“橙光游戏”中的角色政治,参与式电子游戏

“橙光游戏”中的角色政治,参与式电子游戏

孙静

2015年6月7日至8日全国高考期间,网上也出现了一场名为“全橙高考”的游戏设计大赛。该活动旨在以各地高考作文为主题,鼓励游戏玩家在24小时内制作出2000字以上的超短篇游戏。事实上,“全橙高考”已经举办四届[1]。据统计,本次“全橙高考”游戏投稿数量比2014年要超出5倍多,人气作品包括“北京卷:朴灿烈北京打工记”、“上海卷:穿越时空遇见你”、“天津卷:假如脑子里有智能芯片”、“四川省卷:绿竹猗猗,有匪君子”、“广东卷:让亲情永存 让记忆不变”、“广西卷:我的老师是只‘熊’”等。之所以将游戏设计时间限定在24小时以内,是因为比赛主办方想要突出一个主题,即快速设计游戏。此次游戏设计大赛的亮点是报名参加比赛的候选人并不具备专业的编程知识,也并非专业的游戏开发团队,而是游戏制作及分享社区“橙光游戏”的用户。虽然近年来优秀的独立游戏制作人层出不穷,但无论是游戏画面还是程序编写,都将游戏制作限定在专业领域内。毫无疑问,“橙光游戏”已经有20240款过审的游戏[2],不仅为玩家提供了一个玩游戏的平台,而且还为他们提供了一个极易上手的游戏设计工具,圆了玩家的游戏制作梦。

就属性而言,“橙光游戏”包含游戏设计工具、互动游戏平台、轻度网页游戏和互动小说四个维度。就游戏角色而言,作为中国大众文化的重要思潮,“耽美”是橙光游戏的核心标签。耽美游戏角色堪称游戏中的越轨者,从游戏产业和性别话语两个层面构建了一个可供玩家实践越轨行为的耽美空间,同时亦让其用户获得了“越轨者”的身份。由此,橙光游戏从游戏产业和性别话语两个层面揭示出一个“越轨者寓言”,即“橙光游戏”角色不仅为女性提供了制作游戏的机会,而且还用男男爱情故事挑战着传统游戏中的异性恋话语和男性话语。最终,越轨者这一角色的角色政治浮现出来,即一方面玩家通过“橙光游戏”的玩家角色在社会位置的角度上获得支配力幻觉的驱动力,另一方面游戏又反过来围困着现代人的社会位置想象力。

“橙光游戏”并不是一款传统的电子游戏,而是融合了互动游戏平台、电子游戏设计工具、轻度网页游戏和互动小说(视觉小说)四个特性。

首先,“橙光游戏”是一个角色扮演游戏分享社区,其特色是为用户提供一款能够快捷开发并制作“恋爱养成”和“文字冒险”类游戏的工具软件。该软件自带图片及音乐素材库,玩家无需任何编程或美术设计基础,就可以轻松地把自己的故事制作成一款网页游戏。因此,“橙光游戏”的核心特色就是“人人都是游戏制作人”。CEO柳晓宇曾在2005年使用日本游戏制作工具RPG Maker制作了一款名为《黑暗圣剑传说》的角色扮演类游戏,但当时国内没有合适的平台发布该作品,于是便创立了66RPG社区,继而成为网友学习、制作及分享角色扮演游戏的平台。该平台与起点中文网等网络文学分享网站类似,游戏制作者向网站提交作品,网站编辑挑选精品作品给予指导,进而将其孵化成付费作品。 除了本身所具有的自媒体属性,“橙光游戏”还通过树立经典、推出电子刊物和论坛、举办跨媒体活动的方式为游戏玩家和制作者设计了一个多样化的互动系统。

第二,“橙光游戏”亦指该平台为用户提供的游戏设计工具软件。谈及游戏设计,人们通常都会想到专业的游戏设计团队,其中包括美术、音乐、情节、动画、程序等工作人员。尤其是游戏后台中堪比“天书”的程序代码,更是让普通用户望而却步。与之不同,为了协助毫无编程基础的玩家设计游戏,“橙光游戏”为玩家提供了“橙光文字游戏制作工具”,并附上教学视频,帮助玩家在一个小时的时间内基本掌握游戏的制作方法。官网上如此介绍这款游戏制作软件:

如果说,其它的游戏制作工具是高深莫测的Photoshop大师,那么我就是人见人爱花见花开的游戏界的美图秀秀~对哒~我就是这么简单好用~

你不会编程?无所谓呀,使用我不需要你会~

你不会PS?无所谓呀,我有素材库里面有大量的图和已经设计好的游戏界面供你使用~

你讨厌看书?顺手给你放下总体才一个半小时就可以把我学习得透透彻彻的教学视频:

官方教学视频(http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-2.html)。

(说到这里我就哀怨了。。。只要一个半小时大家就可以把我了解得透透彻彻,这让我怎么走高!贵!冷!艳!路线!哀怨...)

什么你说你不会打字?啊哈哈哈!你以为这样就难倒我了么??真是too young too simple!我有导入文本的功能(帅)!!哪怕你只是鼠标侠都可以完成游戏制作的梦想~ [3]

这段软件使用指南形象又清晰地表明了“橙光文字游戏制作工具”的核心特点,即不仅无需编程和美术基础,而且还有手把手的视频教学,简言之,就是“简单、高效、易操作”。 软件界面如下图:

显然,该软件比上文提及的专业程序设计软件要更易操作。这款“橙光文字游戏制作工具”为玩家提供了丰富的游戏制作素材库,包括图像、声音、特效等多个类别。玩家可以将图片从左侧的图片库中直接拖入中间的设计区域,然后在图片下方添加游戏的剧情文本,随即文字就会显示在图片底部的对话框中。此外,在图像音乐一项中,玩家还可以调整游戏角色的位置(左、中、右)以及图片的层次(前景、背景、远景),调节游戏的背景音乐及音效等。画面效果和游戏流程两项能够实现游戏的动态效果和交互功能,包括画面震动及闪烁功能、设置剧情支线、插入CG效果、返回主界面等功能。完成所有设计后,玩家可以使用该软件进行测试并发布。总之,这个“所见即所得”的游戏设计工具能够帮助缺少专业知识的玩家顺利制作出属于自己的游戏。

第三,橙光软件制作并分享的游戏是网页游戏(browser game),是基于互联网的轻度游戏。所谓轻度游戏,是与“重度游戏”相对的一个词汇。就游戏内容而言,强调玩家的视听体验,需要自带大量的图像、声音及视频等硬核编码内容,以便于为玩家提供宏大的游戏场景和复杂的游戏机制。就游戏设备而言,硬核游戏以电脑或游戏主机为平台,对游戏机的硬件要求比较高。不仅如此,很多MMORPG游戏对玩家的网速也有一定的要求。因此,为了使用更专业的电脑和更快的网速,有的玩家选择去网吧以获得更好的游戏体验。与重度游戏不同,网页游戏基于浏览器,因此无需玩家下载及安装客户端,既省时方便又节约设备的硬盘空间。不仅如此,网页游戏更为短小,适合玩家反复多次游戏。“橙光游戏”就是采用html5设计的在线游戏,游戏的分辨率为960*540,也更适合网页和PC游戏的表现效果。

根据伽马数据公布的《2015年中国游戏产业报告》,在游戏产业整体盈利攀升的情况下,一方面国产网页游戏目前处于开拓阶段,还没有占据太多市场份额;另一方面,整体游戏产业的研发及运营成本又处于攀升状态,不仅人力成本提高了,而且游戏的研发周期也变得更长。此外,国产游戏争抢IP又造成网页游戏更强调“明星代言”和“热门IP”的行业形态,进一步挤压了中小网页游戏的生存空间。[4] 在这种情况下,“橙光游戏”采用的自媒体式的游戏设计与分享理念为网页游戏的发展提供了一条新路径。

第四,“橙光游戏”更注重用文字来讲故事,这是典型的视觉小说(visual fiction)。视觉小说并非小说,而是一种电子游戏类型。顾名思义,视觉小说是兼顾视觉符号的互动小说,游戏中拥有大量动漫风格的静态图片、真实人物的静止摄影照片或视频片段,还会包括大量的文字。就游戏机制而言,视觉小说以多种故事情节及多个结局而著称,通常会提供多个“决策点”(decision point)以供玩家选择。游戏往往采用第一人称视角,主人公不会出现在画面内。游戏中还隐藏着一些特殊的电脑效果图片,玩家需要多次重复游戏才能将其解锁。“橙光游戏”与以上特性是极为契合的。

因此,“橙光游戏”以及丰富的内涵成为中国游戏史上不容忽视的一个标签。“橙光游戏”的三个属性令其不同于传统的电子游戏。首先,它将网络小说与传统游戏整合,是以文字为主的跨媒体游戏。其次,这是非专业游戏设计者通过拼贴方式进行创作的,很多作品都是一种改写。也正因为如此,以上两个因素决定了“橙光游戏”的第三个特性,即这是扎根于粉丝文化的游戏类型。

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