游戏关卡
(艺术学 | 设计学)
游戏关卡(game level),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,数字游戏中用来划分游戏过程的段落,如单元化的挑战或场景。发展在早期的数字游戏中,游戏进程较短,一般没有关卡的概念。1978年,街机游戏《太空侵略者》较早地使用了关卡的设计。1983年,《淘金者》开始支持玩家自定义关卡。同年,多人地牢探险游戏《花花地牢》发布关卡编辑器,允许玩家编辑游戏关卡。21世纪初,游戏关卡的形式更为自由多样。游戏中可能提供不同的关卡模式。
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