根据游戏制作人藤林秀麿的说法,《塞尔达传说:荒野之息》的巨大地图是基于日本京都地区。
“当我第一次开始想象这个游戏的时候,我就在脑海中设计,大概的距离和地标应该在哪里。起到大帮助的是我的故乡,京都。我拍了京都的地图,把它叠加在游戏世界上,我试着想象在京都旅行。从点A到点B需要这么多时间,所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。”
藤林秀麿补充说,使用京都作为模子在开发期间是有帮助的,因为开发人员熟悉该地区:
“当我们和工作人员交谈时,例如,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离,它使谈话变得更顺畅和更快捷。”
艺术总监滝泽智也谈到了为什么京都是一个很好的地图:
“京都有这么多的旅游景点。许多著名的寺庙和神社等等。如果我从地标A到地标B,大概需要这么长时间,这就很容易转换为游戏地图。”