《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
《赛博朋克2077》或有特殊服务 穿着打扮将影响NPC态度
近日CD Projekt Red在接受采访时表示,《赛博朋克2077》的机制设定关联性很强。玩家对角色的自定义内容,甚至穿着打扮,都会影响到一些NPC的态度和行为。官方任务设计师Patrick Mills说:“这个世界里的体制和强权使得人们习惯了被物化...物化是游戏一大主题。如何穿衣打扮,如何自定义你的角色,我们希望游戏世界能对这些做出反应。”Mills没有细说NPC对于玩家穿着和长相会有什么程度的反应,而《赛博朋克2077》还在开发中,或许这一机制会做得更细致,或许最后会被改掉。Mills确认游戏中会有一些女性NPC提供特殊服务,夜城的一些小巷里会有不少小姐四下揽客
《赛博朋克2077》官方确认有照片模式 不愁看不到主角脸
早前我们为大家报道《赛博朋克2077》不支持第三人称视角的消息,官方表示尽管有玩家不喜欢,但并不会变。针对这一消息,相信一定有玩家会疑惑,这样他们捏的脸是不是就看不到了?而官方日前确定游戏将有照片模式,让玩家放心。官推截图: 日前一名粉丝在官方推特问了这个问题,他问到“是否有机会看到第三人称视角选项,给我们的角色做一些帅气截图。”官方简单回复称:“我将有一个拍照模式。”这样一来,玩家就不愁看不到自己捏的脸了。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称射击游戏,游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One,PC以及下一代主机,游戏支持中文。
《赛博朋克2077》可独行出击可双人行动 还可以买房
在《赛博朋克2077》的超长游戏演示放出后,开发商CD Projekt RED依然在持续回答热心玩家们提出的各种问题。近日CDPR的员工就证实,游戏中将具有多个公寓可供购买和/或解锁,就像《GTA》系列一样。而在另一个帖子中,有网友问游戏中可不可以自己行动,而不是和演示中一样,和游戏角色Jackie一起行动。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber对此解释说,和其他角色扮演游戏一样,《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统。只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V,与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。在某些任务中,玩家将独自完成任务,而在某些任务
EA认为单机游戏没前途?请看一下《赛博朋克2077》
半年多以前,EA关闭了Visceral工作室,也叫停了他们当时正在开发的《星球大战》单机游戏。他们当时给出的原因让玩家们一片哗然:单机游戏已经不再流行了。不过最近《赛博朋克2077》的宣传视频证明EA错了。《赛博朋克2077》的试玩演示视频在油管上只用了18个小时就突破了130万点击量,从评论看来,虽然第一人称视角曾经引起过怀疑,但现在玩家对第一人称视角的接受度很高。大家对游戏的精彩演示感到十分期待,视频中展示的每个细节都让玩家兴奋不已。谷歌的关键词搜索频率上,《赛博朋克2077》早些时候突然出现了热度激增,大幅超过EA的科幻大作《圣歌》。这与EA的预期大相径庭,他们正
《赛博朋克2077》新情报透露 或将加入可破坏场景
《赛博朋克2077》演示DEMO中加入了许多可破坏的场景,包括子弹穿过水泥柱使其碎片掉落的场景,玩家猜测游戏最终版本会包含多少可破坏场景。近日CDPR对这个问题进行了解答。 “我们一直在尝试通过在物理效果中加入细节来增强环境互动”,制作人Miles Tost表示,“游戏包含了高度的物理特性,大量的可破坏场景,在游戏DEMO就有相关场景出现。”游戏场景中有很多东西都是可以破坏的,比如说作为掩体的墙壁、室内的家具和陈设等等。 在实机演示中,将可破坏场景效果发挥到极致的要属DEMO开场的枪战,不过这是一段效果非常出色的“脚本”场景,似乎游戏不会出现动态的效果,制作组希望能够利
《赛博朋克2077》夜之城面积够大绝非微缩版
CD Projekt RED正在制作当中的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前几天刚刚发布游戏视频,引起了玩家极大的反响,视频中对于夜之城的刻画让人印象深刻。不过玩家还关心另一个问题,那就是夜之城究竟有多大呢? 随着技术的进步,近些年来RPG游戏中城市的面积越来越大,拿同样来自CD Projekt RED的游戏《巫师3:狂猎》举例,这款游戏中的都城就好像是一个真的城市的微缩版。而根据《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills在媒体采访中所透露,《赛博朋克2077》的夜之城将会更进一步扩大规模。《赛博朋克2077》任务设计
《赛博朋客2077》由波兰国家队CS电竞选手监督射击手感 游戏结局不如人愿
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员
《赛博朋克2077》宣传片VS.新概念原画 画质十分细腻
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《赛博朋克2077》E3预告火爆 总点击量超5年前预告
《赛博朋克2077》在今年E3上发布了全新预告,展示了游戏实际画面,惊艳众人,凭借这段炫酷的预告片,游戏也获得了IGN E3最佳游戏大奖,现在在油管上,这段预告片的总点击量已经达到1,346万次,已经超过5年前《赛博朋克2077》宣传片的总点击量的1,328万次,而E3新预告发布不过2周时间,可谓非常火爆了。《赛博朋克2077》发售日期未知,目前仍处在Pre-Alpha阶段,不过游戏总监透露游戏会登陆PS4和Xbox One这些本世代主机,同时也会登陆次世代主机。油管播放量信息:E3 2018《赛博朋克2077》预告:5年前的《赛博朋克2077》宣传片:
当《赛博朋克2077》发生在俄罗斯会是什么样?
俄罗斯玩家Гайслер日前在油管发布了一段《赛博朋克2077》恶搞预告,他将原版游戏中的未来美国世界改成了现代的俄罗斯,视频后期制作精良,尤其当列车驶出隧道后的画面非常出彩,视频衔接非常棒,让人忍不住点赞。也让玩家知道当《赛博朋克2077》发生在俄罗斯会是什么样?《赛博朋克2077》发售日期未知,官方称游戏会登陆PS4和Xbox One。这段视频播放了76,206次,获得5,640次点赞,158个踩,总体效果非常好,获得了大家的认可。优酷视频正在审核,请点此观看视频。视频截图:
《赛博朋克2077》确认会登陆PS4 Xbox One和PC
《赛博朋克2077》E3展会预告片非常惊艳,玩法演示也很棒,所以很多玩家都在问游戏是否会登陆本世代主机呢?Gameinformer今天就这个问题采访了游戏设计师Patrick Mills,开门见山地问《赛博朋克2077》是否不会登陆本世代主机?Mills回答说:“我听到很多人说那个”,“本世代主机也是我们的目标。我们的目标平台有Xbox One,PS4以及PC。”CD Projekt Red仍没有公布游戏的发售日期,今年E3也是首次让大家看到了游戏玩法演示。知道游戏会登陆本世代主机很开心,不过也不排除游戏会登陆未来新主机。如果游戏跨平台发售,我们也不会感到惊讶。
E3:小岛秀夫看完《赛博朋克2077》后表示会爆卖
小岛秀夫今天前往了E3 CDPROJEKT RED《赛博朋克2077》展位,参观了《赛博朋克2077》这款游戏,他表示这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。他在推特上晒出了与CD Projekt Red大佬Adam Baowski的合影,两人笑容非常自信。此外CDPROJEKT Red中国微博称他们两人愉快地交换了发售日期的意见,应该是为了防止撞车吧,彼此都希望各种游戏能有个好销量。小岛秀夫:观看了《赛博朋克2077》。这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。此外小岛秀夫也晒出了与其他厂商的合影。
《赛博朋克2077》新招聘广告放出 新预告或将到来
近日波兰游戏开发商CD Projekt RED放出了一个新招聘广告,招聘职位要求泄露了《赛博朋克2077》开发进度。CD Projekt RED要寻找的是一位精通3D的全面型人才,能为预告、广告或过场动画制作出杰出的视觉特效和光影特效。应聘这职位的人将“为广告宣传视频制作高质量的实时visual FX和光影特效”,“负责游戏过场动画中的in-engine FX和光影特效”,并需要“为环境和角色制作3D建模和纹理贴图”等等。如上所述,CD Projekt RED应该是准备为《赛博朋克2077》制作新预告和宣传片了。之前Reddit一位网友还在LinkedIn上搞到了
CDPR前员工谈《赛博朋克2077》:编剧意见很大
《赛博朋克2077》开发神秘,而近日前CD Projekt RED员工Ryan Pergent在他的博客上发布了很多关于他与CD Projekt RED的开发经历。他在博客中表示,该作的故事最初遇到了不少问题,大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突(但他没有给出具体细节),编剧和设计团队必须努力调和这些问题。“我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧和程序员。这项工作令人兴奋。最具挑战性的部分就是:编剧讨厌设计。我显然不能谈论具体问题,因为游戏还没有出来,但编剧们有很多不满。”不过现在看来,游戏
《赛博朋克2077》高级设计师介绍 本是巫师玩家
CD Projekt Red官方日前为我们介绍了《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的情况,分享了他是如何加盟《赛博朋克2077》开发团队的,从他加盟CDPR的经历来看,感觉波兰CDPR真是一家亲近玩家的团队啊。推特信息:推特译文:作为一名我们游戏的粉丝,你们有想过如何加入我们的团队吗?没错他就是你们问这个问题的最佳人选!下面一起看看《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的故事。《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski加盟CDPR的经历:CD PROJEKT RED的游
《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《
Unity Engine打造次世代赛博朋克游戏 画面惊人
近日游戏制作组Beffio发布视频,展示了使用Unity Engine打造的次世代赛博朋克游戏。制作组充分利用Unity Engine性能,将画面做到极致,为我们呈现了次世代科幻游戏的画面。视频欣赏: 这款游戏名为《猎杀》(The Hunt),是一个次世代的Unity3D项目,这个项目将探索和研究全新建模技术。游戏环境为Unity Engine实时演算,可以看到场景丰富人物细致,光影逼真画面惊人! Beffio还没有计划将该项目转变为正式游戏。不过他们准备将该项目的制作套件公开出售,这意味着其他游戏开发商购买后,也能制作出画面惊人的科幻游戏。《猎杀》截图:
暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间
CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2

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