《小小噩梦》开发商:PS4 Pro规格或为权衡结果

如今有越来越多的开发厂商惦记着搭上4K这辆快车,特别在索尼发售了PS4 Pro之后更是如此,同时也有不少关于主机平台4K标准的一些限制。今日正在为PS4、Xbox One和PC平台开发《小小噩梦》的Tarsier工作室的Dave Mervik谈到了这个话题。索尼为PS4 Pro增加了内存带宽,但仍然将全局RAM维持到了与标准版PS4一致的水准(除了留出给开发人员使用的部分之外)。这会是4K开发的瓶颈吗?

Mervik表示:“带宽是个潜在的问题,特别是在4K环境下,不过这可能是深思熟虑之后经过权衡做出的必要之举。”PS4 Pro的GPU性能相比PS4已经加倍,因此适当的权衡是要有的。“多出来的GPU性能对于游戏在4K环境下以30fps甚至更高的帧率运行是尤为必要的。这可能就是索尼对于在PS4 Pro上发售的游戏所要达成的目标。”Tarsier表示。

很多游戏在PS4 Pro上并非以原生4K运行,开发商各自运用技术,实现插值4K渲染,索尼将PS4 Pro作为4K游戏的当头炮还是有一些顾虑和权衡的。而微软方面表示,明年的Xbox天蝎座上市后(很有可能)成为市面上唯一一款以原生4K运行3A级大作的主机。

(另附:SIE 副总裁伊藤雅康曾在采访中表示PS4 Pro的概念在提出的时候就有一个非常重要的准则,那就是不可以出现任何PS4或者PS4 Pro独占游戏。而内存的提升势必会让开发商以大内存的主机为开发基准,这样就有可能导致游戏在内存小的主机出现兼容或性能上的问题,这个是索尼决定不提升内存的主要原因。)

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