游戏系统策划(game system design),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,游戏的规则、架构和系统的设计工作。又称游戏规则设计。游戏系统策划将游戏项目分成若干子系统进行针对性的设计,例如战斗系统、经济系统、装备系统、组队系统等。根据游戏类型的不同,系统的数量和复杂程度也不同。系统策划人员需要提供功能完整的策划案,并与其他部门保持沟通,在开发过程中跟进。系统策划需要在游戏主框架规划完成之后,确定各个系统的规则和功能细节。系统策划还需要考虑游戏的交互逻辑,参与设计游戏界面(UI)。游戏系统大体可以分为三个部分:游戏元素、参数和规则。游戏元素包含游戏系统的所有要素,如角色、道具、技能等。参数是游戏系统用来模拟游戏世界的数值,例如生命值、攻击力等。每种游戏元素都有相关的参数,例如武器的伤害、角色的力量属性等。规则描述了游戏中的交互行为和反馈,例如物理规则、战斗伤害计算、交谈、使用物品等。系统策划需要设计游戏系统的各个部分,并以合适的方式将它们组合、呈现出来,以保证玩法有趣,玩家体验良好。