《吸血鬼》战斗系统演示 非线性技能树作战方式多

今日Dontnod公布了他们的新作《吸血鬼》最新演示视频,着重给我们演示了游戏中的战斗系统,现在让我们一起来看看。

战斗系统演示:

《吸血鬼》背景设定在1918年的伦敦街头,一种来自于西班牙的致命流感正在这座城市肆虐。作为一名吸血鬼猎手,乔纳森·里德产生了某种变异,在他与敌人和朋友间周旋的过程中,他要去解开关于他身上的印记以及这种瘟疫背后的秘密。

玩家需要利用乔纳森身上的武器来进攻和躲避敌人,从而在“血槽(Blood Gauge)”内储蓄能量,这些能量能够用来施放主角本身的吸血鬼技能。在施放将敌人刺穿并吸取他们血量的技能时,主角身上的吸血鬼印记会加深,影响他的意识,这个时候玩家们需要继续施放毁灭性的法术来保护自己。

在杀敌过程中,玩家们会解锁新的技能,技能树也不是线性的,因此主角可以随意地装备学到的任何技能,玩家们可以借此来用自己喜欢的风格进行游戏,可以选择正面刚到底,也可以选择潜行刺杀。一些技能还可以有两种不同的发展方向,例如一个叫做“跃起(Spring)”的技能,可以让主角冲向敌方,这个技能可以选择扩大伤害作用范围或者是增加无敌时间,这些都将留给玩家们自行选择。

《吸血鬼》将于明年登陆PS4。

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