趣味数学
(娱乐性数学)
“趣味数学”以带有强烈的游戏色彩知名于世。然而,切莫以为大数学家都看不起“趣味数学”问题。欧拉就是通过对bridge-crossing之谜的分析打下了拓扑学的基础。莱布尼茨也写到过他在独自玩插棍游戏(一种在小方格中插小木条的游戏)时分析问题的乐趣。希尔伯特证明了切割几何图形中的许多重要定理。冯·纽曼奠基了博弈论。最受大众欢迎的计算机游戏—生命是英国著名数学家康威发明的。爱因斯坦也收藏了整整一书架关于数学游戏和数学谜的书。
这个数字是个无底洞
你随便写下一个数字,然后分别数这个数字各个位上的数字中偶数的个数,奇数的个数以及它的总位数,再将这3个数字拼接得到一个新的数。
接下来,再将这个新得到的数按上述方法再运算一次,并且以此递归,最终你会得到一个数字
并且这个数字将不再改变,无论起始的这个数字是什么数值。
得到的这个数字
就像是个无底洞,所以它又被人称为数字黑洞。
例:1529467359564按上述方法可得到数字 偶奇总:5813;
…
最终你会得到 …
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