《死亡空间2》并非恐怖游戏 广大玩家同意否?

在这之前我必须要声明,我喜欢《死亡空间2》。这游戏很棒很刺激,制作组加入了许多有趣的元素:逼真的世界,引人入胜的故事情节将带领你通关。恐怕只有胆小之人不敢玩这游戏。(编者注:此文章是老外所写,其观点不代表3DM或小编的立场

大部分都认为《死亡空间2》是一款‘恐怖生存’类游戏。并非如此。其实就是一款加入了可怕元素的第三人称射击。可怕与恐怖是两个不同的概念。恐怖生存类游戏的元素可不仅限于此。为了考虑如何活下来,你必定会感到恐惧(至少在我看来)。

《死亡空间2》并不恐怖的原因是:游戏中并没有什么神秘的东西,因此人们对未知的恐惧也就不复存在(比如,黑暗中到底有些什么?),游戏中的所谓恐惧都来自于怪物的强悍;敌人会抓住每次机会来攻击你。所以相比《失忆症》与《寂静岭》,本作更像《战争机器》或者《使命召唤》。只不过友军少了点。

我们 -- 至少我在《死亡空间2》中并不感到害怕,因为我知道阴影中藏着什么;大量的Necromorphs。我是怎么知道的?因为在黑暗的走廊,明亮的走廊,所有的走廊都会有Necromorphs;而且都是成群结队的,我们已经习惯了。

因为大量敌人的涌现,反而冲淡了恐惧,以及神秘与偏执的影响。其他游戏中,遭遇战发生的地方相对独立,这样就变得恐怖;例如一个巨大通道中,停着一艘废弃飞船,这时敌人突然涌现开始进攻。但这次你可以完全放心,游戏中设计的恐怖场景完全不可怕。显然《死亡空间2》已经不依靠恐惧了。

这些所谓的恐怖场景真是遗憾,当你以审美眼光来看,《死亡空间2》在营造环境氛围做的非常好,神秘诡计以及幽闭恐怖症。Sprawl的设计非常漂亮,每当在狭窄的走廊上都会如期而至,或是在你走过商场和幼儿园时会以人类形态现身。

孤立的场景加上Sprawl巨大的身躯,幽闭恐怖,让你感到迷失与绝望。事实证明,毫无生气的场景最能传播绝望,使人感到无助;如果你能亲自参观一个“鬼城”或者被遗弃的监狱,工厂,军事基地一类的地方,感受会更加深刻。

游戏音乐同样出众,萦绕耳边的乐曲加之恰到好处的音效,声乐已经完全与游戏融为一体(甚至很少电影能做到这一点);制作组向我们证明了他们对声乐的理解与这方面的天赋。音乐这个领域一直被制作者和消费者所忽视(经常游戏都接近beta测试时才匆匆加上音乐),音乐与游戏脱节也是常有的事。《死亡空间2》这方面处理的非常不错,我个人认为在3A级大作中,本作的音乐算是佼佼者。

本来非常好的艺术元素,却被边跑边打的游戏方式破坏了,这不得不说是一种遗憾;任何一个好的场景,通过视觉,听觉将紧张气氛传达给玩家,但游戏中的敌人会源源不断涌出,完全破坏了气氛。

到底什么样的游戏才称得上是恐怖游戏呢?这一点上仁者见仁智者见智,综合各方面,大部分人赞成以下三点:1.资源匮乏,2.行动区域限制,3.诡异的声乐。

在我看来《死亡空间2》只满足了其中一点;你的行动是因为太多怪物而导致范围缩小。

资源匮乏?除非你在极困难模式下进行游戏。在普通难度下(我认为大部分玩家都会选此难度),弹药是非常充足的。只有两个场景我快弹尽粮绝了,通常情况下我只是在苦恼应该多捡弹药,医疗包还是其他什么。

通常来讲,想在更困难模式下通关游戏,必须要很好的节省弹药。但问题是绝大多数玩家不会去尝试那种难度。另一方面,先撇开弹药不谈,在困难难度下敌人的数量将会增加,这更加不像是生存恐怖,而是将他们全都轰至渣。

诡异的声乐?没错,这方面《死亡空间2》做的非常棒,但我不得不说,当你将游戏进行到一半,整个游戏的节奏已经把这样的气氛破坏地体无完肤。

这样的第三人称射击确实有些遗憾(当然本作完成度非常高)。如果本作能减少突突射击的过程,花更多的时间去营造紧张氛围以及神秘场景。说不定会成为游戏领域中恐怖类游戏的里程碑。现在,恐怕几个月后,当我们接触到下一部第三人称射击游戏时,它已经被我们遗忘了。

《死亡空间2》是一款好游戏,非常非常棒,但这不是一款恐怖游戏,更不是生存恐怖游戏。

相关领域
游戏