《杀手》系列游戏将有更大布局 跨越多款不同作品

IO Interactive近日证实,他们计划在3月份的章节模式《杀手6》完成发售之后,制作更多的《杀手》系列游戏。

在昨天的博客文章中,开发商表示《杀手6》只是“我们随后将要发售的系列游戏作品中剧情的第一部分而已——所以我们想切实地把事情做好,从而完成接下来几年《杀手》系列游戏体验的布局”。

“这次的第一步就是要塑造游戏最终将要成为的形态。”

接下来的每一款游戏都将负责一个宏大剧情的一部分,它们同时也会有自己的故事剧情,“在每款游戏中都有一个结局”。

“我们之前说过,想要把(杀手6)游戏根据玩家游戏的过程来塑造。”IO在谈到全新章节模式的时候表示,“按照这条路走下去,我们相信最终能够最大限度地创造成功的基础。我们将要尽快地回应玩家的反馈,分析玩家的习惯,定期地对游戏进行修改,不会再像以前一样。”

“我们将会打造一个长期的故事大局,跨度将包含多款不同的游戏,同时还将制作一些小幅短期的故事情节,让它们在每款游戏中都有一个结局。我们将会按照前所未有的方式打造任务并按照不同的方式重回之前的地点。”

之前我们报道过,IO方面重新设定了《杀手6》发售的方式,将游戏的首发变成了一个序章。这样的话序章的售价降到了14.99美元。

《杀手6》将于3月11日登陆PS4、Xbox One和PC平台,在2月还将有PC和PS4版本的beta测试。

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