GC 2018:《消逝的光芒2》新截图 末世夕阳很美
近日《消逝的光芒2》新截图和设定图放出,展示了在僵尸爆发的末世,城里日常景象。虽然生活艰辛,但人们仍努力求生存。《消逝的光芒2》将在叙事上下功夫,玩家不同的选择会对游戏世界造成深刻影响,从新概念图中能看到,同样一个场景可以呈现出相反的氛围。《消逝的光芒2》未公布发售日期,将登陆PS4、Xbox One和PC。最新截图:新设定图:
《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒险
《消逝的光芒》是近年来取得成功的僵尸主题生存游戏作品之一,在今年E3上,开发商Techland公布了这款游戏的续作,在玩家群体中取得了不错的反响。在科隆游戏展的现场,《消逝的光芒2》提供了试玩。《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家在本作中将会看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。僵尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。在科隆展的试玩环节中,玩家需要对水塔进行调查。在爬上去与此地的居住者进行战斗之后,名为“维和者”的派系就接管了此处,将其改造为适合人们居住的安
《消逝的光芒2》首发有载具 游戏中派系细节解释
Techland即将到来的开放世界僵尸题材动作游戏《消逝的光芒2》,通过加入派系带来了新的深度。派系将根据玩家支持哪一方而很大程度上改变城市。在最近的PCGamesN采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala提供了关于游戏中交战集团的新细节,特别提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他们将阻碍玩家的计划。“在《消逝的光芒2》的世界里,有几个主要派系,包括和平卫士,拾荒者和其他一些。不过游戏中也有像Untainted这样的小集团,能在一定程度上影响故事的走向,他们就像是故事中的通配符一样,属于完全意料之外的事情。比如和平卫士和拾荒者交战抢夺一
《消逝的光芒2》分支多 游戏时长15至50小时不等
明年,波兰工作室Techland将在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戏系列《消逝的光芒》的第二部,具体日期尚待确认。游戏相比前作将会有一些变化,其中之一是游戏中的对话系统,不同的选择将会使游戏进入不同的故事分支等各种不同的变化。这个选项将提供更多的深度,允许《消逝的光芒2》玩家有自己独特的游戏体验,不管是单人作战或是与同伴合作游戏。那么,究竟游戏的通关时长需要多久呢?游戏的开发者回答了这个问题。Tymon Smektala,Techland的首席设计师在一个Gamingbolt的采访中被问倒了这个问题。他表示:“这种游戏,我几乎不可能回答这种问题。我可以
《消逝的光芒2》新情报 在新主机上实现4K/60帧
今日,Techland为我们透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情报,这款游戏将在新主机上以非常惊人效果运行,一起来看看吧。Techland首席设计师Tymon Smektala透露,对于新作来说,60帧的速率要远远比4K分辨率更为重要,在主机上甚至也是如此。此外制作组还在努力为游戏优化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主机上同时达到4K和60帧的运行效率。Techland还在紧张制作游戏中,现在讨论游戏的帧数还为时过早,对于游戏画面来说,制作组透露新作中的城市阴沉而混乱,得益于出色的光照效果,城市场景依然能跃然于屏幕。垂直化的城区构造让城市变成了极致的游
《消逝的光芒2》最新细节 昼夜循环系统将大改
《消逝的光芒2》的黑夜将不只是僵尸活跃的危险期,同时也是完成特定目标的好时机。《消逝的光芒2》在微软E3发布会上正式亮相,本作将在前作基础上提供更多改进,其中之一就是昼夜循环所带来的玩法改变。创意总监Adrian Ciszewski在一次采访中表示,虽然目前还不便透露太多,但新作的昼夜循环系统将会迎来巨大改变,可能将成为所有试玩过的玩家最热议的话题。他暗示,游戏中的夜晚不仅意味着玩家需要小心翼翼甚至寻找安全地点躲起来,夜晚也可能成为独一无二的机遇,无论是战斗、完成任务、还是在地形中移动,夜晚都可能带来新的机遇。因为白昼是属于人类的,夜晚是属于僵尸的,在夜里会发生更频繁
画饼良机!《消逝的光芒2》确认参展E3 2019
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介绍了许多开发目标和新功能,但后来始终没有让玩家们深入了解。幸运的是,本作将参展E3 2019,公布更多开发进展和细节。今天《消逝的光芒2》通过官方推特宣布他们将参展洛杉矶的E3 2019。至于究竟会展示什么样的新内容,肯定只有到时候才会揭晓谜底。另外本作应该会在微软发布会上展示,因为它不仅是在去年微软发布会上公布的,而且今年索尼还缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC开发,尚未确认发售时间。
《消逝的光芒2》拥有感染生态链 装甲丧尸首次亮相
尽管2018年E3游戏展上首次亮相的《消逝的光芒2》让人印象深刻,不到直到现在位置游戏宣传的内容都围绕人类,并没有介绍要夺取玩家性命的丧尸们。今天媒体从开发商Techland那里得到了一张《消逝的光芒2》艺术图,让我们看到了游戏中新丧尸的样子。 《消逝的光芒2》故事设定在《消逝的光芒》初代15年后,这张艺术图可以看到身穿蓝色盔甲的Peacekeeper成员变成了丧尸。根据《消逝的光芒2》主策划Tymon Smektała介绍,在这一次的游戏中有着完成的感染生态链。感染链从最初的病毒开始,刚刚被感染的敌人还保留有一些人类的特性,比如行动快速,会躲避阳光照射。过一段时间后,
《消逝的光芒2》剧情太逆天了 玩家选择决定世界不同
近日Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,给人留下了深刻的印象。随后又宣布Chris Avellone加入团队,负责游戏的故事和剧情撰写,各种新闻也在强调玩家在游戏中的选择会产生很大影响,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然
前作四倍大!《消逝的光芒2》地图大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微软不时曝光各种细节,而近期更是曝光了游戏的地图大小。根据消息,《消逝的光芒2》的地图大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了这么大的城市,引起的第一个后续问题就是耐力。游戏的耐力系统是否与前作相同呢?根据游戏的首席设计师的说法,在游览城市期间,游戏中的耐力系统将支持升级,并且肯定不会成为负面因素,玩家依然可以轻松进行探索。 当然,这并不意味着耐力系统会降低游戏难度,玩家必须巧妙地利用耐力值,特别是在追逐作战中。此外,由于耐力持续的时间很长,玩家将有足够的时间来探索游戏。但是,它会根据玩家的选择和游戏风格而有所不同。
《消逝的光芒2》有道德系统 能模拟不同AI的行为
近日,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektała接受采访,公布了游戏新情报,包括游戏新引擎以及AI等。制作组将《消逝的光芒》Chrome引擎改名为C引擎,并加入了全新技术,因为他们想要制作第一人称的开放世界游戏,能够创造出更高的拟真度,让玩家更好沉浸在游戏中。游戏中的AI将更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为。你不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也可能他在寻求机会趁你不备进行反击。《消逝的光芒2》将更加注重单人叙事部分,拥有多重抉择和结局。Tymon还说他们对PC
不限于终结技《消逝的光芒2》加入更多跑酷战斗动作
波兰开发商Techland正在开发多个游戏。今年早些时候,他们从育碧手中买回了狂野西部的版权,最近他们又在官方粉丝页面上恢复了交流,在一段视频中调侃说,“传奇永不消逝”,暗示狂野西部将会卷土重来。还有《消逝的光芒:仇恨》,这款大逃杀玩法的独立游戏现在正在Steam进行抢鲜体验,并将在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免费游戏的形式完全发行。不过,该公司最大的项目无疑是《消逝的光芒2》,作为2015年发售的前作的续集。由RPG传奇人物Chris Avellone的指导下注入强大的角色扮演元素。 在2018年12月号《EDGE》杂志上发表的采访中,《消逝
《消逝的光芒2》开发商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽。Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流。考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的。“我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化。当然,我
《消逝的光芒2》情报 玩家选择对剧情产生深远影响
当业界大牛克里斯·阿瓦隆在今年E3介绍《消逝的光芒2》时,人们都预感到这款游戏将会大不一样。克里斯·阿瓦隆作为黑曜石创始人之一,曾领衔开发《辐射:新维加斯》《博德之门》系列。近日,外媒采访了他和Techland创意总监Adrian Ciszewski,谈及了游戏的开发和世界观,一起看看吧!阿瓦隆表示从《消逝的光芒2》规划阶段他就参与其中,和其他编剧一起创作游戏的故事剧情。他称,玩家的每个选择都会对剧情产生深远影响。Adrian Ciszewski表示,在游戏中不会有绝对的好坏选择。例如预告片中展示的,维和人员驱赶社会混混,而在游戏中,他们会有其他的方式来处理这种情况

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