《杀手2》发布PC版热修复补丁 解决羿龙CPU崩溃问题
IO Interactive今日为他们的沙盒潜行游戏新作《杀手2》PC版发布了最新的热修复补丁。该补丁修复了PC版《杀手2》玩家遭遇频率最高的一些问题。首先,使用AMD羿龙CPU的玩家在运行《杀手2》的时候可能会遭遇一些问题,比如在开始任务时整个游戏会崩溃并回到桌面。最新补丁解决了这个问题。另外,HDR相关的问题也得到修复。如今玩家可以在“独占全屏”模式下启用HDR来运行《杀手2》,首先需要在操作系统的“显示”选项下禁用“HDR和WCG”选项。IO Interactive表示他们将“在未来的更新档中继续解决并优化这项功能”。NVIDIA最近也发布了他们最新版的Game
《杀手2》限时任务开启 暗杀肖恩宾扮演的不死之王
今日,动作冒险游戏《杀手2》限时任务开启,玩家的目标是暗杀特工“不死之王”,官方还放出了几张游戏截图,一起来看看详细内容。 本次限时任务是暗杀由著名演员肖恩宾扮演的前英国军情五处特工“不死之王”Mark Faba。这个任务只能挑战一次,任务开启后他将出现在限定地点“迈阿密”。在剧中无数次“领便当”的肖恩宾,终于在游戏中扮演了一次“不死之王”,你能否成功将其暗杀? 在挑战该任务时,需要在联网的环境下进行。该任务的挑战时间为11月21日中国时间凌晨1点至12月4日,感兴趣的玩家不要错过。 《杀手2》已经登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《杀手2》PC版本全新更新发布 加入酷炫画面特效
之前IO Interactive发布了《杀手2》hotfix补丁,修复了AMD用户在游戏任务中崩溃的问题。今日,官方又发布了《杀手2》PC版的新更新。 新版本为2.11版,加入了全新的画面设置选项“Simulation Quality”,并进一步优化了游戏运行效能。根据官方介绍,“Simulation Quality”将进一步增强游戏人群,服装,毁坏效果,粒子效果的饱和度,这个效果目前仅仅对主线任务的迈阿密和孟买有效。此外,制作组还修复了一些游戏bug,譬如在某些地方射击多次会导致游戏崩溃,以及一些掉帧和CPU使用效率低的问题。
传微软考虑收购《杀手》开发商IO互动
微软最近收购了两家新工作室:黑曜石和inXile,微软今年收购的工作室已经达到了6家,但微软收购工作室的步伐似乎还没有停下来。 曾经准确爆料了微软要收购黑曜石的国外论坛用户Klobrille表示,微软正在考虑收购《杀手》系列开发商IO互动。众所周知,IO互动工作室被SE抛弃,现在是独立身份,而且《杀手》系列版权在IO自己手中。如果微软收购,那么这是否意味着《杀手》系列游戏今后将是Windows 10和Xbox独占?值得一提的是,IO互动最近的《杀手2》销量不佳。在脱离SE后,IO互动工作室有可能面临着巨大的财政压力。如果微软有意收购,IO互动没有理由拒绝。
SE解释为何放弃《杀手》游戏 投入和产出不理想
IO互动今年脱离了SE,保留了《杀手》系列游戏版权,得以继续开发该系列游戏。在这个工作室关闭、抢夺IP、裁员和失望续作年代,《杀手》开发商IO互动和《杀手》系列IP最终的结果已经算是最好的一个。那么为何SE决定抛弃IO互动、让其独立,为何决定将《杀手》IP还给IO?最近SE社长解释了这些问题。原来SE社长也是《杀手》游戏的忠实粉丝,对这个工作室非常尊敬,当SE不能在财政上支持他们时,他不想对IO互动做出什么不公的行为,同时也他不希望将来《杀手》游戏的开发商不是IO互动。在接受GamesIndustry采访时,他说,“至于《杀手》游戏,我个人来说很喜欢这个游戏。我认为这款
传IO互动计划开发两个《杀手》游戏 首个明年公布
 IO互动脱离SE后成为一家独立的工作室。最近他们推出了《杀手6》年度版,登陆了PC,PS4和Xbox One平台,是自己发行。不过事情才刚刚开始,显然这家丹麦的开发商还计划了两款《杀手》游戏。消息来自于好莱坞媒体Deadline,同时还透漏Fox 21和Hulu正在开发一个《杀手》系列电视剧。IO互动的CEO Hakan Abrak接受Gamesindustry采访时谈到了独立后的好处。他表示独立后,制作游戏更加自由,能和粉丝以及玩家直接互动。“独立意味着我们不必重复我们之前不得不做的事情。我们自己能为IO互动、为杀手游戏,为我们的玩家做出正确的决定。
《杀手2》3月挑战包上线 限时暗杀贪污政客紧张刺激
近日,《杀手2》3月更新第一弹内容之一的全新挑战包“政治家”正式加入游戏,玩家需要在新西兰霍克斯湾的一个小型海滨酒店,暗杀一位贪污的政治家,这位叫伊丽莎白的政治家十分狡猾,为了安全还雇佣了一位替身。任务限时期限从3月8日到3月18日。游戏预告: 该挑战包是《杀手2》3月更新的第一弹内容,还包括一个“管家”的挑战包,接下来还将推出一个狙击关地图和哥伦比亚的新任务。除此以外,3月29日前作经典任务“The Black Hat”将回归,顺利完成暗杀任务将会解锁一套男士燕尾服。游戏截图:
《杀手2》新难寻目标公布 藏身哥伦比亚丛林的反抗军
WB Games和IO Interactive公布了旗下作品《杀手2》的最新难寻目标细节。杀手47的下一个目标是消灭绰号为“革命者”的Vicente Murillo,这是一位隶属于反抗势力的政治人物。光头47将前往哥伦比亚的丛林,悄无声息地将其干掉。“革命者”的活动周期是从12月21日至12月30日,位于哥伦比亚的Santa Fortuna,成功消灭Murillo的玩家可获得服装奖励。《杀手2》难寻目标Vicente Murillo宣传片:
47归来!《杀手》新作《杀手:狙击刺客》泄露
今日国外论坛Resetera玩家Krvavi Abadas在澳大利亚游戏分级机构网站上发现了一个叫《杀手:狙击刺客(HITMAN SNIPER ASSASSIN)》的游戏。根据分级页面提供的信息,《杀手:狙击刺客》由《杀手》系列开发商IO互动开发和发行,评级时间是2018年2月9日,分类方面则是“电脑游戏”。2015年时SE曾推出了一个《杀手》手游——《杀手:狙击手》,登陆了iOS和安卓平台。考虑到另外一款《杀手》手游《杀手:GO》在发售2年后推出了一个“终极版”,因此,今日曝光的《杀手:狙击刺客》也很有可能是《杀手:狙击手》的升级版,登陆PC和主机平台。根据评级页面
《杀手2》艺术设定图欣赏 地表最强光头刺客登场
《杀手2》已经正式发售了,今日外媒Kotaku放出了一组《杀手2》的艺术设定图,这些作品都是来自IO制作组的各位大神,整体风格非常符合《杀手》系列的特色,一起来看看吧。艺术设定图:
《杀手2》玩家发推文说今晚杀便当王 被推特封号处理
《杀手2》发售前声势浩大地请来了著名的便当王Sean Bean串场,他自然顺理成章地成为本作的限时目标之一。预告中他自称“不可击杀的目标”,真可谓立了个天大的Flag。不过,如果哪位玩家在推特中提到了有关Sean Bean的内容,有可能就会被封号。 近日,一位推特用户“The Fat Consoler”在自己的账号上发布推文,说准备在《杀手2》中大展身手,“今晚杀Sean Bean”,不过他发完这条推特不久之后,就被官方封号,或许推特官方将这个推文当成了真实世界的恐吓,因此对这位玩家进行了封号处理。 不过,现在推特官方已经恢复了这位玩家的账号,他也表示“我又回来了”,并
《杀手》系列第五款作品将于2011年上市?
    似乎那个人人都很喜欢的光头杀手终于要回来了。    之前协助史克威尔制作了一些《凯恩与林奇2:伏天》的宣传画设计的工作室Great Graphics昨日发布了几张海报,海报中的主角正是我们的47先生,外加上一些火焰,最后还有几个非常抢眼的大字:“2011”。目前还不知道这究竟是什么意思。    显然,这两张都是概念图,但是,如果明年我们能看到《杀手》系列新作的话,届时就不会太过惊讶了。    丹麦开发商IO目前已经为《杀手》系列推出了四款作品:
《杀手》系列开发商 丹麦IO Interactive宣布裁员
今日,《杀手》系列游戏的开发商,丹麦的IO Interactive宣布裁员。5月11日曾爆出消息,Square Enix想出售IO Interactive的所有权。SE这么做是想精简手中的工作室和所拥有的IP,而IO Interactive就是要被抛弃的那部分。这就为IO Interactive和《杀手》游戏的未来打上了一个问号。SE表示已经在寻找新的投资方并进行谈判IO Interactive的出售事宜。但是《杀手》系列的所有权到底归谁我们还不得而知。IO Interactive的成功源于《杀手》系列游戏,但目前还没有,或是还没有消息证明《杀手》的下一个归宿将会是
《杀手》工作室遭遇裁员风暴
本周早些时候,3D Realms创始人、《毁灭公爵》系列制作人之一George Broussard刚刚透露了EA加拿大工作室的“季度性裁员”。今天,Broussard又在推特上公布了更多行业内幕,称Square Enix公司已进行了裁员并取消了Io Interactive Danish工作室的一个项目。“Io Interactive(《凯恩与林奇》《杀手47号》)裁员。多达35人,项目取消。裁员季来了。”Broussard在推特上写道。这位业界老手并未提供更多细节。Square Enix稍后向GameSpot确认了Io确实遭到了裁员的影响,但公司代表拒绝透露详情。“可以
《杀手》系列游戏将有更大布局 跨越多款不同作品
IO Interactive近日证实,他们计划在3月份的章节模式《杀手6》完成发售之后,制作更多的《杀手》系列游戏。在昨天的博客文章中,开发商表示《杀手6》只是“我们随后将要发售的系列游戏作品中剧情的第一部分而已——所以我们想切实地把事情做好,从而完成接下来几年《杀手》系列游戏体验的布局”。“这次的第一步就是要塑造游戏最终将要成为的形态。”接下来的每一款游戏都将负责一个宏大剧情的一部分,它们同时也会有自己的故事剧情,“在每款游戏中都有一个结局”。“我们之前说过,想要把(杀手6)游戏根据玩家游戏的过程来塑造。”IO在谈到全新章节模式的时候表示,“按照这条路走下去,我们相信
目标新加坡《杀手2》狙击模式DLC“Hantu Port”现已发售
今天,《杀手2》更新了“狙击模式”的新DLC“Hantu Port”,在这次的DLC中玩家将前往新加坡,使用自己的狙击枪击杀任务目标,《杀手2》官方也公布了“Hantu Port”的完整任务简报视频 ,有兴趣的朋友不妨来观看一下。《杀手2》“Hantu Port”任务简报视频: 由IO Interactive工作室开发的《杀手2》,一经发售便收获了大量玩家的喜爱,充足的关卡内容、惊险刺激的潜伏体验一直是《杀手》系列最为人称道的地方。但是,新作《杀手2》却加入了一个比较轻松愉快的“狙击模式”,这个模式脱胎于《杀手》的手机游戏,虽然玩家无法随意移动,但却可以运用不
摇钱树舍不得扔:SE将尽力确保《杀手》推出新作
Square Enix在本月早些时候宣布出售IO Interactive,该公司将不再是这家日本大企业的一部分,并将经受一场裁员潮。而现在,在宣布财年成绩之后,Square Enix总裁松田洋祐确认,他们正在与外部投资者进行谈判,以保证未来的《杀手》IP能继续开发。虽然IO Interactive可以选择保留该系列的版权,但Square Enix将有意在未来加强保护这一IP。“决定退出IO Interactive的业务是对我们的投资组合进行审查的结果,我们将集中资源以加强我们的开发能力。而由于IO从事《杀手》等知名IP的开发,我们正在与能够确保这些产品的未来前景的
《杀手》游戏面临生死存亡 SE宣布和IO互动分手
SE宣布和《杀手》系列丹麦开发商IO Interactive脱离关系,《杀手6》第二季前途未卜。在投资人会议上,这家日本游戏发行商报道称截止到2017年3月31日,公司亏损了高达4200万美元。SE表示这是SE决定专注某些“关键”游戏系列和游戏工作室后的结果。SE官方表示:“为了最大化满足玩家和潜在的市场,我们正在将我们的资源和精力转移到一些关键游戏和工作室上。因此,我们很遗憾地决定从曾经是全资子部门的IO Interactive公司撤资。上述决定直接导致公司在财年(截止到2017年3月31日)损失了48.9亿日元,这包括内容制作相关的费用和无形资产损失。”SE的官方
SE为何放弃IO和《杀手》 自然还是因为赚钱太少
IO工作室几个月前正式脱离了史克威尔艾尼克斯,成为了一家独立公司,今天,史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑向我们介绍了这次商业行为背后的故事。游戏公司的归属变动是很常见的,今天被买了,明天被卖掉,但是在众多工作室归属变动中,《杀手》系列的IO工作室比较独特。今年早些时候,史克威尔艾尼克斯不仅给了IO工作室赎身的自由,而且还让他们保留了自己最具代表性的游戏品牌,《杀手》。对此,史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑在最近接受媒体采访时透露,他们最初的打算只是出售IO工作室,但最后没想到被IO自己赎回自由身。关于卖掉IO工作室的原因,松田洋佑解释说:“我从来都是根据成本和收益来看待事情的。
《杀手》系列新作开发中 不过2018年才正式公布
脱离SE后获得独立身份的IO互动工作室,正在开发一个新的《杀手》游戏。在《杀手6:年度版》发售当天,IO互动的CEO Hakan Abrak在公司的官网上写了个简短的日志。里面提到,《杀手6》自发售以来玩家人数达到了700万。由于该作是按照章节发售,因此这里的700万肯定不是整个《杀手6》游戏的销量,当然这个数字还是很不错的。“我还想借此机会向购买年度版或升级到年度版的所有玩家说声感谢。你们的支持是我们前进开发新《杀手》游戏的直接动力。”至于新作,“我想让大家知道,我们取得了很不错的进展,我们有一些非常精彩的新功能。不过大家可能要等的稍微长一些,我们要到2018年才公

词条相关