基于图块渲染(英语:Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在光学空间中通过规则的网格细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在绘图管线中间而不是接近结束时进行几何排序。创建一个用于显示的3D图像包括一系列步骤。首先,将要显示的对象从各个模型加载到内存中。然后,系统应用数学函数将模型转换为公共坐标系统,即世界视图。从这个世界视图创建一系列多边形(通常为三角形),近似从特定视点(摄像机、视角)看到的近似原始模型。接下来,合成系统通过渲染三角形并将纹理应用于外缘来产生图像。纹理是绘制在三角形上以产生真实感的小图像。之后将所得到的图像与各种特殊效果组合,并移动到一个帧缓冲器,视频硬件最后扫描并输出到显示器。这种基本概念的布局称为显示管道(display pipeline)。