似乎对每个人来说 -- 无论年老还是年幼,聪明抑或只会对着大小写锁定键猛敲的人 -- 都可以对EA最新FPS力作《荣誉勋章》发表自己的评论。
更有趣的是,当然,由那些定论所所引发的一系列评论。
首先我们知道,EA游戏副总裁Soderlund承认游戏未达到之前的期望,尽管他一直怀揣着雄心壮志。而EA首席执行官John Ricitiello曾放出狠话,这些“片面之言”就随他们大嚷大叫吧,因为游戏可不是为他们而设计的。现在呢,DICE的Patrick Liu贡献出了他的意见,他认为虽然游戏最终修改掉了“塔利班”的名称,但还是给玩家带来了一些厌恶感。
“争议的确影响到了一些评论,”他对Eurogamer说出了这样的话。“其中混杂着很复杂的感情,在这种环境下。那的确会影响到人们的判断。”
“但是另一方面,这是对《荣誉勋章》这个系列的一次重建。这是EA作为一个公司对未来的一次投资。我们现在需要巩固已经建立的优势并进一步提高整个游戏的品质,基本上就是这样。”
当然,争议也不仅仅是责怪游戏的唯一原因,《荣誉勋章》偶尔也会听到些非常刻薄的评论。Liu继续讲到:
“有一部分原因是我们正处在一个极具竞争性的环境之中。我们虽然也与自己做战斗。不过显然我们重要的对手还是《使命召唤》。夹杂在那些巨人之中,这的确是一种很微妙的生存处境。”
“这些评论要么是正面的,要么是负面的。却没有不好不坏的评论。人们对这款游戏的的评价还是太过极端了。”