近日,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektała接受采访,公布了游戏新情报,包括游戏新引擎以及AI等。
制作组将《消逝的光芒》Chrome引擎改名为C引擎,并加入了全新技术,因为他们想要制作第一人称的开放世界游戏,能够创造出更高的拟真度,让玩家更好沉浸在游戏中。
游戏中的AI将更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为。你不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也可能他在寻求机会趁你不备进行反击。
《消逝的光芒2》将更加注重单人叙事部分,拥有多重抉择和结局。Tymon还说他们对PC版的目标就是60FPS,同时主机版计划也要达到60FPS,但目前来说还有一定困难。
《消逝的光芒2》动作系统也得到加强,他们创造了更多定制的动作,让整体动作更加流畅,包含了一些小动作、情绪和反应等等。
《消逝的光芒2》暂未公布发售日期,游戏将登陆PC、PS4和Xbox One。