗中受到伤害即消失)②雷雨天气下,装备金属类型的道具都有可能引来闪电直接干掉林克。③林克可以拥有复数数量的马匹,马匹拥有感情和忠诚度体现。通过精心饲养,马匹自身数值可以提升,但马同样可以被敌人杀死。④
任天堂帮病危粉丝圆梦《塞尔达传说:荒野之息》
任天堂旗下知名的游戏塞尔达传说系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》即将于3月3日上市,可能作为粉丝的你正度日如年地等待游戏的降临,不过有些人却没有那么幸运,美国一名热爱塞尔达传说的游戏玩家最近去世,而他生前最大的愿望就是能活到3月3日当天玩上自己期待已久的游戏。Gabe Marcelo患有先天性心脏病,这种疾病很常见,大概每1000个新生儿当中就会有8例,一般来说也都可以治愈。不过Gabe Marcelo的情况相对来说差很多,从出生三周起他就开始接受手术,在三岁之前手术期间还患上了中风,这使得修复自身的心脏已经没有可能,而且也基本不可能再进行心脏移植手术。他的生活质量直线
《塞尔达传说:荒野之息》规模太大!300人搞4年
任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》是迄今为止最大的《塞尔达》游戏,而根据其开发人员数量,这也是迄今为止最大的任天堂游戏。任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》上花了四年时间,总共雇佣了300名开发人员。这一说法来自《塞尔达》系列制作人Eiji Aonuma,他在《塞尔达》游戏系列上工作了20年。而有着许多开发人员工作了这么长时间,它也将绝对成为任天堂历史上最昂贵的游戏。这款游戏原本打算在2015年登陆Wii U,但任天堂决定跳票到2016年,然后延期到2017年,以在Switch上发售。以下是《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴5:天际》的地图对比:
谁说《塞尔达传说:旷野之息》主角不是塞尔达?
因为网络及社交方式的进化,开始有更多的人知道《塞尔达传说:旷野之息》获得了2017年TGA年度大奖。这些人非常困扰的问题是,为什么名叫塞尔达传说的游戏,主角却并不是塞尔达,为了让这些人满足,下面的MOD诞生了!最近国外玩家制作了WiiU模拟器Cemu 1.11.3版本搭配更换主角林克为塞尔达公主的视频。因为取自原本游戏中的素材,效果出奇地好。就算是正式版游戏把林克替换掉,应该也不会有人不同意吧?下载地址:点击下载
《塞尔达传说:荒野之息》新手办赏 游戏结束亮了
近日,手办厂商Good Smile Company公布了《塞尔达传说:荒野之息》全新手办,除了造型卡哇伊的林克手办之外,还有来自《塞尔达传说:荒野之息》中标志性的“游戏结束”界面的手办,非常新颖。本次《塞尔达传说:荒野之息》中的“Nendoroid Guardian”手办造型非常精美,带有可移动的头部和眼部,以及激光束附件,还有一座“游戏结束”的透明底座。目前手办已经可以前往官网预购,价格为55美元,手办将于8月发售,敬请期待。 
塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛开发商相互分享看法
任天堂今年的两款大作毫无疑问是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。日前IGN采访了这2款游戏的开发商,让他们谈谈对对方游戏的看法。《超级马里奥奥德赛》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞尔达传说:荒野之息》总监Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他们的看法。我们先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么说的:“对于我而言,在超级马里奥奥德赛游戏里,玩家可以从3D玩法转到2D玩法,玩法可以变成旧学院风格。我非常喜欢这样的一幕,明明没有路可以走,却发现墙是弯曲的。这非常特别。这让我想到了塞尔达。这是我们无法
玩家技术高《塞尔达传说:旷野之息》神之角色MOD
还记得之前我们3DM为大家介绍的《塞尔达传说:旷野之息》CJ角色MOD吗?随着破解玩家对WiiU《塞尔达传说:旷野之息》进一步挖掘,越来越多的角色MOD被开发出来,以下就是我们收集整理的三个比较出色的MOD,让我们一起来看看还有其他哪些角色闯入了海拉尔的世界呢!这次为大家带来的《塞尔达传说:旷野之息》角色MOD有:头文字D、战神以及火影忍者。你可能会好奇《头文字D》中哪个角色能够挑战加农,其实与各大守护者对战的是……男主角藤原拓海的爱车AE86。围绕守卫者的诡异走位实在让人忍不住大笑。
《塞尔达传说:荒野之息》CEMU清晰度补丁效果
《塞尔达传说:荒野之息》是今年评价最高的游戏之一,感谢Wii U模拟器CEMU,玩家有机会通过非官方的途径用自己的PC体验这款高分大作,而最新放出的消息和视频显示,模拟器版《塞尔达传说:荒野之息》获奖迎来高清晰度MOD。本次更新仅限于画质方面,由jamielinuxxx放出的这款清晰度补丁将让游戏中的阴影表现更加真实,对比度更强,总体清晰度更高,减少画面的白膜感。补丁实现的结果非常震撼,大家可以通过下方的截图和视频进行对比。清晰度补丁同时也会消耗更多系统资源,建议PC玩家使用默认或者中等显示效果。需要额外说明的是,天气效果依然会影响到能见度,云雾、雨水和黑夜环境都会让
IGN TOP100游戏 40-21名公布 塞尔达旷野之息26
IGN今天继续为我们揭晓TOP100游戏第40名-21名的名单,《塞尔达传说:旷野之息》排名第26位,《口袋妖怪》排名36位,《血源》34位,《生化奇兵》27位,《生化危机4》32位,榜单上的游戏都是经典游戏,无一例外。明天IGN就会公布完整TOP100名单,目前就只剩下前TOP20游戏了,敬请期待。消息来源:完整名单:
《塞尔达传说:旷野之息》表情包演示 林克点赞帅
塞尔达传说日本官方推特日前分享了日本“微信”Line的《塞尔达传说:旷野之息》表情包,全部包含24种表情,每一种表情都有动画演示,最后的林克大拇指点赞表情很帅,塞尔达系列粉丝不容错过。这个表情包售价为1.99美元,感兴趣的玩家可以点此进入Line商店消息来源:视频如下:表情包一览:
神作怎样炼成?《塞尔达传说:荒野之息》揭秘
美国任天堂今天发表微博表示将在太平洋时间14日公布最近最受热议的游戏《塞尔达传说:荒野之息》开发秘闻,届时玩家可以从三段视频中一睹这款游戏开发途中的有趣过程。任天堂在微博中还发布了一条预告视频,从视频中我们看到了负责塞尔达传说系列的青沼英二,负责这次《塞尔达传说:荒野之息》的人员也将现身说法,公布游戏制作过程中的秘密。《塞尔达传说:荒野之息》开发过程揭秘视频将分三段,从太平洋时间14日早6点开始公布。
《塞尔达传说:荒野之息》大地图竟然是日本京都!
根据游戏制作人藤林秀麿的说法,《塞尔达传说:荒野之息》的巨大地图是基于日本京都地区。“当我第一次开始想象这个游戏的时候,我就在脑海中设计,大概的距离和地标应该在哪里。起到大帮助的是我的故乡,京都。我拍了京都的地图,把它叠加在游戏世界上,我试着想象在京都旅行。从点A到点B需要这么多时间,所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。”藤林秀麿补充说,使用京都作为模子在开发期间是有帮助的,因为开发人员熟悉该地区:“当我们和工作人员交谈时,例如,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离,它使谈话变得更顺畅和更快捷。”艺术总监滝泽智也谈到了为什么京都
IGN打造超细致《塞尔达传说:荒野之息》专业地图
IGN这两天公布了《塞尔达传说:荒野之息》玩家梦寐以求的攻略地图,这份地图中明确标记出了所有游戏中的道具、事件、隐藏要素,对于想要完美收集的玩家来说必不可少。《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂联合Monolith工作室历时四年潜心研发的游戏大作,这款游戏采用了开放式世界设计,在广阔的世界之中包含了海量内容,游戏的素质也得到了媒体的一致好评,获得多家专业游戏媒体满分评价。如果你正在攻关《塞尔达传说:荒野之息》,遇到了难题,不妨使用这个IGN制作的地图吧。IGN《塞尔达传说:荒野之息》地图:http://www.ign.com/maps/the-legend-of-zelda
《塞尔达传说:荒野之息》成为MC获满分最多游戏
Metacritic作为游戏、电影、音乐等评分网站,在国外网民的心中地位极高,在该网站上得到高分,能够在一定程度上表现出产品的素质。今天任天堂方面联合Metacritic发布公告——《塞尔达传说:荒野之息》成为Metacritic有史以来获得满分评价最多的游戏。《塞尔达传说:荒野之息》最早作为WiiU的独占游戏投入开发,最后在2017年3月3日同时登陆任天堂Switch和WiiU两个平台,这款游戏由任天堂联合Monolith开发制作,前后历时四年,参与游戏制作的人员多达数百人。这款游戏获得了主流媒体的一致好评,在玩家中也被评为“自时之笛后最强塞尔达”。由于Metacri
《塞尔达:荒野之息》曝光大bug!林克获得无限箭
在《塞尔达传说:荒野之息》中,箭矢是很难获得的,购买价格也相当昂贵。幸运的是,近日曝光了一个小窍门,或者说是bug,可以给玩家带来无限的箭。为了在《荒野之息》里获得无限箭头,首先要去一个开放的领域,如Hyrule Ridge。 然后寻找一群骑在马背上上的敌人,他们身上往往有弓箭。然后技巧就来了:视角瞄准地面(如下面的截图所示),即俯视图,此时敌人是在屏幕上看不到的。 而当敌人朝你射箭时,他们用的箭就会在掉到你身边的地方,你就可以随心所欲地拾起来了。
二老外千辛万苦干掉《塞尔达传说:荒野之息》鸡
塞尔达传说系列的老玩家一定知道,游戏当中看似无害的鸡(Cucco)其实是最厉害的角色,一旦玩家攻击它们,就会群起而攻之,直到林克最后一个心消耗光都不会罢休,那么这些鸡真的无敌吗?最近国外玩家对Switch《塞尔达传说:荒野之息》进行了测试。测试的目标是把鸡扔到火山里,虽然看似简单,不过路上却遇到了各种敌人的阻挠,先后三次尝试,最终才完成测试。想知道测试的结果,就看看下面的视频吧:
销量给力!《塞尔达传说:荒野之息》首周销量分析
近日,外媒给出了《塞尔达传说:荒野之息》的首周全球销量,其首周全球销量大约为149万份。通过游戏平台看,全新的Switch平台销量远超Wii U。在任天堂Switch平台,《塞尔达传说:荒野之息》大约卖出了1117237份,占首周总销量的75%;而在Wii U平台,仅卖出了372238份,占首周总销量的25%。从销售地区看来,美国区销量最高,销量为605311份,占总销量的40%,欧洲销售量排行第二,为488418份,占33%。日本地区销量为234246份,占16%。《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本
《塞尔达传说:荒野之息》地图旋转之后暗藏玄机
对整个《塞尔达》系列游戏有深入了解的玩家都知道,整个《塞尔达》的故事脉络几乎都发生在同一个时空,直到《时之笛》产生了三个不同的时间线。现在又有了新的证据可以证明《塞尔达》的故事发的连续性:最新作《塞尔达传说:荒野之息》的世界地图居然和超任上的《塞尔达传说:众神的三角力量》的世界地图有惊人的相似。下面大家看到的是《众神的三角力量》的世界地图旋转45度,山脉河流的相对位置居然和《荒野之息》的世界地图十分吻合。大家可以上下进行对比。不仅相对位置相似且准确,而且大家注意到,时间神殿在《荒野之息》中变成了废墟,而在《时之笛》中这里则是十分主要的一个地下城。相信《荒野之息》的世界里
《塞尔达传说:荒野之息》闪电宝珠任务或毁存档?
任天堂Switch主机上的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》已经发售了一个月之久,随着不断放出小补丁的更新,游戏的画面质量与帧数都得到了提升。但据今日英国游戏媒体Gamereactor的报道,有玩家报告,在游戏中可能存在一个可能让游戏无法继续的BUG。BUG具体发生在玩家进行Thundra Plateau任务的时候。这时你需要四处收集雷电宝珠(Thundra Orbs),放在对应的位置上。但是你得小心了,如果在进行此任务的中途发生了存档行为,你会发现,你所收集的一些或者全部宝珠都将消失不见。并且在第四次重新读档以后,宝珠才恢复原样,这样才挽救了这个存档。截止发稿,任天堂对
用跷跷板测试《塞尔达传说:荒野之息》物理效果
一直以来关注Switch和WiiU跨平台大作《塞尔达传说:荒野之息》的玩家估计还记得任天堂专门为这款游戏开发了全新的物理引擎,最近就有媒体利用游戏中的磁铁道具检测了一下游戏中的物理效果,让我们一起来看看吧。《塞尔达传说:荒野之息》中有一个磁铁道具,可以吸引所有金属制成的物体,视频中的玩家使用这一功能测试了高空落石跷跷板对主角林克、各种物体的力量作用,在视频中他甚至还尝试将NPC和马匹板上跷跷板,虽然最后失败了,不过还是能够明显发现跷跷板对于马匹造成了伤害,不知道用这种方法能不能干掉NPC呢?《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日正式上市,如今WiiU版已经提前偷跑。

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