id Software和雪崩工作室在过去曾谈到会专注于《狂怒2》的剧情,但他们的目标似乎不是大部头的故事,而是那些精巧的小故事,能够加入到游戏的开放世界中,这部分内容才是他们花精力的地方。最近在接受VG247采访时,游戏总监Magnus Nedfors谈到了《狂怒2》的叙事重点来自与npc的互动以及环境叙事。
Nedfors说:“我不会坐在这里说你玩《愤怒2》的动机是其深度的剧情——这是一款动作游戏。”“但我们正试图讲述一些小故事,通过与你所遇到的npc的互动,也通过环境。这是我们想要推动的内容。”
根据Nedfors的说法,开放世界游戏需要一种完全不同的叙事方式,而这正是雪崩工作室和id Software想要对《狂怒2》所做的。
他说,有很多不错的剧情游戏也是开放世界游戏,但普遍的问题是讲述了相对线性的剧情,那么你就不能给玩家所有的自由。我认为整个行业都需要有人站出来,提出关于开放世界剧情的改善问题。
根据总监的说法,《狂怒2》重点不在于讲述一个宏大的故事,而是将玩家置于一个有趣的开放世界环境中。“你在广袤的世界里,用你的枪和各种能力玩得很开心,”Nedfors说。“就是这样。”
《狂怒2》将于5月14日在PS4、Xbox One和PC平台发售。