SE为何放弃IO和《杀手》 自然还是因为赚钱太少
IO工作室几个月前正式脱离了史克威尔艾尼克斯,成为了一家独立公司,今天,史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑向我们介绍了这次商业行为背后的故事。游戏公司的归属变动是很常见的,今天被买了,明天被卖掉,但是在众多工作室归属变动中,《杀手》系列的IO工作室比较独特。今年早些时候,史克威尔艾尼克斯不仅给了IO工作室赎身的自由,而且还让他们保留了自己最具代表性的游戏品牌,《杀手》。对此,史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑在最近接受媒体采访时透露,他们最初的打算只是出售IO工作室,但最后没想到被IO自己赎回自由身。关于卖掉IO工作室的原因,松田洋佑解释说:“我从来都是根据成本和收益来看待事情的。
SE解释为何放弃《杀手》游戏 投入和产出不理想
IO互动今年脱离了SE,保留了《杀手》系列游戏版权,得以继续开发该系列游戏。在这个工作室关闭、抢夺IP、裁员和失望续作年代,《杀手》开发商IO互动和《杀手》系列IP最终的结果已经算是最好的一个。那么为何SE决定抛弃IO互动、让其独立,为何决定将《杀手》IP还给IO?最近SE社长解释了这些问题。原来SE社长也是《杀手》游戏的忠实粉丝,对这个工作室非常尊敬,当SE不能在财政上支持他们时,他不想对IO互动做出什么不公的行为,同时也他不希望将来《杀手》游戏的开发商不是IO互动。在接受GamesIndustry采访时,他说,“至于《杀手》游戏,我个人来说很喜欢这个游戏。我认为这款
《杀手》系列新作开发中 不过2018年才正式公布
脱离SE后获得独立身份的IO互动工作室,正在开发一个新的《杀手》游戏。在《杀手6:年度版》发售当天,IO互动的CEO Hakan Abrak在公司的官网上写了个简短的日志。里面提到,《杀手6》自发售以来玩家人数达到了700万。由于该作是按照章节发售,因此这里的700万肯定不是整个《杀手6》游戏的销量,当然这个数字还是很不错的。“我还想借此机会向购买年度版或升级到年度版的所有玩家说声感谢。你们的支持是我们前进开发新《杀手》游戏的直接动力。”至于新作,“我想让大家知道,我们取得了很不错的进展,我们有一些非常精彩的新功能。不过大家可能要等的稍微长一些,我们要到2018年才公
《杀手》系列游戏将有更大布局 跨越多款不同作品
IO Interactive近日证实,他们计划在3月份的章节模式《杀手6》完成发售之后,制作更多的《杀手》系列游戏。在昨天的博客文章中,开发商表示《杀手6》只是“我们随后将要发售的系列游戏作品中剧情的第一部分而已——所以我们想切实地把事情做好,从而完成接下来几年《杀手》系列游戏体验的布局”。“这次的第一步就是要塑造游戏最终将要成为的形态。”接下来的每一款游戏都将负责一个宏大剧情的一部分,它们同时也会有自己的故事剧情,“在每款游戏中都有一个结局”。“我们之前说过,想要把(杀手6)游戏根据玩家游戏的过程来塑造。”IO在谈到全新章节模式的时候表示,“按照这条路走下去,我们相信
47归来!《杀手》新作《杀手:狙击刺客》泄露
今日国外论坛Resetera玩家Krvavi Abadas在澳大利亚游戏分级机构网站上发现了一个叫《杀手:狙击刺客(HITMAN SNIPER ASSASSIN)》的游戏。根据分级页面提供的信息,《杀手:狙击刺客》由《杀手》系列开发商IO互动开发和发行,评级时间是2018年2月9日,分类方面则是“电脑游戏”。2015年时SE曾推出了一个《杀手》手游——《杀手:狙击手》,登陆了iOS和安卓平台。考虑到另外一款《杀手》手游《杀手:GO》在发售2年后推出了一个“终极版”,因此,今日曝光的《杀手:狙击刺客》也很有可能是《杀手:狙击手》的升级版,登陆PC和主机平台。根据评级页面

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