CDPR:《赛博朋克2077》开发顺利 等不及展示它了!
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
CDPR副设计总监:《赛博朋克2077》将是杀手级大作
Kyle Rowley是CD Projekt RED即将发售的《赛博朋克2077》的副设计总监,他最近在Twitter上宣布将离开这家位于波兰的游戏工作室,带着家人回到芬兰老家。 尽管他是开发团队中的一名关键成员,但Rowley在他的推文中向粉丝保证,尽管游戏在后续的开发中将没有他的参与,但《赛博朋克2077》依然“将成为杀手级游戏”。同时,他也在同一条推文中提到他加入了Remedy Entertainment的团队,这对他来说也是一个非常好的机会。据推测,他将参与即将到来的《控制》的开发工作,除非Remedy还有其他尚未公开的游戏在开发中。
CDP:《赛博朋克2077》吸粉远超《巫师3》
在CDP财报电话会议上,联合CEO Adam Kiciński告诉投资者,他们的新作《赛博朋克2077》,受众群要比《巫师3》更广。这是基于当前官方YouTube频道上《赛博朋克2077》和《巫师3》初期预告片的浏览量对比。如下图,可以看到《赛博朋克2077》两段“初期”宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万。对比来说,《巫师3》的宣传视频浏览量则逊色了不少,浏览量最高的是5年前发布的CG预告片,达到了912万,没有突破1000万,其他宣传片看量就更低了。 《赛博朋克2077》《巫师3》严格来说,《赛博朋克2077》的首支预告片是6年前发布的,但当
不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依
CDPR:《赛博朋克2077》支线任务绝对不会敷衍了事!
CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不
《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
传《赛博朋克2077》今年11月发售 你认为可能吗?
CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是C
外媒表示网传《赛博朋克2077》发售时间不靠谱
近日,不少玩家在欧洲网上零售商Pro Gaming Shop上发现《赛博朋克2077》发售日期为2019年11月28日,登陆PS4/Xbox One/PC平台。消息一出在国外玩家间引起了讨论,不过有外媒表示,如果仔细观察这个所谓的“发售日期”的话,就会发现它有多么不靠谱了。这个日期的最大问题在于:它居然在星期四发售,要知道几乎所有新作都不会挑选周四作为发售日期(除了Switch电子商店发售的数字版游戏)。而更令人难以相信的是,2019年11月28日当天正好是美国感恩节,很多商店都不会营业,更不用说会让游戏在当天发售了。当然网上也有人说《赛博朋克2077》将于美国的“黑色
《赛博朋克2077》借鉴了这三个第一人称RPG游戏
《赛博朋克2077》采用第一人称视角之前曾引起了一些争议,但其他RPG游戏也有采用第一人称视角的,比如《杀出重围》系列、《上古卷轴》系列。有趣的是,根据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》的开发在很多方面借鉴了这些第一人称视角RPG游戏。 在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问到《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。Tomaszkiewicz在回复时提到了3个游戏:《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。对于《上古卷轴》,由于其幻想设定,Tomaszkiewicz感觉可能没
美女Cos《赛博朋克2077》作品 每一张都像游戏截图
在玩家的心目中,《赛博朋克2077》是一款非常值得期待的大作,有些玩家已经按捺不住内心的激动,开始为这款游戏发起主题Cosplay活动。近日,美女Coser Octokuro发布Cos美图,画面惊艳让人感觉置身于游戏中。 虽然Octokuro所展示的Cos内容有不少都被标记为“不适宜工作场合”,但从那些图片来看,Coser们为扮演好角色而花费了很多心血。此次Octokuro扮演了《赛博朋克2077》游戏角色“V”。而在游戏中,玩家们其实可以自行选择“V”的性别。 从下面的图片来看,两位Coser动作与表情十分到位,角色服装也与《赛博朋克2077》完全一致,让人感到非常
《赛博朋克2077》动态壁纸太酷炫 夜之城完美再现
《赛博朋克2077》是玩家最期待的游戏之一。近日网友“Razorflow”制作了《赛博朋克2077》动态壁纸,将预告中经典画面变成了动态壁纸。这款壁纸能让你的电脑桌面变为酷炫有活力的夜之城,一起来看看壁纸演示视频。 演示视频: 这款动态壁纸的比例为21:9,分辨率为3440 x 1440p,包含以下特色:· 车子的灯可以点亮· 车子的后排气管会冒烟· 香烟的烟雾和亮光· 城市中的广告牌会变化· 其他细节内容 目前该壁纸已经更新到V3版本,V3版改进如下:· 物体边缘的模糊和平滑处理· 双塔建筑增加光条· 混合汽车的文本· 混合广告牌的图片· 汽车仪表盘处增加汽车盗窃警报
《赛博朋克2077》非线性玩法 将让游戏上升到新高度
根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意
《赛博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作开发目标
《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。 在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是
粉丝制《赛博朋克2077》预告场景 效果非常出色!
早先在《赛博朋克2077》预告中,出现了黑客利用神经网络连接远程入侵的片段。近日,环境设计师Marta Niemczynska还原了这个场景,并在推特上晒出。由于自制场景的效果非常出色,让官方都来点赞。 Marta用了3个月才制作出这个场景,虽然场景总体来自于《赛博朋克2077》,但有些细节是她自己设计的,和官方预告有所不同。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频截图:
《塞尔达》遇上《赛博朋克2077》 霓虹灯式诡异冒险
由于《赛博朋克2077》受到众多玩家的期待,不少粉丝为这款游戏制作了同人作品,而《塞尔达:荒野之息》在玩家之间也很受欢迎。但如果这两者合体,会是什么效果呢? 《赛博朋克2077》同人作品近日,国外画师Van Orton将这两者结合起来,制作出了一些风格非常奇异的作品。从这幅图片的背景来看,画师在背景上采用了《赛博朋克2077》的霓虹灯式风格,而在下方的主角却变成了《塞尔达:荒野之息》的主角林克,而且其中的建筑虽然也来自于《塞尔达》,但却蒙上了一股异样气息,远处的巨大人像在霓虹灯式风格下也变得狰狞许多。 Van Orton作品不得不说画师Van Orton的脑洞还是非常大
《赛博朋克2077》与去年E3展示有所不同 武器种类繁多
去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。
《赛博朋克2077》制作人:别信谣言 游戏开发顺利
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przybyłowicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克
亚马逊“泄露”《赛博朋克2077》上市日期:过分了
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的
胆子要大!CDPR编剧:《赛博朋克2077》很是黑暗
在备受好评的《巫师3:狂猎》完结之后,CD Projekt RED明确表示,他们将不遗余力,并尽一切努力确保《赛博朋克2077》是他们开发过的最好游戏。 虽然没有人知道这个备受期待的游戏的发布日期,但是开发人员们会时不时地向玩家提供各种有趣的细节。在最近的采访中,CDPR就证实,《赛博朋克2077》具有黑暗和暴力的内核,辅以令人惊叹的未来主义环境。CD Projekt RED的编剧Stanis Swiecicki近日表示,《赛博朋克2077》的游戏体验不适合那些胆小的人。Stanis Swiecicki说:“我们将所有的叙事火力都放在允许游戏玩家切身体验他们的故事中,

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