育碧全新IP《看门狗》因为画面缩水而被扣上“缩水狗”的帽子。今天游戏制作人再次解释了这款游戏的缩水问题,并暗示续作《看门狗2》不会出现这个问题。
《看门狗2》高级制作人Dominic Guay给出的解释是,这是因为当时《看门狗》公布时开发团队对新主机PS4/Xbox One不够了解,他们很难预测游戏最终发售后是什么样。
他说:“《看门狗》首秀是在2012年的E3,当时任何人都对新主机硬件不了解。不过我们尽全力预测这款游戏在主机上会是什么样,我们认为会比较领先,因此当时我们用了一台配置非常高的PC来展示《看门狗》。”
次世代主机PS4和XB1都是在2013年底上市,《看门狗》游戏则是在2014年5月,登陆了PS3.X360,PS4,PC,XB1和Wii U。可以看到《看门狗》最初公布的时间是早于PS4和XB1上市时间,根据上面这位制作人的解释,感觉他的意思是团队起初高估了新主机的性能,然后展示了一个非常碉堡的DEMO。但后来发现新主机性能还不足够运行这么高的画质,因此最终画面不得不缩水才能让游戏流畅运行。
其实《看门狗》缩水问题还是蛮严重的,当时玩家发现实际游戏画面还不如发售前的预告片画面,包括光照,体积雾和景深都有一定的缩水。
有趣的是,发售前《看门狗》创意总监Jonathan Morin否认缩水问题,反而他认为实际画面要比E3 2012年展示的Demo效果还要好。“品质上没有任何缩水,尤其是次世代版。相反有很大的进步。我们在E3 2012上展示的很多方面细节都不好。因此没有缩水一说。”
对于《看门狗2》,Dominic Guay强调不会再次上演缩水问题。他说:“《看门狗2》从一开始就是为目标平台而开发的,因此我们的预测更加准确。《看门狗2》使用了1代游戏技术的升级版。我们对这一代硬件做了多年的RD研发,我们将能大力拓展游戏的画面。旧金山湾区是一个很不错的地方,这里有很多细节丰富和大气效果的远景。光照和特效更加真实,游戏世界也更加动态和丰富。”
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。