内容力(power of content),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,即内容生产力,在信息时代下,信息内容生产的劳动能力。随着内容生产、内容传输、内容需求形成巨大的规模,内容产业需要从市场需求的角度解释内容所潜藏的生产力,希望掌控内容与其他事物之间的相互作用力,利用点滴内容所释放出的近乎无限效能的爆发力。内容力的范畴包含以下三点。①影响力。内容本身就是信息的载体,它不是个人独享式的自说自话,而是会不由自主地与媒介、受众、社会意识形态、国民经济发生关联,而这个关联的背后,就是内容的影响力。这种影响力不一定直接,不一定有形,却能以间接、无形的方式来施加作用,改变人、事、思想,从而引起行为的发生。②传播力。任何内容的成长或者通过内在情节、品质、创意取胜,或者通过内容载体进行广泛的传播。从茶馆说书、小报传单,到大众的广播、电影、电视,都是通过传播为内容赋能的。此时,衡量内容传播力的标准不再是内容本身,而是媒介渠道、受众数量、传播时间、传播场景。③数据力。