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键盘,你被淘汰,因为你太快了
据说早期英文打字机键盘因打字速度过快而经常出现连动杆纠结卡键问题。
后来克里斯多福·萧尔斯为此将最常用的几个字母安置在相反方向,大大降低人们的打字速度从而解决了卡键问题发明了
键盘,并最终得到普及。
随着技术的发展,连动杆纠结不再成为问题,于是1936年美国人August Dvorak推出了Dvorak键盘,一种布局更合理打字速度更快的键盘,甚至创造过英文打字速度吉尼斯记录。
可惜此时
键盘已长久占据市场,Dvorak键盘始终没有流行起来。
这个日本人挨了2颗原子弹
1945年8月6日,一个叫山口疆的
(公司)长崎造船所绘图技师出差广岛。
就在那天,美国向广岛离他3公里处投放了第一颗原子弹“小男孩”。
在这场核爆当中,山口疆上半身左侧部分灼伤,左耳听力丧失,但幸免于难。
3天之后,山口疆回到长崎,然而就在他向上司报告广岛的见闻时,窗外一道亮光闪过,美国向长崎投下的第二颗原子弹“胖子”爆炸。
这次的炸弹再次离他只有3公里远,但此时的他由于身处室内,有墙壁格挡,所以并未受伤,再次幸免于难,并在日后成为了日本首位获正式认定的原子弹“双重受害者”。
微信之父张小龙:雷军,叫你当年不收了我
1998年,刚成为金山总经理的雷军联系张小龙说希望收购
。
张小龙报价15W,雷军直接同意。
不过,到了约定洽谈当天,雷军却因为忙于联想注资金山的事而派了个研发人员去。
这个研发人员觉得
这软件金山用1-2个月完全可以搞出来,于是收购的事就此黄了。
2000年
被博大网络以1200万收购,2005年又辗转到了腾讯手中,于是张小龙也就此进入腾讯。
2010年雷军Copy国外聊天软件Kik推出米聊,大受欢迎。
这时张小龙从中看到了威胁,于是联系马化腾自告奋勇要去Copy米聊/Kik,马化腾当即同意。
三个月后,微信面世,然后在庞大的QQ用户群体和米聊作死地给自己取了个带“米”的名字的助力下,干翻了米聊,巩固了自己在移动互联网的统治地位。
谷歌之名,源自古希腊大科学家的《论数沙》
古希腊大科学家
的《论数沙》中说当时人们普遍认为世界上所有的沙子数目是无穷的,但是他通过计算认为这个数目不超过10的100次方。
1938年,美国数学家爱德华·卡斯纳又提出了这个数字,并问他9岁的侄子米尔顿·西罗蒂这么大的一个数应该怎么称呼,他侄子思索了片刻之后说“googol”。自此,googol这个单词被全世界认可代表10的100次方。
1998年,拉里·佩奇和谢尔盖·布林又根据这个单词的变种创建了世界上最大的搜索引擎公司谷歌(Google),代表互联网上的海量资源。
不过,后世科学证明
的数学也是蛮糟糕的,因为全宇宙所有原子加起来数目也达不到10的100次方。
乔布斯复仇记:Flash直接退出网络平台
1998年,乔布斯亟需一款出色的视频编辑软件以支持iMac的火线技术。这时他看上了
公司的**Premiere,于是他决定去该公司总部邀请他们开发一款适合Mac的版本。
不过,面对乔布斯的这一请求,
高层予以断然拒绝,随后又拒绝为MacOSX系统定制其他如PS等流行软件,理由是苹果的用户太少了。听完,乔布斯火了,认为自己当年帮助
公司出名现在他们却在他需要他们的时候背叛了他。为此,乔布斯选择永远不原谅他们。
2007年,苹果推出惊世艳作iPhone后,大家猛然发现iPhone竟然不支持几乎所有手机都支持的
公司产品Flash播放器。面对iPhone庞大的用户群体,
公司也急于进入这块市场。此后,他们与苹果周旋两三年,但是苹果依旧不为所动。
2010年,苹果发布了不支持Flash的平板电脑iPad。
2012年8月15日,Flash退出Android平台,甚至退出了整个移动端平台
克莱沃斯兄弟:扎克伯格偷了我们的Facebook
2008年北京奥运会男子双人单桨赛艇中,有一对双胞胎文克莱沃斯兄弟以7分5秒58的成绩获得第6名。
或许你根本不关心这项赛事,或许你更不屑于关心这个名次,但是这两兄弟的来历却是相当惊人。
2002年,当他们还在
(学校)读书时,他们就在策划一个社交网站。
2003年,他们邀请了当时以编程能力闻名于
的学弟扎克伯格为他们开发网站,并在3个月中通过52封邮件分享大量创意。
2004年,扎克伯格却背叛了他们,将在他们的创意基础上开发的Facebook网站以个人名义推出并获得了巨大成功。
此后数年,他们与扎克伯格之间展开十数场官司较量,控告扎克伯格窃取了他们的创意,不过法院以扎克伯格开发的Facebook对他们的创意进行了破坏式创新为由驳回了他们的控诉,最终以扎克伯格赔偿他们6500万美元现金及4500万美元股份庭外和解而告终。
NVIDIA的军火之路
GPU巨头NVIDIA在创立之初,曾依仗其TNT系列拿下显卡市场占有率第一名的宝座。
2010年NVIDIA发布的GTX480被网友拿来“煎鸡蛋”,虽然最终失败,但由此引发了人们对显卡温度的关注。
2011年面对AMD的竞争压力,GTX590显卡被NVIDIA匆匆推出,结果超频后功耗惊人,严重的可使主板电源全损。从此,NVIDIA旗舰卡“
”之名便开始成为一个传说。
2012年NVIDIA推出的GTX 690本来功耗控制良好,怎奈NVIDIA“
”之称已深入人心。
2013年甘肃卫视《揭秘真相》在讲述航母战斗群的几大杀手时,竟引用网络段子称“特别是其搭载690战术核显卡的改进型号,一发就可以摧毁一个航母战斗群”,GTX 690战术核显卡的威名就此正式被确定了。
世界上第一款2倍音速战斗机,因为速度太快,人称“飞行棺材”
20世纪50年代,美国洛克希德公司开发出了世界第一款2倍音速战斗机
,为当时最先进的战斗机。不过,这时美国和他盟友们的空军飞行员可能不知道,等待他们的将是无尽的噩梦。
战斗机在被开发出来之后,共生产了2578架,甚至被大量出口到了德国、日本、加拿大等美国盟邦。紧接着,各国开启了疯狂的摔机潮,西德32%、荷兰31%、比利时37%、意大利37%、加拿大45%、日本15%,这些都是各个国家官方公布出来的
摔机比例。至于美国,可能是顾及到日后的军售问题,官方一直拒绝公布自己的坠机率,但这个数字绝对不会低,以至于连《皇牌空战》中都出现了这样的台词:想要架
吗?请到那边的草坪上等着,天上马上会掉一架下来。
正因为如此高的坠机率,以至于
战斗机被德国飞行员称为“飞行棺材”,被军迷誉为“寡妇制造机”。
《阿凡达》中创业之星的动力系统
《阿凡达》中,潘多拉星球被设定为离地球4.4光年远,即即便是光从地球发射也得在4年之后才能到达潘多拉。
这么遥远的距离,电影中的星际飞船创业之星是如何到达的呢?
根据《阿凡达》的官方设定,创业之星的驱动系统被设定为双反物质-核聚变混合动力引擎。舰体内有一个长达264米的巨大反应堆,其体积的99.5%为核反应舱室,余下0.5%为湮灭舱室。
不过,体积仅占总系统体积0.5%湮灭系统却提供了超过95%的星际航行动力。
创业之星所用的反物质燃料为正反
元素。当
元素的正反粒子聚集在一起时,会互相湮灭,然后发出巨大的能量。
在这强大的驱动之下,创业之星的巡航速度最高可达到光速的70%。
WPS为什么可以打开微软Office系列文档?其实是微软主动提出来的
在中国,只要对电脑稍有接触的人都知道大名鼎鼎的微软Office系列应用软件,如果认知稍微深入一点,大概还会知道中国还存在另一款“山寨”版本的Office,那就是金山旗下的WPS软件。在外观上,因为两款软件实在太像,普通人的第一观感就是,这WPS就是一款山寨版的Office没走。
可事实并非如此,因为WPS和微软Office的底层实现代码完全不一样,而且金山和微软之间签过格式共享协议,并且这还是微软主动提出来的,甚至可以说是微软的一个商业阴谋。
WPS是金山软件创始人
大神在1988年独自一人用最原始的汇编语言开发出来的中国第一款中文文字处理软件,而微软Office则是在1994年才开始进入到中国市场的。在微软Office进入中国的时候,WPS和微软Office其实是完全不同的两款软件,互不兼容,而且此时WPS还占据这全中国90%的办公软件市场份额。由于WPS已经培养出了大量的忠实用户,微软Office在进入中国市场后一直未能有长足发展。于是,微软在1996年主动找上了金山,和金山签署了格式共享协议,自此微软Office和WPS可以互相打开对方文档,这才抢走了WPS的大量市场份额,甚至将WPS打造成了“山寨Office”形象。
最新型的USB接口
2008年,Intel等半导体巨头联合推出USB3.0标准,理论传输速度高达5Gbps,为USB2.0的10倍。
2012年,USB3.0产品数量较前一年翻了一番,正式普及。
不过,此时各大手机厂商对此却并不感冒,依旧坚持使用原有的USB2.0,这主要是因为USB3.0为了兼容USB2.0而采用了外观难看又反人类的Micro USB 3.0 b型移动端接口,加之USB3.0推出初期电子干扰太强,那就更没多少厂商对它感冒了。
直至2015年CES展会上,Intel向外界推出了搭配USB3.1(理论速度10Gbps)的
接口。
各大手机厂商才逐渐将自家手机的USB接口换成圆口,即
型接口。
当然,现在大部分的厂商都还只是用
的接口,用USB2.0的标准。
这家电脑公司很没眼光,错过了一个时代
1975年苹果创始人沃兹尼亚克开发出了世界第一款消费级个人计算机Apple Ⅰ。
这款计算机被他的好友乔布斯看到,并看出了其中巨大的商机。
于是,二人计划开一家电脑公司Apple。
只是,这时的沃兹尼亚克尚为
员工,他在良知的驱动下本能地将他的设计首先提供给
,可公司高层看到后却认为这东西只是业余爱好者的玩具,5次拒绝他的生产要求。
就这样,
错过了世界上第一款个人电脑,等到1980年再推出个人电脑时,Apple公司早已风生水起,占据着电脑市场的绝大部分市场份额。
Pan Download,破解百度网盘限速下载的利器
2012年中国涌起一股网盘热潮,百度、360、金山等公司纷纷推出自家的网盘产品。
不过,经过三四年的红海血拼,360和金山等公司却一直未能找到可靠的盈利模式,于是纷纷借着政府网盘整治行动关闭网盘业务,最后只有百度网盘尚存。
不过百度网盘虽然资源极为丰富,但有个毛病,老想让用户掏钱买会员,甚至不惜对普通用户限速下载。
为了应对百度这一举措,网友们也是绞尽脑汁,制作百度云客户端破解补丁,CE修改试用时间,浏览器插件直接下载…
只是这些举措不是引来百度封号,就是百度到处堵漏洞。
如果说还有什么能安全地绕过下载限速限制的话,吾爱破解论坛Kiryuu大神开发的
应该算是其中打不死的小强吧。
计算机世界的10种人
世界上有
种人;
一种是懂二进制的,
另一种是不懂的;
That’s All;
我每天登QQ,只为这个功能
2011年,腾讯推出微信以后,微信便以排山倒海之势吞噬QQ的聊天软件市场。人们纷纷转向微信而摒弃QQ,到最后QQ也成为了腾讯“战略性放弃”的对象。
不过,在职场当中人们都普遍喜欢在自己的电脑上挂一个QQ,虽然不为聊天,只因为QQ有个强大的小功能——QQ截屏。
不同于Windows自带的PrtSc SysRq键截屏工具,QQ截屏以
为组合键,可以对屏幕上的任何部位进行截屏而非打印全屏,截屏完成之后还可以对所截图片进行简单的图片处理。就这么个小小但又强大的功能,可以说是深得职场人士的心。
程序猿:我买了个包子
老婆给当程序员的老公打电话:
下班顺路买5斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个;
当晚,程序员老公手捧
个包子进了家门;
老婆怒道:你怎么就买了
个包子?!
老公答曰:因为看到了卖西瓜的。
NVIDIA与AMD的恩怨情仇
1983年,美国半导体巨头AMD迎来一位大学毕业生
的加入。
在AMD工作两年后,
觉得自己更适合做图形处理芯片,于是跳槽到了LSI Logic图形芯片公司。
1993年离开LSI Logic后,他马上创立了自己的图形处理芯片公司NVIDIA。公司创立以后,由于当时Intel不授权主板芯片组给其他厂商,
找到了自己的老东家AMD并保持了良好的合作关系,同时他的竞争对手ATi反倒是Intel的合作伙伴。
2006年AMD收购ATi后,半导体市场格局重组,AMD与NVIDIA的关系从此一落千丈,成为赤裸裸的竞争关系。AMD不得不在CPU和GPU两条线上分别与不同的强敌竞争,这也无形中拉近了Intel和NVIDIA的关系。
决定摩尔定律的最关键设备
1965年Intel公司创始人之一戈登·摩尔曾提出著名的摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
数十年来这个定律一直有效,可左右它的却不是我们耳熟能详的Intel或AMD等半导体巨头,而是一家外行人并不知名光刻机设备公司
。
目前全球绝大多数半导体生产厂商都需要排着队向它购买最新型的光刻机才能将自己的制程提高到最先进的水平。
一台最先进的EUV光刻机价格至少1亿欧元,而且还有市无价。
在半导体制程上,中国之所以一直落后于世界先进水平,最主要是因为西方的瓦森纳协定禁止
将最先进的光刻机出口到中国。
ATi,三个香港人创立的世界第一家图形处理芯片公司
1985年,
、Benny Lau和刘理凯三个中国香港裔加拿大人共同创立了世界第一家图形处理芯片公司ATI。
1998年,ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,公司发展达到巅峰。
第二年,由另一个华人黄仁勋创建的显卡公司NVIDIA发布GeForce 256后,ATI公司的市场份额在其后数年被逐年被蚕食,并最终与NVIDIA在图形处理芯片市场形成公分天下的格局。
至今在显卡市场,主流的也只有这两大阵营A卡和N卡。
P.S. ATI公司最终于2006年被AMD公司收购
次时代内存技术,新能提高80倍,可惜成本太高,只能用在高端显卡上
在现在的数码设备中,运行内存一般采用的都是DDR技术内存。当前,最先进的DDR内存为DDR4,在此之前还有DDR1、DDR2和DDR3总共三代内存技术,每次技术的迭代主要提升的是内存的频率(容量的提升主要与摩尔定律有关)。
按照惯性的思维,一般人可能会认为以后的内存技术肯定就是按照DDR5,DDR6...这样一直迭代发展下去。不过很可惜,事实上并非如此,因为科技界早就已经研发出比DDR技术强数倍的内存技术了,只不过这东西成本太高,不适合用在这些场合而已,这就是
内存。
是一种基于3D堆栈工艺的高性能DRAM,但不同于DDR技术将内存做成内存条单品然后再组装到电脑当中的做法,它是直接将多个内存芯片堆叠到一起然后和GPU/CPU封装在一起的,这样使得内存和GPU/CPU之间不是通过物理方式而是通过中介层紧凑而快速地连接,从而使得内存拥有更高速和更高带宽。只是,这个技术成本还是太高,目前仅用在高端显卡上。
也许,下一个世代的内存技术还会是DDR技术中的DDR5,甚至接棒的依旧会是DDR6,但是迟早有一天,当科技界突破了相应的内存封装技术瓶颈,新一代的内存将是
的天下。它将会为数字设备带来革命性的性能提升,就像SSD一样。
这里,简单比较一下两者之间的性能差,DDR4传输速度是3.2GB/s,而
2的传输速度是256GB/s,性能提高约80倍。
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