童年都有黑暗的一面,而眼镜猴工作室Tarsier Studios决定要在新作《小小噩梦》中探索它。
Tarsier Studios是来自瑞典的独立开发商,之前曾和索尼、Media Molecule共同开发PS平台经典神作《小小大星球》。工作室的资深故事设计师Dave Mervik表示,开发团队想要在新作《小小噩梦》中,从一个新的角度去探讨异化和超现实的恐惧感。
《小小噩梦》将在2017年登陆PC,PS4和Xbox One,游戏的主人公是一名瘦长腿小黄帽——名为6的小女孩,想从神秘的危险“嗉囊 The Maw”里逃出来。
相比于她周围的危险事物,6的身材是微小和敏捷的,可以轻松跨越障碍。从预告可知,游戏将大量采用潜行机制。
“我们不想给她特殊的超能力或武器,这很不小孩子,”Mervik说。 “相反,我们给了她一个非常简单的能力设定,并且玩家可以大量使用它。”
游戏的画风有着非常特殊的美感,有着蒂姆伯顿的黑暗离奇风格。比如人物特征被夸大了:世界是灰暗的,充满了怪诞的生物。 Mervik表示,他们并不是想要打造“暗黑版《小小大星球》”。
“我们不希望做一个你能找到答案游戏……《小小噩梦》是关于提出问题和创造奥秘的结晶。”