艺术元宇宙(Metaverse Art),艺术学-艺术学理论-艺术管理与文化产业-文化产业,在元宇宙3D虚拟空间里,参与者和艺术家基于这一环境特点创造出来的各种艺术作品和艺术空间。元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,基于互联网技术发展的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间,这一空间具有无边界性、永续性、高拟真度和去中心化的特点,同时能够构建出一套新的虚拟经济系统,颠覆人们传统的社交模式和生活方式。1992年,美国作家N.斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其出版的科幻小说《雪崩》中,首次提出了“元宇宙”的概念。《雪崩》中描述的“元宇宙”世界指的是一个平行于现实世界的虚拟共享空间,小说中构建的“元宇宙”是由具备强大虚拟科技的现实世界和基于数字科技的虚拟世界融合创建的。2021年3月10日,美国游戏公司罗布乐思(Roblox)首次把“元宇宙”写进招股书,并在纽约证券交易所成功上市,当日市值即突破400亿美元。该事件经过各大媒体的报道后迅速发酵,引发了各界的关注,形成了“元宇宙”现象,自此中国对于元宇宙艺术的关注和讨论也达到了一个新的高度。