《赛博朋克2077》全是裸体?总监:我们理由充分
CD Projekt RED最近展示了其即将推出的《赛博朋克2077》的演示,游戏看起来非常不可思议,同时有很多机会展示一些有趣的主题,其中一点就是毫无限制的裸体。游戏总监Adam Badowski对此做出了介绍:“出于某种原因,裸体对我们很重要,这是赛博朋克,所以人们会对身体加以改造。所以身体本身不再是神圣的了,而是一种亵渎。因为人们改变了一切,所以他们失去了与肉体的联系。(为了展现这种心态的变化)这就是为什么我们需要在很多情况下使用裸体。”在《赛博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的时候,CDPR在角色的私处部位打上了马赛克,但完成版中可能会消除这一点。裸体
《赛博朋克2077》角色有6种属性 其一是街头名气
CDPR在今年的E3上闭门展示了一段45分钟的《赛博朋克2077》Demo。根据Demo试玩,本作中的角色将有6种不同的属性,其中一个属性是“酷值(Cool)”。酷值正如其名字所示,是你的街头名气值。玩家可以通过完成支线任务和游玩夜城的其他活动来提高自己的街头名气。当名气值提高到一定点数后,夜城的更多地区才会为你开放。酷值还会影响游戏的对话系统。《赛博朋克2077》的对话系统是《巫师3》的进化版,游戏中加入的酷值将对对话系统产生影响。在接受PC Gamer采访时,关卡设计师Max Pears给出了解释。“酷值将解锁玩家可能之前不能做的事情,处理情形时有了更多的选择。又比
《赛博朋克2077》前瞻:偏离CDPR惯例的伟大冒险
CDPR的新项目,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)将让玩家进入一个科幻的反乌托邦世界,相信许多玩家都已经等不及了。2013年的时候,CDPR公布了《赛博朋克2077》的第一段宣传视频,这是根据桌面游戏《赛博朋克2020》改编的作品。虽然视频很短,而且一句对白都没有,但由于题材风格与《巫师》相差很远,所以让玩家们激动不已。五年后,微软的E3 2018发布会上,我们终于看到了一段《赛博朋克2077》的完整正式宣传片,正如预料之中,这段预告片再次点燃了全球玩家,成为整个E3展会的必看宣传片之一。当然,也有人持保留态度,毕竟反乌托邦科幻题材已经有许多作品了
《赛博朋克2077》可独行出击可双人行动 还可以买房
在《赛博朋克2077》的超长游戏演示放出后,开发商CD Projekt RED依然在持续回答热心玩家们提出的各种问题。近日CDPR的员工就证实,游戏中将具有多个公寓可供购买和/或解锁,就像《GTA》系列一样。而在另一个帖子中,有网友问游戏中可不可以自己行动,而不是和演示中一样,和游戏角色Jackie一起行动。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber对此解释说,和其他角色扮演游戏一样,《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统。只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V,与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。在某些任务中,玩家将独自完成任务,而在某些任务
EA认为单机游戏没前途?请看一下《赛博朋克2077》
半年多以前,EA关闭了Visceral工作室,也叫停了他们当时正在开发的《星球大战》单机游戏。他们当时给出的原因让玩家们一片哗然:单机游戏已经不再流行了。不过最近《赛博朋克2077》的宣传视频证明EA错了。《赛博朋克2077》的试玩演示视频在油管上只用了18个小时就突破了130万点击量,从评论看来,虽然第一人称视角曾经引起过怀疑,但现在玩家对第一人称视角的接受度很高。大家对游戏的精彩演示感到十分期待,视频中展示的每个细节都让玩家兴奋不已。谷歌的关键词搜索频率上,《赛博朋克2077》早些时候突然出现了热度激增,大幅超过EA的科幻大作《圣歌》。这与EA的预期大相径庭,他们正
《赛博朋克2077》HUD太乱?不用担心全都能关掉!
CD Projekt RED将在《赛博朋克2077》中为玩家带来量身定制一样的舒适体验和代入感。例如,昨天CDPR表示将在游戏选项中加入一些内容,帮助对第一人称不适应的玩家感到更舒适。而今天,CD Projekt的社区负责人Marcin Momot在推特上指出,游戏中的大量HUD元素都是可以关闭的,玩家可以根据自己需要,在设置菜单中打开或关闭。 对于那些感到游戏演示里屏幕上UI太多,HUD太乱的玩家来说,这显然是个好消息。《赛博朋克2077》正在开发中,发售日期未知,登陆PS4,Xbox One和PC。
恶搞G胖不会数3 《赛博朋克2077》演示出现半条命3彩蛋
将《半条命3》和《赛博朋克2077》联系起来似乎有些勉强,近日CD Projekt Red发布了长达48分钟的《赛博朋克2077》实机演示,演示中竟然出现了疑似《赛博朋克2077》“挖苦”被称为“失踪人口”的《半条命》主角Gordon Freeman,一起来看看吧。在视频19分钟处,当主角V进入装备升级场所的时候,管理员Victor正在观看拳击比赛,其中的一张海报上面写着——“No Life 3”,看起来CD Projekt Red也黑了一把永远不会出现的《半条命3》。目前《赛博朋克2077》仍处于制作阶段,没有公布具体发售日期。
CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2
CDPR厌倦刀剑魔法 《赛博朋克2077》为其顺利转型
CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
《赛博朋克2077》招聘广告泄露玄机 角色场景更逼真
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年
CDPR回应公司不和传言《赛博朋克2077》火热制作中
CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不过却有玩家指出CDPR的工作环境非常恶劣,团队缺乏交流,这到底是怎么一回事呢?近日,这家波兰游戏制作组的制作人就对先前的流言蜚语进行了解答,她谈到了目前CD Projekt RED的开发和工作状况,有玩家曾说过“CDPR的工作环境非常差,缺乏中层管理,团队忠诚度不高,组织混乱等等”。制作人对玩家的诽谤进行了回击,她表示,许多员工认为在CDPR工作,是一件梦寐以求的事情。当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作
CDPR:《赛博朋克2077》2019年前不公布发售日
波兰网站Puls Biznesu最近采访了CDPR的总裁Adam Kicinski,期间他表示CDPR官方公布《赛博朋克2077》发售日之前,玩家要等待很长时间。Kicinski说CDPR今年是不会公布《赛博朋克2077》的发售日(当然了,毕竟2017年就要过去了),甚至2018年也不会。这意味着CDPR最早有望在2019年公布这款游戏的发售日。另外他还表示,CDPR官方不想理会目前的传言和各种猜测。最近他还确认《赛博朋克2077》的开发进展很顺利,和之前的传言相反,同时他还透漏《赛博朋克2077》的游戏引擎已经开发完毕。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的
销量预计2千万《赛博朋克2077》打磨看齐《大镖客2》
与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。 但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。而根据CD Projekt RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克207
《赛博朋克2077》首个演示获好评 玩家高呼快出预购要买爆
今日《赛博朋克2077》首个实机演示公布,长达48分钟的视频,内容充实诚意满满。玩家好评不断,回味无穷。许多人大喊快点出预购,我要买爆!在油管上,《赛博朋克2077》实机演示的观看量超过173万次,12万观众“点赞”。演示太精彩了,众多玩家期待万分。 游戏演示分为两个任务,首先是V和Jackie共同执行一个救援任务,第二个任务是由于他们第一个任务成功引起了黑帮关注,他们需要从一堆赛博义体改造团队手中拿回被夺走的机器人。 演示全方位展示了角色创建、战斗、驾驶等多方面的内容。《赛博朋克2077》游戏总监表示这些都是早期版本,处于测试阶段,可能会修改,但许多玩家认为已经很棒了
《赛博朋克2077》DEMO演示PC配置曝光 1080Ti登场
CDPR今日意外地释出了《赛博朋克2077》的首个演示,演示视频长达48分钟,应该就是CDPR在科隆展或E3期间闭门展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了运行这个演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:华硕ROG Strix Z370-I Gaming内存:32GB,3000MHz显卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe电源:海盗船SF600,600W以上配置差不多算是顶配了,如果你想买《赛博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。尽管以上配置并不是官方的推荐配置,但也不会差太多。
《赛博朋克2077》首个实机演示 中文语音和中文字幕
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是
这款还有58年才发售的游戏 为何能让玩家们魂牵梦萦?
离今年的E3展还剩两个月,许多厂商会不时的放出新闻,为自家的E3发布会提前预热。在茫茫新闻中,最能抓住玩家眼球的,《赛博朋克2077》当仁不让。这款脱胎于桌游《赛博朋克2020》,最初于2012 E3展上公布消息的游戏,经过7年的漫长等待,终于,只剩58年就要面世了(误)!“2077年发售”虽说是玩家基于游戏名而引发的调侃,但7年的时间真的很漫长,这7年里,《使命召唤》系列发售了7部,《刺客信条》有6部,3部《古墓丽影》,2部《黑暗之魂》(外带《血缘》和《只狼》),就连《荒野大镖客》都出了一部续作,而《赛博朋克2077》只是在去年放出了一段48分钟的实机演示。 但这对玩
《赛博朋克2077》开发者:希望每个任务都是完整故事
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线剧情只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《赛博朋克2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的
《赛博朋克2077》是“纯正RPG”而非多人枪战射击
CD Projekt RED目前正在制作《赛博朋克2077》。据工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作将是“纯正RPG”,而绝非多人突突突打枪游戏。他解释说,工作室将不会偏离自己之前的强项 - 故事剧情和庞大的游戏世界。“一直有人再问我《赛博朋克2077》是否将提供多人游戏模式,是否会是一款简单直接的射击游戏。我告诉他们放轻松,这将是一款纯正的RPG。”“我们最拿手的是故事剧情和庞大的游戏世界,所以我们会总结前三部《巫师》的经验教训,加上开放世界元素,把它们用于《赛博朋克2077》的制作中。所以这将是一款彻头彻尾的RPG,但我们确实想在其中增加一些新的游戏

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