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官网删60帧等信息 《看门狗》PS4版画质又成谜
两天前,索尼PlayStation官网的《看门狗》预购界面上标注PS4版将以1080P的画面与每秒60帧的速率运行。但随后,瑞典业界人士Tidux在推特上表示,索尼官网的信息不准确,因为在几个星期前,《看门狗》以30帧运行时出现了状况。我们到底该听信谁的呢?就在今日,我们终于找到了答案。今日,索尼PlayStation官网将《看门狗》预购界面上的“1080P+60帧”信息删除了,只留下了那句宣传语“只有在PS4上才是唯一真正的《看门狗》体验”。之前的官方页面介绍修改后的信息从上面的截图对比我们能够看出界面信息的变化。对于索尼为何做出这样的举动,我们猜测有两个原因,其中一
敌友难分的城市 《看门狗》角色预告片中文字幕版
育碧游戏大作《看门狗》今日凌晨发布最新预告片,介绍了游戏中的五大重要角色,他们将会在这款游戏中有着很多的戏份。我们为这款预告制作了中文字幕,欢迎欣赏。
《看门狗》全新修改视频展示真正的终极设置效果
网友Kadzait24最近放出了两个新视频,展示了通过修改XML而带来的真正的终极效果。视频效果非常优秀,但是如果有一个同游戏本身的终极效果设置的对比视频就更方便了。该网友还没有放出他修改过的XML文件,所以目前我们只有欣赏他的视频了。
索尼官网透露《看门狗》PS4画面标准及独占内容
  索尼日前官方确认育碧即将发行的次世代动作新作《看门狗》PS4版本画面为1080p及60帧每秒。“通过PS4主机带来的独特方式来黑遍芝加哥的大街小巷吧”索尼在PlayStation.com官网中写道,“游戏运行于60FPS及1080p。”网站同时提及了该游戏针对PS主机的独占任务是限时独占,同时PC上也有。PS4版本还会有白色套装及黑客增强包。育碧之前宣布同Nvidia建立了合作关系来保证PC版本可以享有各种N卡带来的新特效,诸如TXAA及HBAO+。《看门狗》将于5月27日登陆PS4/Xbox One/PC/Xbox 360/PS3。
业内传闻:PS4主机拥有《看门狗》最佳游戏体验
瑞典游戏业内消息灵通人士Tidux为《看门狗》添油加醋,此前就有许多传闻称PS4和Xbox One的游戏表现不尽相同。不过据Tidux透露,PS4将拥有最棒的《看门狗》游戏体验,他还表示其他跨平台游戏也将延续这个趋势。@Tidux:如果你用PS4玩《看门狗》,你将得到最棒的主机游戏体验。而且PS4的最棒体验将一直持续下去。之后有网友回复,问他是否已经亲自试玩或者亲眼看到了游戏实际表现,他给予了肯定的答复。@Tidux:当然是了!如果这条传闻被验证为真。。。其实也没什么可感到意外的,现在的跨平台游戏都是在PS4上表现最棒。《看门狗》预计5月27日正式登陆PC, PS3,
成功游戏不愁销路 《看门狗》出货量超过800万份
育碧今天有好消息跟他的投资商说,育碧的《看门狗》已经成为“旗下最新大作”。《看门狗》全世界内已经出货超过800万份;那只是送往到零售商的货,而不是售出的游戏,不过就目前的销售情况来看,售光也会很快。育碧对这款游戏相当满意,游戏已经打破了育碧新游戏发售的记录。“看门狗的成功取决于今年E3展会的惊艳演示,这是育碧战略上的胜利,也是育碧不停创新的结果。” CVEO Yves Guillemot说。“看门狗现在已经成为育碧的主打游戏之一,我们将在接下来的几年来推出续作。”
缩水严重 为何《看门狗》在新主机上运行如此差?
年初《看门狗》发布之后不久,育碧宣布游戏将会以30FPS帧速 900p在PS4上,792p在Xbox One上运行。之后都不必说,游戏在质量上有着明显的下降。到底发生了什么?许多人反映游戏在A卡上的表现远远劣于N卡。换句话说200刀的N卡的游行性能相当于500刀的A卡。主要原因在于游戏开发过程中基于英伟达的游戏开发工具包,非常有用,但在优化的过程中英伟达采取了保密措施,AMD无法得知游戏优化的具体代码。AMD将其代码开源,所以英伟达能够直接优化自己的游戏。AMD工程师则需要使用游戏分析工具来优化。《刺客信条4:黑旗》和《看门狗》境遇相仿,但还不至于如此依赖游戏资源。PC
靠不靠谱?《看门狗》依然无法提供展会现场试玩
去年E3大展风起云涌,但也有许多需要改进的地方,第一,洛杉矶会展中心太大了,走着累挺;第二,许多大作都只是简单地亮相,没有提供试玩。《看门狗》就是这样。当初前年2012 E3大展我们就只看了段视频,结果等了一整年,我们还是只看到了视频。好吧,这都忍了,本来预计去年年末发售,我们可以在PAX Prime上首先试玩。结果又大失所望,游戏跳票到了今年,好吧,那下周 的PAX East没问题了吧?我都开始麻木了,不行,我们这次看到的只是现场演示,人家玩着,你瞅着。《看门狗》已经在聚光灯下被照耀得太久,当初次世代主机没问世的时候你就吹嘘自己是次世代游戏,现在次世代这个词都已经
《看门狗》PC版画面很出色 PS4还有潜力待挖掘
《看门狗》创意总监Jonathan Morin近日在推特上透露,他目前还不能确认PC版是否会有任何特定的GFX(物理,阴影,光照效果等),虽然PC版确实在细节方面更出色。Jonathan却声称自己还不确定,但是Nvidia已经透露了《看门狗》PC版的一些特别特性,比如TXAA和HBAO+。好消息是育碧会在接下来几天透露更多关于游戏PC版的消息。不仅如此,我们还会看到《看门狗》PC版最后完成时的画面视频。Jonathan还透露说了《看门狗》并没有完全挖掘出PS4的机能。他说:“我们确实在次世代最初很大的推动了这方面的发展...接下来几年我们还会去这么做。”而就关于游戏更先
《看门狗》最新技术DEMO演示 展示“风水光”特效
外媒日前公布了《看门狗》最新技术演示视频,这段视频向我们展示了《看门狗》中风、水、光的绚丽特效,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。据最新消息称,《看门狗》将于2014年5月27日发售。视频如下:
《看门狗》次世代主机版画质强大 不逊于PC版
最近,NeoGAF论坛成员Vuze对外分享了三张有关《看门狗》的最新截图,其中使用了游戏中已经“隐藏”的渲染配置。根据Vuze的说法,这些设置原本是育碧针对PS4和Xbox One版本建立的,但却在最终的版本中被放弃了。虽然育碧隐藏了这些配置,但我们还是可以看到从游戏配置文件中看到,而且我们还能看出,PS4版本的渲染配置非常接近于PC标准。育碧针对1080p和PS4的版本制定了其独有的阴影质量和“扩展入口”质量设置。其Xbox版本,也有着更多的独特设置。我们可以看到,Xbox版本也应该运行在1080p分辨率下,植被/几何/阴影质量等环境细节设置也有特别标准。Vuze在论
主要游戏角色大盘点 《看门狗》最新预告片公布
《看门狗》今日公布最新预告片,对游戏中的主要角色进行了一一介绍。本作将于5月27日正式发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台,Wii U版本将于晚些时候发售。
《看门狗》公布新图像 反派头领“来福”Quinn曝光
育碧公布了一张《看门狗》图像,为我们介绍了游戏中的一名新角色,Dermot Quinn 绰号“Lucky”(来福)。他是一位博爱主义者,通过争斗与冲突获得了权利,现在经营者芝加哥南方俱乐部。虽然目前尚未公布更多信息,(预计5月8日透露下一组信息),但看上去他可能是《看门狗》中的反派之一。《看门狗》预计5月27日登陆PC, Xbox 360, PS3, Xbox One和PS4。
《GTA5》教玩家游戏 《看门狗》鼓励玩家摸索游戏
在5月27日发售的时候,《看门狗》将给玩家带来自由,但是让玩家去探索和发现游戏的机制才是关键。一些游戏,比如《GTA》,会教玩家如何利用所有的游戏机制,而育碧则希望《看门狗》的玩家通过好奇和感觉来自己发现各种游戏机制。如果你是那种会玩着《看门狗》打瞌睡的人,那么你可能不会明白让这款游戏如此独特的原因。创意总监Jonathan Morin在采访中谈论了为什么他们想给玩家一个自己了解游戏的机会。他说:“我们在决定如何教授玩家的问题上花了很多功夫。这对于我来说是一个很大的问题。当游戏有如此多的游戏机制的时候,这就是一个非常重要的选择。你可以教玩家如何玩这款游戏,这样做很有效
《看门狗》立新功 黑色星期五PS4销量突破200万台
“黑色星期五”随着感恩节假期的降临而到来,在这一购物狂欢节中,用“疯狂”来形容消费者也不足为过。据分析人士预测,今年“黑五”在线销售额已经达到了30亿美元左右,其中有10亿美元是由移动设备所贡献的。而游戏主机也成为了畅销商品,据报道,在“黑色星期五”所在周末,索尼PlayStation 4的销量便突破了200万台。索尼至今尚未证实这一销量,不过英国育碧活动专员兼团队负责人Sunny Sanghera在Twitter中指出,索尼“黑五”周在全球范围内共卖出了超过200万台的PlayStation 4主机,而《看门狗2(Watch Dogs 2) 》的降价促销是该主机
英国游戏销量一周排行榜 《看门狗》首发排名登顶
最新一周(2014年05月25日—2014年05月31日)的英国游戏销售榜单已经公布,育碧旗下新作《看门狗》首发夺得第一名。本周共有两款新作上榜,《超凡蜘蛛侠2》、《战地4》跌出前十。《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,经历了漫长的等待和跳票之后终于正式发售。该作采用开放世界的沙盒玩法,游戏的主角Aiden·Pearce是一位精通黑客技术的高手,他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。他拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人于无形!值得注意的是,经过漫长等待之后玩家对于该作的喜爱并未减弱,从目前的销量上可以得到证明。就在游
索尼官网:PS4版《看门狗》将为60fps与1080P
 育碧至今仍对《看门狗》的解析度和帧数详情守口如瓶,但索尼PlayStation官网的预购界面向我们透露了一些有趣的信息。预购宣传语为“只有在PS4上才是唯一真正的《看门狗》体验”,明确标出了这一版本将以1080P的画面与每秒60帧的速率运行,这一介绍在之前的宣传中并没有被特别提及。有趣的是这一信息只出现在了索尼PlayStation的北美官网,在欧洲官网、拉美官网甚至索尼PSN商店中都没有提及。连保持最速更新的日本官网,也没有这一介绍。另一方面,在微软的预购页面中,Xbox One版本的解析度和帧数都没有细节介绍。 不管是官网的意外错误还是实际情况
《看门狗》Wii U版开发团队目前全力进行移植工作
 育碧新作《看门狗》的创意总监Jonathan Morin日前表示该作品Wii U版团队原来忙于其他事情,但是现在正投入全力进行《看门狗》的移植工作。《看门狗》Wii U版由育碧罗马尼亚分部负责,在同Red Bull网站交流时,Morin表示该罗马尼亚分部之前有别的要务在身,所以《看门狗》Wii U版一再推迟发行。“我们想要完成所有之前提到过的版本。我们需要他们赶紧(把该版本)弄完。”还好目前移植工作终于又步入正轨。“好消息就是他们现在已经投入全力来制作Wii U版,保证让作品质量对得起玩家们的关注。”《看门狗》将于5月27日登陆PS3/PS4/Xbox 36
《看门狗》次世代主机版本效果“帧数不能让步”
据《看门狗》首席程序员Francis Bolvin在一次采访中透露,他们采用了最新视觉技术,而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗锯齿技术,以保证游戏帧数作为优先考量的内容。“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后处理抗锯齿技术,每一帧图像都加上了[亚像素形态学抗锯齿]滤镜。此外,我们还进一步使用临时处理方法,让每个像素点从前一帧的位置移动到新的位置,为游戏专门设计了算法,进一步减少视觉上的锯齿感。”这个过程与PC版的抗锯齿不同,PC版采用的是英伟达的TXAA,Bolvin表示,虽然画面质量很重要,但是游戏的运行帧数更重要。“帧数对于游戏操作过
史无前例的互动性!《看门狗》超牛逼细节公布
育碧动画导演Colin Graham最近通过育碧博客确认了《看门狗》中游戏的动画和NPC的行为是如此多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次。我保证。”Graham表示PS4和Xbox One的额外内存允许动态和NPC的行为能比以往更多样,这对于《看门狗》的多样性玩法至关重要。“你在黑人们的设备,对犯罪做出反应。你可以营救被枪战困在车里的人们,你可以引发恐慌,他们会在电视上看见你的脸,认出你,然后报警。你可以抢走他们的手机并砸碎。所有这些都是浑然一体的系统,而非呆板的模板。他们都在和你互动。”正因游戏的互动性直接与游戏性挂钩,育碧才直接分配额外资源来管理动态进程,最