游戏模组(game modification),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,可对游戏原作进行修改的程序模块,通常用以扩充或优化游戏的内容和规则,一般需要依赖原游戏运行。英文简称MOD。基本内容20世纪80年代,玩家只是利用游戏模组来拓展游戏的艺术表现形式,并不改编游戏的规则系统。比如以电影形式来记录游戏情节,或在游戏中创建某个场景等。1993年,id Software公司发布《毁灭战士》(Doom)及其相应模组,首开大型游戏模组社区之先河。1996年,第一人称射击游戏《雷神之锤》(Quake)发布,其模组衍生出“夺旗模式”和“军团要塞”(Team Fortress)等新玩法,为第一人称射击游戏的玩法注入新的活力。1999年,《半条命》(Half-Life)的游戏模组衍生出《反恐精英》(Counter Strike),获得玩家喜爱。2002年,《魔兽争霸3》(WarCraft Ⅲ)发布游戏编辑器,允许玩家创建自定义场景或玩法,催生了《刀塔》(DotA)等新的地图和玩法,开创出多人在线战术竞技游戏这一新的游戏类型。在游戏模组发展早期,因为版权、技术等原因,其发展不被看好。