信息觅食理论(information foraging theory),管理学-情报学-信息服务-用户信息行为-【信息行为理论】,从认知角度并结合信息检索及信息获取等相关理论来说明、描述和解释用户信息行为过程的概念性工具。生态学家和人类学家最早提出觅食理论,目的是为了模拟和解释动物在觅食过程中的一些行为。用户的信息获取行为(尤其是互联网用户积极主动的信息行为)与动物觅食行为非常相似,用户需要在花费的时间、金钱和精力与获取所需信息之间达到一种最优化的平衡。达到这种最优化平衡的过程是:①分析特定环境中用户的信息觅食行为,通过构建模型来模拟用户的信息觅食过程;②计算用户获取信息的效率,并将计算的信息效率与用户的期望进行比较;③根据所处的信息环境调整信息觅食策略,以达到最优化的信息收益。信息觅食理论对于信息线索的分析主要基于以下4个理论:①透镜模型。由美国学者E.布伦斯维克[注]提出,他认为人类是透过某些线索来评估或判断某些事件,研究人类如何应用这些线索以及各线索在觅食策略中所占的比重,便可以了解其评估和判断策略。 ②归类适应性理论。