游戏美术设计师(game art designer),文学-出版学-数字出版-〔数字出版业〕-〔数字出版岗位〕,游戏设计中负责为游戏提供美术资源,绘制游戏场景、人物、道具、界面和其他可视化元素,以及从事动作设计和动画制作的美术创作人员。又称游戏美工。主要负责游戏中的2D美术、3D美术和动画设计工作。具体工作职责包括:参与游戏团队的整体决策,在充分了解游戏整体设计方案对美术设计要求的基础上,从美术设计的角度提出建议;根据游戏的总体设计方案编写相应的美术设计方案;从美术人员的角度监控项目的整体进度及美术设计质量;协助程序的主设计师统一游戏的整体视觉风格、界面设计风格、动画风格等;与游戏团队的其他非美术人员沟通,负责相应的协调工作;整合所有美术资源,执行版本控制和变更控制管理。根据不同分工,游戏美术设计师一般可分为:①主美术设计师。美术团队的技术总监和管理负责人,负责管理整个美术小组的总体设计、团队管理,以及外部沟通协调。②概念设计师。整个游戏画面风格的创造者,负责根据策划的要求为其中的场景和角色等进行概念设计。③纹理美术设计师。主要负责设计和绘制3D物体的纹理。④界面设计师。