《圣歌》PC版高清截图欣赏 画面精美人物逼真
近日,PCMasterRace放出了使用RTX 2080 Ti显卡的PC运行《圣歌》的高清截图,虽然暂不支持光线追踪,光影效果依然强悍,游戏细节表现自然,画面精美无比。一起来看看这些截图吧!高清截图:
《圣歌》VIP Demo试玩体验 战斗超爽、潜力巨大
上周末《圣歌》进行了VIP Demo测试,为了获得测试权限,小编特意买了一个月的Origin基本会员,获得了测试资格。然后进去游戏之后就遇到了无限加载的问题,当时以为EA能解决,便等了等,谁知道到第二天还是没解决。好在在贴吧找到了网友给出的解决方法,终于进去了游戏体验了下这款自己非常期待的游戏。下面说下这两天的试玩感受吧。关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。 加载时如果右下角出现三个三角logo,基本上就OK了,不会无
《圣歌》好装备掉率低?BioWare:会考虑调整
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWa
《圣歌》预购奖励VIP试玩版解锁日期公布 1月即可体验
《圣歌》执行制作人Mike Gamble今天在推特上公布了《圣歌》的试玩demo解锁日期。所有预购了《圣歌》“黎明军团版”和“标准版”的玩家都将有机会玩到VIP试玩版。另外Xbox One平台的EA Access付费玩家和PC平台的Origin Access付费用户也都将玩到这款VIP试玩版。VIP试玩版的最早抢先解锁日期是1月25日。《圣歌》的试玩版将在稍后的2月1日面向其他所有玩家解锁,包括PS4玩家、没有预购游戏的玩家以及没有注册订阅EA服务的玩家。目前这款试玩demo究竟包含哪些内容我们尚不得而知,但应该会有许多战斗和一些故事剧情。《圣歌》将于2月22日正式发售
恢宏大气 《圣歌》真人短片《Conviction》先导预告放出
执导过《第九区》、《超能查派》等电影的著名导演尼尔·布洛姆坎普为游戏《圣歌》打造的真人电影短片《Conviction》先导预告近日放出,而影片的完全版将于2月14日油管公布,一起先睹为快吧。 ·尼尔·布洛姆坎普的制作感言:“我初次接触《圣歌》时就对本作的神奇世界所感动,这部《Conviction》真人电影将完全围绕《圣歌》的美丽世界展开,敬请期待。”·《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏将于2月22日在PS4/Xbox One/
BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人
《圣歌》是BioWare自2009年《龙腾世纪》以来开发的首个新IP,最近外媒Polygon采访了曾经开发了多个BioWare大作的领导层,这其中包括BioWare总经理Casey Hudson和《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。Casey Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(主线剧情)”一个宏大的设定,不会像传统其他游戏中的主线剧情会终结,因为《圣歌》的设计是在其运行期内随着时间的推移而不断地加入额外的故事。“在《质量效应1》中,我们有四五十个玩家可以发现和探索的星球,但故事编写时就是跟时间竞赛,写得很仓促,所以玩家13或15个小时就能通关。而《圣歌
《圣歌》首个内容更新“真实回响”预计3月上线
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大
BioWare确认:《圣歌》存档能继承到次世代主机上
《圣歌》还未发售,粉丝们已经开始想到了游戏的未来。鉴于《圣歌》是一个即时服务游戏,而BioWare计划将游戏运营10年之久,因此一些粉丝想知道这款游戏是否会移植到次世代主机。尽管目前尚不清楚BioWare是否在开发次世代版《圣歌》,但BioWare即时服务负责人Chad Robertson确认《圣歌》当前的存档可以继承到次世代主机。 Robertson在Twitter上回应了粉丝,他说当粉丝主机到次世代主机后,《圣歌》的存档将“总是”能继承。尽管Robertson没有明确提到是PS5和下一个Xbox,但考虑到《圣歌》登陆的主机平台是PS4和Xbox One,因此毫无疑问
《圣歌》中文官网上线 TGA 2018官方中文版预告发布
《圣歌》支持简体中文,但目前简体中文官网尚未开通,不过我们可以从繁体中文官网获得官方一手资讯。日前《圣歌》繁体中文官网已经上线,下面是TGA 2018上BioWare发布的故事预告官方中文版。《圣歌》VIP试玩版(Demo)将于1月25日到27日开放,预购游戏或是订阅了EA/origin会员的玩家可以试玩VIP试玩版,玩家可以获得游戏内的独家物品展示自己是“最先游玩的人之一”。 不过BioWare之后也会面向所有玩家开放试玩版,时间则是从2月1日到3日,PC,PS4和Xbox One全平台玩家都可以体验。这次的Demo不同于Alpha封测,后者偏向于技术测试,功能和内容
《圣歌》联机不设障碍 多人难度根据玩家自动调整
Bioware的多人网络游戏《圣歌》还有两个多月就将正式上市,这款游戏近期在TGA发布了剧情预告,而且已经开始进行小范围封闭测试。在最近接受采访时,该游戏的制作人对于游戏如何处理多人游戏进行了解答,他认为无论剧情是否推进或者等级差别都不会影响到你和朋友一起游戏。《圣歌》的导演Jonathan Warner最近接受了媒体采访。他透露在多人联机时,游戏会对难度进行调整,而且就算你没有推进主线剧情,也可以与其他玩家一起游玩,前提是不怕被剧透。具体来说,当你和其他玩家一起进行一些你还没有体验到的剧情任务时,游戏会给出提示,询问你是否要进行有剧透的任务。选择权始终在玩家自己的手里
《圣歌》新截图曝光 新款战甲致敬《质量效应》
最近Bioware不断放出新作《圣歌》的情报,上周我们了解到了游戏中四大职业的“标枪能力”,如今,制作人Michael Gamble公布了游戏中的全新战甲,这款战甲是致敬制作组的另一款大作《质量效应》,一起来看看吧。 除了《质量效应》战甲之外,制作人还透露了另外一款战甲,造型也十分酷炫。此外制作人表示,游戏在发售之初没有加入玩家交易,不过在未来制作组会考虑加入这一功能。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
BioWare官方确认《圣歌》将有季节性节日活动
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外
《圣歌》伤害数字太碍眼?BioWare给出解决方案
虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。
《圣歌》风暴机甲细节公布 适合远距离打击敌人
《圣歌》游戏中共有四款机甲,分别是游侠(Ranger),巨像(Colossus),拦截者(Interceptor)和风暴(Storm)。最近BioWare公布了《圣歌》四款机甲中“风暴”机甲的细节。 盘旋: 通过操作动能,风暴机甲能在低空保持飞行,而在半空中也能维持机动和战斗力。这将允许飞行员和敌人保持距离,在整个战斗中有明显的优势。传送: 凭借对动能的出色掌控,风暴机甲能在空中调遣,瞬间穿越空间移动到附近的一个新位置,允许玩家躲避敌人的攻击。风暴机甲使用一个叫做seals的技术来加速其移动能力,允许玩家毫不费力地漂浮在空中的同时给予敌人致命打击。尽管风暴机甲机动性超强
《圣歌》PVP玩法将根据发售后玩家反馈决定是否加入
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离
《圣歌》测试版用户违反保密协议直播 游戏库惨遭清空
《圣歌》目前正处于封测alpha阶段,而且有着严格的NDA保密协议。可能有参与测试的玩家对于NDA不以为然,认为这只不过是吓唬人的,如果被抓包的话,顶多不过就是失去测试资格。但违反协议的结果远比这个要严重得多。最近就有玩家在参与《圣歌》测试之后,试图进行直播,结果损失惨重。之前我们报道过,《圣歌》制作人Mark Darrah已经在推特上郑重警告玩家不要违反NDA协议,包括录像、截图、直播甚至讨论都是不被允许的。但昨晚有玩家开始在Twitch上直播《圣歌》alpha版,EA方面的反应也很快,直接将这位玩家踢出了游戏,甚至连PC端Origin商店都崩溃了。没办法,这位玩家只
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套装
Xbox(英国)今日开启推特抽奖新活动,只要关注Xbox(英国)官方推特,并且说出你觉得在《圣歌》选择哪款机甲的胜率最高,玩家就有机会获得:自定义《圣歌》主题Xbox One X一台+自定义《圣歌》主题Xbox One无线手柄一个+阿迪达斯费利佩·安德森《圣歌》“截击号”版Predator 19.1战靴。 阿迪达斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,针对四个不同球员和《圣歌》中四个不同的机甲打造,分别是:“暴风号”林加德Nemeziz 18.1战靴、“游侠号”拉梅拉的Copa 19.1战靴、“巨像号”门将小舒梅切尔Copa 19.1战靴和这次
《圣歌》小更新上线 修复了掉落其他职业物品的bug
BioWare昨晚10点为《圣歌》推出了一个小更新1.0.4.02 (2.2GB),这次更新主要修复了掉落其他职业机甲物品的问题。比如之前玩家使用风暴机甲,会遇到掉落截击、游侠或巨像号机甲的大师级物品,导致当前职业相应的大师级物品掉率就变相低了一些。 有玩家反应这次更新后他们的存档消失了,对此,BioWare社区经理Jesse Anderson回应说玩家们的存档并没有消失,因为当时服务器仍然在维护。 以下是BioWare中文官网发布的更新日志,全文如下:修复掉落的战利品不适用于当前使用的标枪机甲错误。解决各种有时会造成 Nvidia highlights闪退问题。修复伊
《圣歌》的画面到底有多美?看了这个视频就知道了
BioWare的新IP《圣歌》发售以来虽然问题不断,但不可否认的是游戏的画面真的很美,很有史诗气质,尽管画面有了一定的缩水。Twitter用户“VicenteProD”经常为3A游戏制作电影级剪辑视频,以表现当今游戏所取得的艺术美感。下面这段视频是他3月1日发布的,原视频分辨率最高是4K,但由于4K视频太大了,我们下载的是1080P。有兴趣的可以点此前往他的YouTube个人频道观看4K视频。看了这段剪辑,总是想发出这样的感慨:BioWare真是用心做画面,后半段自行脑补吧。。。视频截图:

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