新鲜出炉 对《死亡空间2》执行制作人的访谈记录

MaxConsole最近有幸采访到了《死亡空间2》的执行制作人,Steve Papoutsis。在采访过程中,他们希望《死亡空间2》能一直保持“鲜活”,并保证游戏不会断货。下面就是全程采访对话:

问:我们听说《死亡空间2》将比1代更具动作元素,但有些人担心这会影响到其中的恐怖元素。对此您有什么看法呢?

答:我们的计划是让《死亡空间2》保持“新鲜感”,这样玩家们就会不停地猜他们在下一个转角会遇到什么。对于一部续作来说,难题就是如何创新,我们的做法是将恐怖元素与一些史诗般的事件相结合。所以玩家们与其等着被‘吓唬’,相反他们会在幽闭的空间内疾驰,或者做些另类的事情。

说得明白一点吧,恐怖元素绝对不会脱离《死亡空间2》,所以我们要做的就是更进一步,让玩家在游戏中度过的每分每秒都充满悬疑和恐怖。

问:在《死亡空间2》中,会出现哪些和1代不同的东西呢?

答:外星僵尸、残肢断臂、零重力、停滞、不经意间的环境变化,可以当做武器的环境中的工具,还有更多吓人的东西。

问:当《死亡空间2》的多人部分正式公布的时候,很多人都感到很惊讶。那么多人游戏是不是意味着更短的单人流程呢?

答:不会,《死亡空间2》的单人游戏流程至少不会比1代的短。

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