《吸血鬼》开发商Dontnod叙事总监Stephane Beauverger最近接受了外媒的采访,透露了一些新细节。
《吸血鬼》并不是一个开放世界动作游戏,实际上是一个半开放世界,这意味着玩家可以自由去英国伦敦的每一个地方,因为不同的分区是连接到一起的,但由于剧情关系,某些地点是锁死的。Beauverger说,《吸血鬼》的世界不像《上古5》或《GTA》那么大。至于相比来说有多小,他没有说。
《吸血鬼》设定在伦敦,制作方为了还原当时的城市,参考了一些老纪录片和材料,打造了一个1918年的伦敦城样子和感觉。
Beauverger还确认游戏中将有60多种不同的市民,不会有无名氏。他说每一个市民都有自己的名字,身份,朋友,邻居,家庭,工作等。你和每一个市民如何互动(或者决定是否杀掉他们)将对本地认识他的市民产生影响。也就是说,游戏中有某种类型的动态社区系统。
Beauverger还讨论了游戏的支线任务,他说如果玩家杀死了太多的市民(这些市民为你提供支线任务),会有代价的。如果你很快杀掉了太多人,你就会达到开发商所说的“地区危险状态”。这意味着如果你在某个地区杀了太多人(即便你留了一些活口),这个地区将开始崩溃,然后你会失去整个地区。这个地区就只剩下怪物,守卫和吸血鬼。
另外由于支线任务也是人给的,如果你把人杀了,那么这个任务就没法做了。进一步来说,如果整个地区都蹦了,那么你就会失去这个地区的商人。在游戏最后,如果杀掉太多人,整个城市就会烧毁,所有人都会死去。当然玩家也可以选择不杀人,但是很难,因为玩家大部分经验需要靠杀人获得,但不杀人,就没有经验,导致自身很脆弱,这就是游戏的矛盾之处。
Beauverger还说玩家每次杀人都有一个存档点,玩家就不能退回去。
游戏中有三种不同的技能设定类型,这将允许玩家成为不同类型的吸血鬼。你可以扮演一个阴影吸血鬼,玩法风格就比较谨慎和潜行,你可以控制受害者。或者玩家可以扮演一个本能吸血鬼,这个玩法就比较残忍,有爪子,攻击性强。另外一个玩法是扮演嗜血吸血鬼,控制敌人,让敌人喷血,或使用血柱刺穿敌人。
最后Beauverger还谈到了游戏中不同的派系。据说玩家将遇到至少两种不同的吸血鬼派系。一个是较小种类的吸血鬼,属于那种没人要的儿童吸血鬼,他们藏在管道中。据说其他吸血鬼会杀掉这些小型吸血鬼,因为他们很幼稚。另外一个派系是“非常时髦、非常贵族化的高等社会成员”。这些吸血鬼秘密统治着伦敦,实际上甚至还是英帝国的一部分。据说他们是皇室的仆人,很保守,他们不想任何女性成员。这些吸血鬼被称之为“不死混蛋”。
《吸血鬼》将于2017年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。