创造技法在设计中有着广泛的应用,它直接影响设计方案的构思。创造技法又分为常用的三种。头脑风暴法"头脑风暴法"是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯·奥斯本于1938年首次提出的,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。"头脑风暴"的概念源于医学,原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃、打破常规的思维方式而产生大量的创造性设想的情况。头脑风暴法的原理与原则一、原理头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散。在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。二、原则在组织头脑风暴活动时,应该遵循以下几条原则:1.自由畅想。要求参加者不受任何条条框框限制,放松思想,让思维自由驰骋。2.延迟批判。在组织头脑风暴会议时,必须坚持当场不对任何设想作出评价的原则。3.以量求质。头脑风暴会议的目标是获得尽可能多的设想,增加设想的数量,以便获得有价值的创造。4.综合改善。鼓励与会者对别人的设想补充完善成新的设想,会后对所有设想作综合改善的工作。5.限时限人。会议通常限定时间为30~60分钟,