披萨定理是平面几何学中的一个定理。它指出,如果以圆盘中任意一个指定点为中心,切下n刀,使相邻的两刀隔的角度相同;然后按顺时针(或逆时针)的顺序给切出的各块交替染上两种颜色,将圆盘分为两个部分。那么有下列结论:当n是大于2的偶数(n=4,6,8,10,12,14,..),或有任一刀通过圆心时:两种颜色的部分面积一样大。若任意一刀都不通过圆心,那么:当n=1,2或n除以4余3(n =1,2,3,7,11,15,..)的时候,包含圆心的部分面积比较大。当n大于4且除以4余1(n =5,9,13,..)的时候,包含圆心的部分面积比较小。这个定理之所以被称为披萨定理,是因为其中分区圆盘的方式类似于分披萨的过程。这个定理可以说明,当两个人用以上的方法分披萨的时候,谁能拿到更多的披萨。披萨定理首先是作为一个数学难题在1967年的《数学杂志》上提出的,问题序号为660。提出此问题的人是L.J.厄普顿。这个问题的背景十分生活化,来源于两个人分比萨饼的公平问题:分披萨饼时常见的做法是过圆心切若干刀,将披萨尽可能均匀地分成若干份。然而很多时候并不能保证选取的圆心就是真正的圆心。