这一次微软怎么用了这么久时间?《神鬼寓言3》去年10月就登陆了Xbox 360。从这个时间到现在,足够人写出2本书,或者治好某种小病(比如皮疹什么的)。对于这款游戏为何让PC玩家等到花儿也谢、发布日期一拖再拖,直到现在,开发工作室和发行商微软都鲜有解释。
有人采访过《神鬼寓言3》的首席设计师Josh Atkins,也没好得到完整的答复。Josh未能说明关于推迟的任何原因,但提到虽然在开发早期PC版本是与Xbox 360同时进行的,但实质性工作直到后者版本上市后才开始着手。
为了补偿PC玩家,Josh坚称PC版会有所改进。比如在主机版上市后的扩展内容,以及早期制作过程中新发现的东西。这里会根据前2个小时的游戏时间,列举一下PC版的主要区别。
以Albion(一个虚构的中世纪英国)王子或公主的身份开始一个新游戏,你会获得一个Xbox 360版玩家没有的选择:进行一项“挑战”。Josh将此描述为游戏的“核心”模式,这代表一般情况下会恢复的生命值在这个模式中只能通过特定的治疗药水或在王国中某张床上睡眠才能恢复。
这一项不算是对主体游戏的完全修改,不像《辐射:新维加斯》的核心模式。选择“挑战”模式不用有脱水、疾病或食物方面的影响,主要影响的还是战斗方面。《神鬼寓言3》使用一种3级战斗系统:近身战斗时使用剑、锤子和棍棒;远距离击杀使用步枪和手枪;区域效果和直接伤害时使用魔法。
深入游戏的第一个地下城,玩家有时间慢慢适应这3种风格。用鼠标滚轮在各个武器间切换。当步履蹒跚的骷髅武士慢慢走向玩家的时候,不用犹豫,抽出步枪给他一梭子,把他全身骨头轰得七零八落。在一般设定下,他们会粉碎并崩溃。在挑战模式中,子弹却是一点效果也没有。